Star Wars Outlaws – recenze akční adventury z otevřeného světa Hvězdných válek
-
Tak ak by som nevidel číselné hodnotenie, tak by som z tej recenzie usudzoval, že sa hra vyškrabe maximálne na 5/10:
- banálne vedľajšie postavy (s výnimkou dvoch)
- chabý technický stav
- generické vedľajšie úlohy
- slabý stealth
- slabá akčná stránka
- nezaujímavé vesmírne súboje
- málo protivníkov
- nevyužité dopady reputácie u frakcií
Možno je to i tým, že som videl aj túto, v konečnom dôsledku o dosť kritickejšiu recenziu, kde sa kritizuje jednak všetko to, čo aj tu, ale hlavne sa v nej autor sťažuje na veľmi zle nadizajnovaný stealth, ktorým vraj v misiách strávite valnú väčšinu času (a dokladá to aj ilustračnými zábermi z gameplaya). Mimochodom, v tom istom videu vraví, že hlavný príbeh mu prišiel prekvapivo krátky a prešiel ho len za 15 hodín, čo je teda púha polovica z deklarovaných 30. Tak z toho teda neviem, ako to hral.
-
-
Tak je to AAA studio, tak nemůže dostat 5/10. Tady se odjakživa u těchto her hodnotilo stylem 10/10 - super, 9/10 - ok 8/10 průměr 7/10 - nebrat.
Problém je, že vedlo toho máš hry od menších studií, kde najednou ta stupnice je jiná a často výborné hry víc než 8/10 nemají. Např. porovnej si absolutně propracované Workers&Rousources, které dostalo 8/10
-
-
Workers & Resources dostali tak malo, lebo socializmus ....
-
-
Spíš si málokterý recenzent, co jsem tak viděl na YT a četl, zapnul realistický režim a opravdu využil plný potenciál hry. Pokud to hraješ s okamžitou stavbou za peníze, tak je to jen lehce nadprůměrné "SimCity" z východu, ale jakmile musíš i silnici postavit tak, že opravdu fyzicky dopravuješ materiál, stroje a dělníky, tak je z toho hned úplně jiná hra. Ta hra byla podhodnocena globálně.
-
-
-
-
Za tohle můžete vy, hráči.
Bylo to úplně naprosto jasné, že Ubisoft vytvoří naprosto generickou hru, jaké už nějakou dobu tvoří (do toho ještě fakt, že Star Wars je od převzetí Disney totální odpad) a stejně si to lidi kupují a před vydáním špekulují, jaká ta hra nebude dobrá.
Sorry, zůstanu u Kotorů, Republic commanda a Jedi knight :)
-
-
Vráťte Star Wars Galaxies!
-
-
jak vidim 7/10 tak je me jasne, ze ta hra je vlastne odpad, hlavne kdyz je od AAA studia...
-
-
Kvôli takym ľuďom ako si ty sa ruší číselné hodnotenie recenzie.
Vidíš číslo a už máš názor, že hra je odpad.
Pointou recenzie je zistiť či si hru kúpiš alebo nekúpis a následne si spravíš svoj názor.
Ale neboj sa, je to Ubisoft hra s otvoreným svetom z univerza Star Wars, predá sa toho milióny lebo mainstream recenzie nečíta.
-
-
-
Všichni se po úspěchu Witchera 3 holedbali, jak budou zakládat Quest Department jak v CDPR. Aby bylo po fetch questech a nudě. A pak se na to všichni zvysoka vyp*dli. Pak se nemůžeme divit, co nám přistane na monitoru. Všichni tihle open-worldové bez duše jsou o ničem. Ztráta času. Jen škoda práce grafiků, prostě příběh není vidět a trvá, než člověk ty stránky přečte. Ale tahle disonance je obrovská a bohužel taky naprosto běžná. Kdybych měl vizualizovat kvalitu příběhu a dát ho na talířek vedle grafiky, byl by to buřt na černém pivu a vedle něj by si pyšně trůnil psí bobek (resp. obráceně, víte, jak to myslím). Já vím, že jsou rádi, že s jazykem na vestě dají dohromady tohle, ale jinde to zkrátka umí lépe.
-
-
tak když se na to vysral sám CDP...
-
Všichni se nevykaslali WH a KCD2 jde svou cestou 😀
-
Amen.
I když, s těmi otazníky se v Zaklínači taky docela sekli.
-
-
Ty tam ale byly bokem a nebyly vůbec povinné. Ani pro zisk trofeje.
-
Já je měl vypnutý
-
Vyloženě mi vadili jenom na Skellige. Ale mnohdy právě otazník dospěl i k zajímavým vedlejším úkolům a dobrým EA, co tam byly.
Tím ale neříkám, že mírná redukce by tomu neškodila:)
-
-
-
Provalil se jeden trapas.
Ubisoft (Disney?) poslalo některým velkým influencerům, streamerům a youtuberům hru k předčasnému zahrání. Ale taky těm stejným influencerům zaplatili letenky do L.A., kde byli ubytování v těch nejlepších hotelech a dostali VIP vstup do Disneylandu, aby zažili "tu správnou Star Wars atmosféru".
A pak můžete těm influencerům zcela věřit, že ta hra je fakt super a není na ni (skoro) nic špatného. Určitě jejich názor nebyl ovlivněn. 😉
A to ani nebudu mluvit o přímo sponzorovaných videích o SW:Outlaws, za které Ubisoft influencerům doslova zaplatil, aby hru hráli a chválili.
-
-
Objevil si svět :-)
-
On nekdo normalni veri influencerum ?
-
Vzdyt to stejny delali i novinari a recenzenti. Kazdou chvili zacinal clanek stylem, vyvojari nas pozvali at si zahrajeme jejich novou hru bla bla. Nevidim na tom nic sokujiciho ani objevneho.
-
-
Na pozvánce není nic špatného. Zaplacení cesty a ubytování je trochu nadstandart, ale pořád se to dá pochopit.
Ale když ti lidé dostali zaplacenou i hromadu jiných akcí (Disneyland, výlet lodí, pozorování velryb, atd. atd.), tak to už očividný pokus o manipulaci s názorem.
-
-
To placení cesty spíš samozřejmost
-
-
-
To je jedna zo súčasný káuz, ktorú som absolútne nepochopil - vydavatelia si herných novinárov pozývali k sebe odkedy pamätám; teda ešte za čias papierových časopisov. A často sa tým dotyční aj pochválili "Tí a tí nás pozvali tam a tam, aby sme si zahrali to a to." Ak vydavateľ mienil na marketing minúť viac, tak novinárom zaplatil aj letenku a ubytovanie - bez toho by sa logicky tí menej majetnejší zdráhali cestovať za článkom cez kus sveta. A trvá to doteraz. Tí poctivejší rovno na začiatku článku/videa normálne povedia, že boli niekam pozvaní a tí, ktorí chcú vyzerať čo najtransparentnejšie aj uvedú, čo konkrétne im vydavateľ preplatil. A vôbec mi to nepríde ako nejaká zriedkavá záležitosť (zvlášť teda, keď sa bavíme o veľkých vydavateľských domoch, ktoré si to môžu dovoliť).
Neviem, či ten, kto to teraz vytiahol, má o sebe pocit, že našiel život na Marse, ale úprimne, skôr mi to príde, akoby len "objavil Ameriku". A celý humbuk okolo toho mi až nepríjemne pripomína senzačné bulvárne nadpisy o tom, že si niekto slávny niekde verejne usr... ehm... pustil plyn 😉
-
-
Nedošla ti pointa. Tam nešlo o to, že jim zaplatili ubytování a cestu. To se dá pochopit.
Ale oni jim zaplatilu i ještě hromadu jiných akcí (výlety lodí, vstupenky do Disneylandu, pozorování velryb, atd. atd.). A to už působí jako čistý pokus o manipulaci.
-
Já úplně stejně vnímám propagaci KC:D2 tam to taky vypadá dost podobně.
-
-
No nevím jestli bych dával na stejnou rovinu pozvání do Kutné Hory (kde se mimo jiné hra z velké části odehrává) a do L.A. a disneylandu... :D
-
-
Disney už má Star Wars i v Disneylandu, takže zase tak odlišné to není.
-
-
Ta nešlo jen o ten Disneyland. Ti lidé dostali zaplacené i další akce (výlety lodí, pozorování velryb či delfínů, atd. atd). A to už nikdo neobhájí, že to souvisí se Star Wars.
-
-
-
Reakce na příspěvek:
Jo, děláš dobře.
Problém je v tom, že ti lidi nutně nemusí přiznat, že se takových akcí zůčastnili.
Stejně tak někteří influenceři nepřiznají, když hrají nějakou sponzorovanou hru. Tj. dostali zaplaceno za to, ať ji hrají a chválí. Místo toho se tváří tak, že to hrajou, protože je to "trendy" a baví je to.
-
-
Reakce na příspěvek:
Ono to většinou lze poznat. Pokud o ničem nikdy neřeknou nic negativního, tak se maximálně podívám jak hra vypadá rozhýbaná, ale ohledně recenze jdu spíš tam, kde vím, že se nebojí říct/napsat i to co je nebavilo nebo je podle nich špatně. Nemusejí být přímo zaplacení, ale dneska už je to i o tom, že se bojí že už další hry nedostanou, že přijdou o diváky, kterým se to líbí, tak se radši přetvařují, jak je ta hra strašně super, ale tohle mne spíš odradí.
-
-
-
-
-
-
-
Trapas?
Tohle influenceři dělají každou chvíli, vždyť oni z tohou žijou. Tohle je asi tak šokující, jako že je po dešti mokro.
-
influenceri jsou v podstate jen prodejny devky, a tahle sorta ted formuje spoustu lidi
-
-
Ok, tuhle hru OPĚT vynechám a vrátím se k Hledání min.
-
-
Bez této informace bych neusnul, díky!
-
-
Naopak, plně souhlasím s Foucaultem a v jedné větě vlastně vystihnul můj vztah k většině nových her z posledních let. Fakt tomu nerozumím, proč musí být všechno furt tak jalové, nudné, přesně jako podle šablony. Kdo tohle furt konzumuje a kdy se tím ty dané skupiny přesytí? Kdy konečně zase budou mít lidé nějaké standardy (jestli kdy měli), a nebudou pouze bezhlavě brát všechno co se na ně z Ubisoftů a podobnejch korposhitů vyvalí.
-
-
Kto to furt konzumuje? Ten kto to furt nekonzumuje. Vieš o tom, že nie každý hraje všetko a na trh prichádzajú stále nový a nový ľudia. Je to Star Wars, kúpi si to kopec ľudí, ktorí o ubisofte nikdy predtým ani nepočuli. To je tak ťažké pochopiť že? Ne ne, treba hneď na ľudí zaútočiť že nemajú štandardy. Nie každý len sedí za kompom a má prejdené všetky FC všetky AC 😉
-
-
Absolutně s tebou nesouhlasím, Star Wars je prostě mainstream značka, stejně jako většina lidí zná studio Disney, většina těch, kteří hry hrají a Outlaws si zakoupí, většina jich Ubisoft bude znát. Těch kteří ani o jedné z těchto značek neslyšeli bude minimum, hráči a ani ti příležitostní nežijí ve vakuu.
-
-
naštěstí je tu pořád hromada dobrých her od menších studií, kde je zase problém, že se o nich člověk dost často vůbec nedozví, protože těch her vychází hodně
V poslední době mne mile překvapil Captain of Industry - už docela slušně odladěná varianta factoria, mimochodem také vzniká u nás, kde konečně nemusím běhat s panáčkem jako snad ve všech těchto hrách (DSP, Satisfactory, Foundry, atd), ale ovládání víc připomíná strategii + do toho chytře zakomponované obyvatelstvo, které funguje trochu jako anno, kdy jim musíte zajišťovat různé potřeby a oni pak pracují v továrnách. .A po zklamání u Manor Lord jsem si docela nečekaně spravil náladu u Songs of Syx, jen to bohužel vypadá jak z konce 80. ale z hlediska propracovanosti je to tam kde nejspíš ML nikdy nebude.
-
-
Já zase díky těmto (oběma) komentům usnu rychle 😉.
-
-
zzzzzz...
-
-
Ano, citoslovcem by to šlo popsat také a rychleji. Jen je to na mě moc infantilní (nemyslím to jako urážku).
-
-
-
-
-
další promarněná příležitost. Mohli na tom vyzkoušet aspoň Nějaký nový mechaniky, něco odvážnějšího, generativního nebo adaptivního. Ne, prostě jen vyplněná produkční šablona. Jednoduchý penál se starwars logem a zadrhávajícím se zipem.
Dejte mi prosím už ty halucinující gameenginy, i ty musí být originálnější.
-
-
Promarněný na Star Warsech není nic... Je to prostě vyprázdněný universum bez nějaký adapatující se myšlenky. Že to dali Ubisoftu je přiznačné... Kdyby to dali Obsidianu tak bych možná zpozorněl.
-
-
Obsidiáni už taky nejsou to co bývali...
-
-
-
Docela vtipné video od worth a buy, kde pořád mlátí lidi pěstmi na jedno brdo a hra to normálně umožňuje jako validní gameplay. Prostě běhá od jednoho stormtroopera ke druhému bez ohledu na střelbu z blasterů a vymlátí mapu pěstmi.
To jako fakt tahle repetitivní a nudná trapárna někoho baví? 2/10 je adekvátní hodnocení.
-
pořád to na mě působí lépe než ti dva poslední jediové, ale laťka je nízko. Ach jo, kde je doba KOTOR a Jedi Knight.
-
-
Fallen Order byla naprosto v pohodě hra, ze SW jedna nejlepších, laťka úplně nízko není.
Možná tě už jen nebaví hry obecně.
-
-
Kdo čekal epické bitvy a super křižníky, světelné meče a sílu, by se měl naučit číst. Hra se jmenuje Star Wars Outlaws (vyhnanci). Hra zdaleka není tak špatná, tedy v rámci Star Wars her (současnosti). Po katastrofálním Star Wars Jedi - Survivor, respektive simulátoru kamzíka (kde 5 krát mávnete mečem a 10 minut lezení), je tato nová hra na úplně jiném levelu. Ano, a bohužel vývojáři opisovali a je zde také cítit kamzík, ale udělali to citlivě a není to frustrující. A, ne, toto není Asasín Creed. Jasně, je to open world. Naplnit takový svět na každém kroku smysluplným obsahem by bylo 100x dražší. Pokud někdo dá 6000 Euro za hru, tak to rozjeďte hoši z Ubisoftu (jupí...). Jeden z hlavních nedostatků hry je nekonzistentní grafika. Ale vcelku to chápu. Po ráně do vazu jménem Avatar, kde vývojáři z Massive (experti na 3rd person hry) arogantním rozhodnutím vedoucího studia použili 1st person a skvělou grafiku (jen tak trochu zapomněli na hru samotnou), se těžko vzpamatovává.
-
-
"Naplnit takový svět na každém kroku smysluplným obsahem by bylo 100x dražší."
To je totální bullshit, však sám recenzent píše že všechny side questy jsou jako přes kopírák, nudné, šedé, ničím nezajímavé a to stejné se týká i vedlejších postav. Snad přece nemůže být tak těžké sehnat tým scénáristů, který by dokázal vnést do tohoto světa nějaký život ne? Proč se tohle diletantství proboha pořád dokola obhajuje? Když už teda vidím že na to nemám budget a nejsem schopný ten svět naplnit, tak ho o fous zkrouhnu a když už teda tak velký být prostě musí, nic to nemění na tom, že alespoň padesát procent eventů (zmiňované sidequesty, postavy...) by nějakou úroveň mít mohli. Znovu, kdo je na tuhle několikrát přežvýkanou kaši pořád zvědavej?
-
-
Ten problém je komplexní/složitější. Skvělým příkladem je hra Alan Wake 2. Všichni se rozplývali nad tím jak je skvělá. Ve skutečnosti nešla ani dohrát (game breaking bug). Realita je prostě humáč. A v té si zkus najít kompetentní lidi aby odvedli dobrou práci. A taky je zaplatit. Lidi nejsou a taktéž peníze. Takže co? Dáme Chat GPT? Fakt to chceme?
-
-
To je strašnej nesmysl cos napsal, popravdě ani nerozumím tomu co jsi tím chtěl říct.
-
-
Ok, upřesním. Herní průmysl narazil na své hranice. Můžeme se vztekat, brečet, ale nic s tím nenaděláme. V zásadě nám zbývají 2 možnosti: 1) naučíme se s tím žít. 2) Přijde nějaký průlom, který herní průmysl změní. Navíc je zde problém, který bych nazval "informační šum". Recenzenti / influenceři nespravedlivě vyzdvihují hry, které si to nezaslouží (Alan Wake 2...) a naopak nespravedlivě ponižují hry, které si to nezaslouží (Starfield...). Vývojáři pak neví čemu mají věřit.
-
-
-
Tým scénáristů by sehnat mohli. Drobný problém je v tom, že kvalitní scénáristi chtějí kvalitně zaplatit (byly okolo toho i nějaké stávky a tak). Výsledkem je, že scénáře sidequestů napíše za pár šupů programátor, tester nebo uklízečka v pauze na oběd (případně AI) a podle toho to vypadá.
Ale když to lidi kupujou, tak proč to tak nedělat i dál, ne?
-
-
Tak to je přece jasný, jenom doufám že vývojářům v nejbližší době už konečně dojde, jak jsou dobře napsané dialogy, mise, sidequesty, postavy, ve hrách strašně důležité. Vždyť to je snad devadesát procent toho, co v narativních hrách utváří celkovej pocit z výslednýho díla. No ale vzhledem k tomu že v Outlaws je špatně snad všechno, tak je to vlastně buřt.
-
-
-
Katastrofální Survivor? Jo, tak to bude hodně vysvětlovat.
-
-
Survival je šílený a můžeš si to proklikávat, jak chceš. Původní hra se sice fest inspirovala Sekirem, ale ten combat byl alespoň zábavný a bylo tam využití parry, v Survival ten combat úplně šel na casualní úroveň a v rámci druhé nejtěžší obtížnosti jsem neumíral na bossech. O skákání už jsme s kolegou mluvili, většinu času hry skáčeš po zdech a ne, není to zábavné. Ve starém Princi např. Warrior Within bylo taky hodně skákání, ale byto úměrně dávkované, tady je prostě opruz. Postavy, dialogy, příběh, no to bylo vždy v téhle sérii tak trochu dopočtu. Hlavní postavu snad nebudu ani komentovat.
-
A jejda, skalní fanoušek EA (jasně že ne). Katastrofální obvykle označuji hry, které jsou téměř nehratelné kvůli technickému stavu. A to skákání, vývojáři byli asi nepříčetní, rozhodně ten názor obhájím před porotou (čtenáři games.cz) 😉.
-
-
Co má s tím společné EA, když to dělal Respawn?
Si obhajuj co chceš, když si začal obhajovat tuhle průměrnou Ubisoft srágoru. A to říkám jako někdo, kdo dohrál téměř na platinu Oddyseu.
-
-
V klidu, já neobhajuji Ubisoft, ale to, že Jedi Survivor je nepříčetná co se lezení/skákání týče. Oprav mne jestli se pletu, ale je Star Wars o lezení a skákání?
-
A hrál jsi Outlaws? Nebo to bereš podle hodnocení na MT, protože když jsme u toho hodnocení, tak to hodnocení je dost podobné Fallen Order.
-
-
Vážně ještě někdo bere vážně hodnocení kritiky?:)
-
-
-
-
-
tvl to skákání je úplný mor videoher, Fallen Order jsem dohrál, ale Survivor je taková strašná píčovina, opravdu jako kamzík tam pořád skáčeš jako kkt a ještě hra má úplně debilní level a game design, kdy tedy chceš explorovat, ale nemůžeš, protože proto nemáš danou abilitu(třeba úhyb ve skoku), kterou jsi v jedničce už dávno získal, ale tady aby natáhli dobu, ti ji sebrali a udělali ve hře bariéry a nesmyslný backtracking. Metroidvania je o backtrackingu, ale v této hře je to tak hloupě udělané, že to bije do očí. Survivor tak 4/10.
Outlaws bych si i zahrál, ale zase tam vidím to skákání, tak fakt nemám chut. Proboha ať už vyvojáří vyserou na skákaní a žluté převisy, svět se dá explorovat i jinak, ať si zahrají Zeldu či Elden Ring.
-
-
Ehm, přečti si někde výklad žánru metroidvania, ty kamzíku.
-
Klidně do toho jdi (Star Wars). Skákání tam není zdaleka tolik a navíc je arkádově pojaté a v podstatě nelze selhat.
-
-