Střílečky už desítky let špatně zobrazují nabíjení. A všem je to úplně jedno
-
Jako ono tam je více nesmyslů. Třeba takové raketomety, kulomety, samopaly, útočné pušky atd. Střílel jsem s brokovnici, puškou, utocnyma puskama. A s tou útočnou puškou jsem měl problém trefit terč tři metry vzdálený.
Asi přehráním ale chápete mě určitě. Neexistuje snad zcela reálná hra kde by i držení zbraně při střelbě bylo reálné
-
Autenticita se nerovná realismus. Pořád si to lidi pletou...
-
Nedávno jsem na VR hrál nějakou střílečku, kde to bylo úplně super. Zbraňe musíte správně složit, nabít a natáhnout. Vše pomocí pohybu simulujicich skutečnou akci. Každá zbran má samozrejme ovládací prvky jinak, odpovidajici realne predloze. Docela reálné... ale už nevím jak se to jmenuje.
-
já snad neznám jedinou hru, kde by to bylo správně ...
-
"Zahazovat zásobníky se totiž při jejich ceně celkem prodraží. Reálně se
zásobníky zahazují pouze v momentech, kdy není jiného zbytí, a potom se
sbírají, pokud to jen trochu jde." - záleží na armádě, AČR sbírá vždy navíc máte vzadu odhazovák kam to sypete jedna radost, pokud to teda není úplně v hajzlu to se nechává a pak se vám to naúčuje, v USA - tam se snad sbírá jen za trest..."páskovat náboje do zásobníku" - za slovo páskovat někteří trhají hlavy :D :D
Celkově "reálnost přebíjení zbraně" ve hrách je mizerná, ale zkrátka to prostě není reality. Máte např. bojové či taktické přebití. Navíc hrozně zaleží na bojové situaci a okolnostech a na střelci kam si jaký zásobník dá atd. O zásobnících, ale máte většinou perfektní přehled, protože pokaždé "akci" děláte ACE.
-
Ono i zobrazení pozice zbraně je u většiny stiříleček hodně mimo.
-
Dost v tomhle ohledu nelogicky vycniva Hell let Loose, kde kdyz do hry vstoupite, tak nejak intuitivne ocekavate, ze pri prebiti o zbyle naboje prijdete, protoze hra cili na autentickou atmosferu. Spousta hracu je pak prekvapena, ze tohle hra vubec neresi a je tam proste jen to jednoduche dopocitavani.