Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Strávil jsem v betě spoustu hodin a ke článku mám pár výtek: u módu Strike nějak nezaznělo, že tam balanc stojí za starou belu a pro First Order je prakticky nemožné jej vyhrát pokud není tým dokonale sehraný a Odpor naopak banda absolutních d****ů. Nasbírat 5000 bodů je celkem hračka a jen netaktický hráč se je snaží vyplýtvat co nejdříve, když hrdinové jsou daleko více potřeba ve druhé a třetí části Galactic Assault, kde také rychle umírají a na řadu tak přijde každý. Taktické využití stíhaček bylo v Galactic Assault rozhodujícím faktorem mezi vítězstvím a prohrou, střílet jednotlivce je sice těžší, ale hra označuje nosiče Ion Disruptorů a z výšky jej jde velmi snadno a rychle zlikvidovat.
    • Ke konci bety jsem zažil dost her, ve kterých se hrály objectives, a ve kterých byla i Takodana hodně napínavá, myslím, že to nakonec končilo tak 50/50, některé hry byly ze strany prvního řádu hodně rychlé.

      Se zbytkem souhlas.
  • S temi hrdiny je to docela pruser-nejvetsi lakadlo pro me vpodstate bez sance si zahrat. 1cka me docela bavila (predevsim male mapy) tady by me zlakal jedine space fight ale kvuli tomu to fakt nekoupim
  • Obden si zahraji nádherný a chytlavý Battlefield 1. Tohle je fail. Zřejmě to bude úplně zabitý Free to play modelem, kdy si teda ještě přiiplatíte 60 doláčou za hru, ale to neřežím. ...Člověk by si řekl že by stačilo přeskinovat BF1 a máme TOP SW hru. .... No a pak přijdou s tímhle. Mapy ... oproti BF1 tady snad není nic zničitelného ...alespoň trošku, něco! ....NIC! ... Nejlepší jsou neprůstřelně keře na Nabo. ...Mapy v betě mi přišli taky úplně o ničem. Jedna ulice a palác. Lesík a barák. Co se týče leteckých bitev, tak při prvním vyzuálu jako jo dobré, pak se chytnu řízení, insta sestřelím 3 lidi a z létání nemám vůbec žádný fealing. :/ A znechuceně si jdu zahrát Everspace. ... Ach jo *7* *7* *7* *7*
  • Takže stejná bezduchá blbost jako první díl *9*
    • Zatím to nevypadá, spíše naopak - jen mají všichni strach z toho, jak budou fungovat ty loot boxy.
    • A ty ses kdo?
  • Jack1947
    Chtěl jsem si zahrát ještě než to skončí a hle po updatu mi při načítání úvodní obrazovka zamrzl celý komp... *7* na druhou stranu pokud to někdy budu chtít tak až za delší dobu.
  • Zase arenky a milionkrat videne mody. Snad jednou strilecky prijdou s necim originalnim a ne jen s timto mustrem pevne narizenym marketingovym oddelenim. Lidi chteji neco noveho, proto ma taky uspech PUBG. Ovsem zkusit neco noveho by byl risk. Tohle bude provarena nuda, ktera se zaplati, po mesici to sice nikdo nebude hrat, ale par penez to vydela.
    • Tak to asi těžko budeme hledat u mainstreamové střílečky postavené na silné licenci, že? ;)
    • Nový a originální je přece P2W systém ve hře!
  • Za mě obrovská spokojenost, dokonce i Overwatch šel na druhou kolej, hru jsem předobjednal a už se těším na vydání.
    Rozhodně jsem se bavil 100x lépe než v novém CoD WWII, které mi přišlo o dost rychlejší a méně přehledné.
  • lietanie vo vesmíre je premakané , ostatné mi pripada to same trochu grafika super , single uvidíme príbeh po BF3,4,1 sa bojím že ponúkne nič ,,, na rozdiel od COD single vypada dobre ,ale tam zase pokazili multiplayer
  • Starfighter je znacne vylepsen a to jak ovladanim, tak hratelnosti oproti jednicce. V SWBF1 ovladat stihacku mysi dokazali perfektne jen nekteri a mne to nejde ani po 2 mesicich treningu (mozna to je tim ze mam obycejnou office IBM mys) ale v SWBF2 uz je to o necem inem, prakticky se umistnuju v horni polovine vysledku. Je to i proto, ze stihacka se sama po chvilce zregeneruje a clovek neumira tak casto. Co souvisi taky s vynechanim KD ratia. Prakticky nikde v bete se nedozvite kolik krat vas zabili, mozna je to pro obmedzeni frustrace. Mi znami jednotku prestali hrat i proto ze mneli KD 4/20 a to byli z BF serie zvyknuti na opacny pomer... takze Starfighter super. Ten Galactic Assault... tato mapa nic moc, hruba grafika detailu a obrysu kde se pomerne dobre straci B1 cili ho neni videt. Hral sem to v FHD na Ultra, takze mym prijimacem to nebude... System vozidel v SWBF byl stupidni, prakticky nahodne generovani powerupu... tohle za battle points aspon zvysuje pravdepodobnost ze neco budete mit. No a co se tyce stiznosti hrdinu za 5K BP tak jak je to v BF1? v BF1 mate dva tanky na mapu a kdyz sou obsazeny a sou tam dobri hraci, tak si celou mapu nezahrajete. BF i SWBF je arkada cim dal vic, ale kupuju to protoze i kdyz jde o odpad, je to aspon na chvili hratelny. Tim spis ze DLC budou zadarmo, takze tech 37eur sem za to dal...
    • je paradox ze se zvysujicim se vykonem PC kde se dnes dokaze renderovat uz prakticky cokoliv, mame dnes na stole obmezenejsi hry nez v roku 2005. Nechapu proc nemuze existovat jeden obrovsky battlefield, s plynulym prechodem do vesmiru. S frostbyte 3 se vsechno scvrklo na male uzemi, jakoby vyseky puvodnich velkych map z BF2 a originalniho SWBF.
      • Morraw
        Jaký je rozdíl mezi starým BF 2 a novým ? V rámci technologií je to velký skok, ale jde to reálně vidět i na hře ? Je to smutné. Vadí mi to o to více, že velká studia mají ty prostředky a můžou posunovat hranice. Kam se za 10 let hraní ty hranice posunuly ?
        • no Frostbyte se vyviji priblizne od cas BF2. Cili aspon tech 10 let. a Engine byl od pocatku koncipovan tak aby umnel hlavne infantry combat, aby se EA dotahlo na Activision a jeho CoD. Vysledkem je to, ze mapy jsou mensi, vozidla silne obmezena, z jedne vlajky dostrelite neze na vedlejsi ale pomalu i o 2 dal. A bohuzel podobne jako se serii NFS ani na tomhle poli se neblizi zadna konkurence ktera by vedela umne zmixovat arkadu a sim, do tzv sim-arcade s 1:1 prostredim.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit