Starfield konečně představen: Postavíte si loď a prozkoumáte 1 000 planet
-
Vypada to uboze. Ze tam bude 1000 planet je hezke, ale urcite to bude plne bugu a vsechny planety budou celkove stejny. Je to Fallout ve vesmiru, vizualne nekolik generaci pozpatku.
-
Ten engine vypadá hrozně, statická scéna ani tak ne, ale hlavně při boji je vidět, že se animace a fyzika od Falloutu snad nikam neposunuly. Vesmírné bitvy se mi ale líbí, možná to je tím, že tohle teď museli implementovat od začátku a nešlo to zkopírovat ze starších her. Snad se nezjistí, že ty lodě mají dračí animace nebo tak něco.
-
-
aby to nebylo napůl neviditelné npc, které bude mít vesmírnou loď nasazenou jako helmu. Mám pocit, že takhle už řešili jízdu vlakem.
-
-
To srovnání s no man sky se vyloženě nabízí a budou to poslouchat stále dokola.
Ve chvíli, kdy přilítáte k vesmírné stanici, která je jediným objektem na obrazovce a teprve na pár metrů se na ní začínají vykreslovat stíny naznačuje že technologicky se svým enginem neposunuli absolutně nikam.
-
Já bych řekl že vcelku dobrý... Po těch letech čekání na SC si zase něco vesmírného zahraju a bude se mi na SC čekat o něco líp. 😎
Plus... narozdíl od draků, pozpátku lítající vesmírný lodě nejsou vůbec žádnej problém.
-
-
Přesně.
Když to bude mít aspoň trochu poutavou story a podaří se jim udělat zábavné objevování, tak sem s tím..
Nějaká kritika se vždycky najde, ale nechápu, jak má kde kdo hned rezolutně jasno o celé hře, navíc rok dopředu.. 🙄
-
-
Jo z 15 minut kde ještě tak 5 minut kecá jeho hnusnost, se nedá moc názor udělat. mohla by to být jedna z těch her kde se dá trávit obrovský množství času (pro mě Skyrim) nebo kterou člověk po pár desítkách hodin vypne (pro mě Fallout 4)... uvidíme.
-
-
-
Mám dojem, že by měl MS naznačit Toddovi, že tenhle engine už je hodně pasé. Popravdě jsem to čekal lehce lepší, pokud to bude jako Fallout 4, tak asi budu v pohodě. Já jejich hry nehraju kvůli akci, spíš kvůli příběhu, dialogům, postavám. Snad teď budou už hlavně optimalizovat, aby to dobře běželo i na kafemlejnku.
-
Gunplay je teda opravdu hodne fuj.
A musim rict ze opravdu zboznuju scifi lamaci brokovnice :D Cekal jsem jen jestli na konci zacne rozdelavat ohen trenim dvou klaciku o sebe ale ty klaciky budou hranaty, budou mit svetylka a budou vypadat strasne moc scifi...
-
-
Far Cry 3 Blood Dragon : Ale luk není budoucnost, kňučíte. To je důvod, proč jsme na něj dali neon, protože neon je budoucnost. Proto je to luk z budoucnosti.
Aneb přemýšlení Howarda a jeho týmu.
-
taky je vidět jak nad tím přemýšlejí. Ta brokovnice má hranaté patrony, což musí jistě urychlit nabíjení, když je musím ještě správně natočit oproti kulatým, které pasují v libovolném úhlu, holt evoluce, ale asi na tom něco bude, když se v podobném duchu dnes také "vylepšuje".
-
-
Asi se inspirovali tady: https://en.wikipedia.org/wiki/Heckler_%26_Koch_G11#/media/File:G11Cartridge.jpg
U automatu se to dá ještě snést, ale ručně bych to tam ládovat nechtěl.
Nicméně pokud jde o sci-fi lámací brokovnice obecně, stěžujte si u autorů Doomu II. Ten zajistil jejich popularitu bez ohledu na to, že je to pro reálné bojové účely krajně nevhodný design.
-
-
Ja si nestezuju. Ja se tomu smeju.
-
Tak zrovna toto je dost raritka a mám pocit, že toto ani voják sám neládoval do zásobníku, ale plnilo se to někde ve fabrice, protože vlastní nábojnice neměla pouzdro, ale projektil byl rovnou obalen výmetnou hmotou. Tedy manipulace s tím někde v polních podmínkách asi nebyla úplně vhodná.
-
-
Jo, no, rarita a neúspěšná (hlavně drahá, nekompatibilní s jinými systémy a vývoj trval dlouho). Pokud vím, plnění zásobníků měli zvládat vojáci sami - v podstatě to vyšťouchli z papírového obalu rovnou do zásobníku. To paradoxně funguje líp s těmi hranatými náboji stejně jako automatické podávání do komory. Samozřejmě to měli ládovat někde v klidu a ne pod palbou, ale zásobníky do M16 taky neplníš těsně před střelbou v zákopu. Další výhodou bylo, že hranatých se do zásobníku vešlo víc, protože mezi kulatými jsou zbytečné mezery. A taky to byla nutnost, protože kulaté by se v zásobníku otíraly o sebe navzájem a když neměly nábojnici, mohly se poškodit.
-
-
-
-
-
Ze židle jsem z toho teda nespadl 😬
-
Meh. Hra, kterou reálně dohraje max 5% budoucích vlastníků.
Nepřestává mě udivovat, kdo má vlastně dneska na podobný přehnaně rozmáchlý open worldy (čti open spacey) čas a kapacity? Ale asi jenom závidim lidem bez dětí, bez Netflixu, a obří knihovny 😃😉.
-
-
Podobné hry zajímají několik typů hráčů. Jednak ty, co mají spoustu času, pak ty, co si kupují třeba jen jednu hru za rok a pak ji prostě hrají pořád třeba jen hodinku denně (podobná sorta jako hráči budovatelských a 4X strategií). No a nakonec jsou tu ti, kterým v principu stačí pocit toho obrovského světa a malá ochutnávka, než projedou hlavní příběhovou linku, která nejspíš nebude nijak extra dlouhá. A určitě jsem na nějaké zapomněl. Já se řadím do té třetí skupiny. Nemám rád, když je tábor banditů minutu cesty od města a hlavní město říše má dvacet budov. Chci mít svět s alespoň trochu realistickými proporcemi (s těmi městy to se SF moc nevypadá, ale budiž). Nemám problém se stylizací, kdy divočinu procházíš v jiném měřítku než město nebo interiér, ale z vlastního pohledu je taková stylizace dost obtížně proveditelná.
-
"kdo má vlastně dneska čas na podobný přehnaně rozmáchlý open worldy?"
Čas na takovéhle hry má jedna skupina lidí a to jsou školou povinné děti. Každý den po 14h přijdou domů a můžou až do večera hrát a nemají žádné závazky či jiné hobby.
-
-
Nejenom! Jsem prací povinné dítě a podařilo se mi dát vpodstatě komplet Elden Ring. Sice mi to trvalo čtvrt roku, ale když tomu člověk věnuje hodinu denně a opatrně si vybírá, do jakých her ten čas investuje, zvládne i takovéto stohodinovky.
-
-
-
Hmm, pocit ze střelby fakt mizerný i z videa. Prostě nepřátelům ubývá health bar nad hlavou... Vizuál totéž, letitý engine se nezapře.
Stavění základen v RPGčkách mě nikdy netáhlo. Je to jen takový zabiják času o ničem. Ale chápu, že se to spoustě lidem líbí. Stavění lodí už by mohlo být zajímavější. Minimálně je to něco, čím se to trochu odliší od Falloutu a TES.
Procedurálně generované světy mám rád, i když se na nich dá pokazit spousta věcí (jako třeba to, že si nechají vygenerovat i klíčové lokace). Rozhodně lepší, než kdyby tam dali pár ručně vymodelovaných planet a na každé jednu až dvě lokace. To by pak nebyl otevřený vesmír, ale spíš něco jako Mass Effect (nic proti němu, ale je to jiný žánr).
Možná jsem koukal špatně, ale to tam vážně jsou jen lidi a nějaká generická mimozemská zvířata? Jestli drží v tajnosti, že se tam ve velkém bude řešit první kontakt s inteligentními mimozemšťany, tak OK, ale pokud ne, přijde mi, že se okrádají o jeden rozměr v tomto žánru.
Moc nevím, co si o tom mám myslet. Pokud to nemá být Skyrim ve vesmíru, ale Daggerfall ve vesmíru, tak za mě fajn (uznávám, není to pro každého), ale zbytek mi moc nadějí nedává.
-
-
ono je na zvážení, jestli těch pár ručně udělaných pěkných planet není lepší přístup než 1000 vygenerovaných, které budou pusté a nudné, navíc kolik jich hráč reálně navštíví než ho to přestane bavit? Já jich v NMS taky neprozkoumal moc. Prakticky jakmile jsem viděl jednu planetu z každého biomu, tak už jsem viděl vše.
-
-
Já jsem pro obojí. Pár ručně vymazlených lokací a zbytek vygenerovat. Nebo nějak odůvodnit, proč se nemůžu pohybovat volně a můžu jen na pár míst. "Cestuje se jen Antickými hvězdnými branami, jiná forma FTL cestování nebyla vynalezena nebo je to tak jako tak na roky," je OK. "Planety jsou nehostinné a mimo ochranný štít kolonie se dlouho přežít nedá," taky. "Místa mimo relativně malé lokace kolonií jsou příběhově nezajímavá," je taky OK, pokud se tomu nebude říkat RPG s otevřeným světem.
-
-
-
Moc toho neukazali... stary engine a 1000 planet ked betesda nevie spravit jeden svet bez bugov...vyzera to ako vesmirny fallout s trochu no mans sky... aby sa z toho nevyklulo daco ako stavitelsky fallout vo vesmire...za mna zatial sklamanie...