Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • J.V.Stalin

    Jo, taky když sem to četl, tak sem si myslel, že si dělají srandu. Ale i tak sem ji koupil a za sebe silně nedoporučuju. Ta hra je postavená na tom, že vykrádá (a ještě k tomu nechutně okatě) mechaniky z her jiných, ale sama je navíc dělá mnohem hůř. O technickým stavu raději pomlčet. Jen je na tom nelepený Star Wars štempl a dělá se kolem toho šílené haló.


    Za mě 5/10

  • Derp_1337

    Sarkasmus? 😛

    Pokud to náhodou nebyl sarkasmus, tak tady máš odpověď 😈


    1.) Who cares?

    2.) Who cares?


    Ne fakt, spoustu lidí nezajímají nějaké imaginární trofeje, které člověk dostal, protože si vývojáři řekli "Teď by jsme měli hráči dát nějakou trofej, že vůbec vydržel hrát hru tak dlouho a dostal se až sem. Teď se to tak dělá a je to moderní." LOL

    Stejně tak spousta lidí hraje pro příběh a gameplay, a ne protože jim nějaké počítadlo počítá % .

  • Derp_1337

    Ve velkých soubojích (třeba Obi Van vs Anakin Skywalker) po zásazích světelným mečem samozřejmě upadávají končetiny, ale když Jedi (nebo Sith) bojoval s "potravou pro kanóny" (tj. Stormtroopeři nebo obyčejní rebelové), tak nepřátelé většinou jenom padali na zem a divák moc létajících končetin nevidí. Teď je jenom otázkou, jestli to bylo kvůli rozpočtu a nebo protože si někdo myslel, že desítky useknutých rukou je moc.

  • no ja nevim, ale v galaxii muze byt 500miliard az bilion hvezd, pokud se 3 lidi rozhodnou nevmesovat do v podstate pro galaxii nepodstatnou sarvatku dvou politickych systemu, tak si proste proziji sve zivoty mimo, na nejake z miliard moznych planet

  • MishKonn

    Já nevím, alespoň mohli říct, co budou dělat dál. SPOILER: Na konci máme dva plnohodnotné silné Jedie a jednoho nadstandardně silného force usera. Pokud všechny nesmázne Vader, budou muset jako Revan odletět do jiné galaxie hledat já-nevím-co. 

  • MishKonn

    Ravenor>Tak s tím jsem ani nezačínal. Odsud "archaický level design". Veškeré skluzavky, odrazové rostliny na Kashyyku, výtahy a spousta z logických úloh je samoúčelných jen proto, aby je hráč mohl řešit, ale při krátkém rozmýšlení zcela nejdou logicky vysvětlit. 

    Narozdíl třeba od Uncharted, kde to nebylo tak do očí bijící. 

  • Carnage666

    Nevim jak hra končí, takže předem sorry jestli píšu kravinu ale není důvod nedovysvětlení osudu hlavní postavy ten, že určitě udělají sequel?

  • Ravenor

    Souhlas prakticky se vším a přidávám otázku za 100 bodů: odkud se berou ta lana pro skákání, kdo je tam zavěsil, jak je tam kdo zavěsil a PROČ? 

  • MishKonn

    Naprosto souhlasím s recenzentem, co se týče pomalého začátku. 

    Je tak prominentní, že za mě hře zcela láme vaz.  

    Nejen nuda, šeď, otravný backtracking a hloupě rozmístěné checkpointy (Souls chápou, že checkpoint je před bossem a ne 4 platformy a pětiminutové prolézání díry před bossem), archaický level design (hle, sem lze zcela očividně jít, ale neodemkla se ještě abilita) a nicotný immersion ("Respawn" po smrti? Chápu, že se tak jmenuje studio, ale jinak je to úplně rozbíjí jakýkoliv roleplay. To samé s meditací - proč se nepřátelé respawnují? Nikde není vysvětleno, jednoše jsou zkopírované mechaniky souls, kde to má ale na rozdíl odsud podklad v lore) a hra, která se tváří, že je zcela generickou skládačkou různých jiných her (které převzaté motivy zpracovaly lépe), ale hlavně ten neodbytný pocit, že hlavní postava je naprostý nobody, a stejně dobře by mohl mít meč a a používat magii, a tedy to spíš působí jako Star Wars reskin nějakého fantasy. Krátká zastávka na Dathomir ze zvědavosti a kyje, luky a zombies (really?) tomu pouze dále nasvědčují. Jak bylo řečeno v komentáři níže, nebýt hrou ze Star Wars, k "těm dobrým částem" bych se zcela jistě ani nedonutil dopracovat. 

    Ale jak je řečeno v recenzi, někde v polovině Fallen Order začne hrát na tu správnou notu. V tu chvíli, kdy z Kala přestane být úplný ňouma a nabyde alespoň pár force powers, začíná hra působit jako Star Wars. 

    Tak proč "láme vaz"? Protože naplno mě hra vtáhla asi dvě hodiny před koncem. Když už si začínáte věřit, začínáte být právoplatný Jedi, postavy se konečně trochu projevily a nejsou "za-každou-cenu-nezajímaví-panáci-protože-sjw-nutnost-everybody's-a-hero", tým a lightsaber jsou kompletní, máte poslední misi (která nelze zopakovat, mimochodem) mimo dostupné planety, a KONEC. 

    A co mě zklamalo zcela nejvíce, je fakt, že nikdo se neobtěžoval vysvětlit, proč Kal není v žádném z filmů po Ep3. 

    Kvůli těmto problémům tato hra má potenciál klidně na 10/10 a na určitých místech jsem si ji užíval takovým způsobem, že bych ji klidně označil za hru desetiletí, nicméně s nimi je to nejlépe na 7 z 10. Spíše hůře, protože první polovina byla čirá frustrace. Grafické problémy a pocit, že Respawnu chybí animátor 3rd person pohledu jsem ani nezmiňoval. 

    Pokud si tedy opravdové ukončení a vysvětlení příběhu EA neschovává na DLC, jako tomu bylo třeba v Mass Effect 2. 

  • tak to samozrejme zalezi kdo co od te hry ocekaval...ja treba ocekaval ze kdyz uz to vsichni srovnavaji se ,,souls,, tak tam bude nejaky aspon jednoduchy craft, co nebude mit jen kosmeticke efekty, ocekaval jsem vic zajimavych bossu, lepsi zapracovani force schopnosti do combat systemu, asi tak o 50% mene skakani, houpani, splhani a doufal jsem, ze ta zenska s vykulenyma ocima umre nekde v prvni tretine hry

  • Žádnou nudu v úvodu jsem nezaznamenal. Naopak, takhle dobrou hru už jsem dlouho nehrál a to nejsem žádný Star Wars fanatik.

  • Existují minimálně dva dobré důvody:


    1) achievementy/trofeje

    2) pocit v koulích z planety vyčištěné na 100%

  • uher

    Nevzpomínám si že by se ve filmech někdy po "řezu" něco neuseklo. Máš na mysli nějakou konkrétní scénu?

  • Dřív než jsem recenzi otevřel mi bylo jasné, že hra bude mít známku 8......

    Asi klasické hodnocení každé AAA hry :) 

  • Ano, po více jak deseti letech se objevuje SP hra z prostředí SW a jediné co Vás trápí je, že se lidem nedají amputovat světelným mečem různé části těla..... Ale to je skvělééé....

  • yeniczek

    Ve filmech se take amputuje jen, kdyz se to hodi.. Proste to tak je no.

  • dworkin

    Velká chyba byla dát do beden prakticky jen kosmetické doplňky. Vůbec mě neláká se k nim dostávat. Tohle od Tomb Raidera neodkoukali správně  a je to škoda. Jo, několik málo beden má upgrady. Ale jinak je to sto tisící první varianta na cudlik na zapínání meče. Otázka je, jestli to takhle chtěli, nebo jestli to prostě nestihli vyvinout tak, aby to bylo vybalancovane. Hra na me v tomhle působí nedokončene. To samé platí o absenci střelných zbraní. Největší výtku mám ale k surround zvuku, který mám zabugovany a dialogy znějí jak z kovové piksly (PS4 PRO, AVR, 5.1 setup). Musel jsem to ztlumit, aby to nebylo tak slyset. Zvlášť po výborném Death Stranding je to jak pěst na oko. Jinak hra po rozpacitem úvodu skutečně nabrala tempo a baví mě (rozhodně víc, než jsem čekal, protože soulsy úplně nejsou můj šálek kávy). 

  • lito

    Kdyby to nemělo SW licenci, tak po tom nestekne pes. Jedi Academy nepřekonaný.

  • uher

    Hm, tak to je teda zklamání. Dají hráči do ruky zbraň, kterou v podstatě moc věcí nezastaví a pak udělají tohle... ☹

  • Ale problém je, že není důvod ke zkoumání. Trocha XP navíc? To se dožene tím stupidním respawnem nepřátel při každém uzdravení v meditaci. Další poncho? Děkuji, sundal jsem ho hned na začátku. Jiná barva lodi, kterou vidíte ve hře minimálně? Nebo něco na změnu meče, co nemá vliv na jeho vlastnosti a je tedy úplně šumák, jak vypadá?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit