Přejít na výpis diskuzí
Steel Division: Normandy 44 přinese pohyblivou frontu, bez které se žádný stratég neobejde
22.3.2017 | Aleš Smutný
35 příspěvků
-
Zrovna tohle je dost sporné. Původně jsem taky házel všechny "strategie" do jednoho pytle, ale nedávno jsem zjistil, že čisté RTS by mělo být se základnou a surovinami. Jakmile základna není a hráč je omezen přímo počtem jednotek, které může použít a pak končí, tak tenhle koncept označují jako RTT - real time tactics, ale v češtině jsem to nikdy neviděl důsledně rozlišované.
-
"Navic podle zakonu fyziky se neda cestovat vesmirem..." dost dobře :-)
-
nejaký odkaz na seriozni vedecky článek? a ne na to že nasa da par drobnych vedcum at si hrajou. hitler taky zkoumal černou magii a pritom je to nesmysl
-
Warpová bublina nejenom že není pohádka, ale pravděpodobně by ani nepotřebovala takový výdej energie s jakým se dosud počítalo. *3*
-
To je spíš takový Call of Duty mezi strategiemi z druhý světový :)
-
Ty posily jsou naopak realistické velmi - dostáváš body za obsazování určitých míst a ničení nepřátel a za tyhle body si pak přivoláš posily, což simuluje to, že kde je na frontě nějaká vyšší aktivita, tam vyšší velení pošle další jednotky.
-
Jelikoz jsou jednotky v ruzne vzdalenosti od fronty, proto taky v posledni fazi muzes povolat nejsilnejsi jednotky a povolane jednotky maji vyssi pocty, zkratka trva nez svoje jednotky stahnes odjinud aby ti prijeli na pomoc
-
Proč by se neměla vejít na jeden? Kolik jsi jich hrál?
-
Jde o hru, o zábavu. Jestli chceš realismus, můžeš se přihlásit rovnou k armádě. Pokud chceš realistickou hru, nevešla by se ti ani na tři monitory. CoH 2 si pustím třeba ve tři ráno a pořád je s kým hrát. Je taky pořád o co hrát. Vývojáři a komunita tomu věnují stále hromadu pozornosti. Já si nestěžuju. *5*
-
Tady jde ale o hratelnost. Jestli vymyslis neco lepsiho nez klasicky rts system, tak smele do toho. Rad si pak tvoji hru koupim. A ty posily taky nejsou realisticke, jak to ze najednou je muzes privolat, to si je pak mohl rovnou privolat na bojiste uz na zacatku.
-
Tohle mi vadilo ve Starcraftu. Dnesni tank Abrams dostreli 3 km, ruske tanky 6 km. Starcraft se odehrava v budoucnosti proto by jeden cekal ze ty tanky tam dostreli dal a oni na sebe plivou z par metru. Naopak takovy marinak dostreli az do nebe. Navic podle zakonu fyziky se neda cestovat vesmirem takze by jsme mimozemstany ani nemohli potkat (warpovy pohon je pohadka). Proste cista arkada.
-
Ano je to jedna z těch lepších strategií, ale také ono skoro žádné nevycházejí a ani se nepředhánějí v invencích. Hráč nemá plnou kontrolu nad pohybem jednotek, do města najedou hlava nehlava, chaos, není tam boj na blízkou vzdálenost.
Je to taková elektronická simulace boje na dálku než něco co by připomínalo boj opravdový. -
C&C: Generals by stačilo? Jinak jde o to jak si tu základnu představuješ? Jako v každé strategii? Tanky montovat v továrně hned na frontě, mít tam vědeckou laboratoř a ještě tam "líhnout/klonovat" pěchotu? Tady pošítám, že půjdou stejnou cestou jako Wargame, tedy realističtější pojetí, takže armádu postavíš dopředu a pak povoláváš formou posil to co zrovna potřebuješ.
-
Theatre of War jsi asi nezkoušel. CoH2 minimálně pro mne překonal i původní CoH1. Kromě lepší grafiky a mikrotransakcí nic nového. A serii Men of War to také nesahá ani po kotníky. Případně Hearts of Iron, pokud radši koukáš na mapu. Ale říct o CoH2, že je to nepřekonatelný počin v oblasti WW II je docela úlet, když si vzmeš fakt, že je to v zásadě původně jen reskin Warhammeru 40k.
-
W... T... F... ?
-
No jestli vidis CoH 2 jako neprekonatelny pocin, tak ocividne ta spousta lidi co se vratila radsi zpet k CoH 1 s tebou nebude souhlasit, nemluve o tech lidech co hraji CoH Blitzkrieg mod ...
Tam uz se muzeme zacit bavit o neprekonatelnych RTS z druhe svetove valky -
Ja mam osobne radsi starsi Act of War, byl tam dle meho lepsi singl a v multaku to byla poradna rezba
-
Jinak eugen systems ma solidni strategii act of agression. Moc lidi to nehraje takze na multak to asi neni, ale pokud mate radi skirmishe proti AI, tak doporucuju.
-
Je to strategie i bez stavění základny, význam slova strategie snad znáš, ne? Ale to je fuk - tos mi připomněl, že o nějaké strategii Západ vs islámci jsem kdysi někde četl, teda že se chystá. Jak to s ní asi dopadlo...
-
Poslední CoH jsem hrál před pár lety a už mě to prostě a jednoduše nebavilo. Není to ani krapet realistické, je to prostě typická RTS řežba, tanky s dostřelem 50 metrů, pěšáci, co spolu bojují na 5 metrů, z hlediska realismu prostě fraška (byť třeba zábavná). Tohle ve Wargame vůbec nebylo, to byl částečně už simulátor velení pluku, potřeba zásobovat jednotky, potřeba využívání silnic, realistický dostřel a chování jednotek atd. A tenhle realistický styl mi na kulisy druhé světové války sedí mnohem víc. Zase třeba Red Alertu by to moc nesvědčilo. *1*