-
Hledání surovin už v plné hře není takové peklo, poněvadž člověk dost brzy může postavit scanner room a s tím je to snadné. Co se kyslíku týče, tak je třeba modification station, kde jsou mimo jiné i dálší druhy kyslíkových lahví a ostatní věci, takže člověk může plavat opravdu hodně dlouho.
-
Už v EA to byla zábava. Projel jsem si celou hru až do konce. Největší problém je PRAWN, který je prostě skvělý a není potřeba nic jiného, když se k němu člověk dostane, aby došel do konce.Vyhovuje mi i délka hry 20-30 hodinek na dokončení je fajn.Díky EA jsem někde kolem 100 hodin a vážně mi Subnautica sedla. Možná mohlo být více potvor, jako je REAPER, ktereho když jsem viděl, tak jsem se mu klidil z cesty. Ostatní leviathani byli spíš srandovní, teda dráček určitě. *1*
-
Noo, po skvelom uvode a cca desiatich hodinach prisiel utlm. Postavil som kyklopa, zakladnu a presmejdil aliensku stavbu. Radio je ticho a mne sa nechce nahanat nove materialy a plany.
Hra je super, ale ja taketo survival crafting veci nedokazem hrat dlhsie ako par dni. Kto to ma rad, tak ten sa bude paradne zabavat. -
Já sem do diskuzí nijak extra moc nepřispívám, ale když mě něco nadchne, nebo nas...štve, tak napíšu. V tomhle případě jde o to první. Musím s touhle dobře napsanou recenzí souhlasit a trošku zareagovat na diskuzi pod ní. Mnohdy se nestává, že mě chytnou i osmičkový tituly, ale tohle jsem smažil už v early accesu jak divej a to ne proto, žebych neměl co, ale že jsem se od toho nemohl odlepit. Hratelnost, prostředí, zvuky, hudba a originálně stvárněný podmořský svět je natolik uchvacující, že jsem dneska pařil do třech do rána a to jsem musel vstávat v půl šestý do práce a večer jdu ještě na pijatyku, ale nešlo se odtrhnout. Prostě nešlo.
Hra má přesně ten efekt, kvůli kterýmu je snad lepší si vzít dovolenou. Je to ten systém: Ještě vykraftím a postavím tohle a jdu spát... No, nejde to.. bohužel. *13*
Člověk to prostě musí hrnout a hrnout dál a to se mě u moc her nestalo.
Abych uklidnil lidi, kteří se bojí hlubin, nemusíte. Já z nich taky nemám nijak přijemnej pocit, ale tady mě to do těch hlubin láká a když slyším podvodní nízkofrkvenční dunění, vím že se z mlhava vynoří plující korálový útes v podobě největšího rejnoko-trilobito-čehosi, mám husinu a nemůžu se na to vynadívat. Je to ale příjemný ouzko, co cejtím. *3*
No a postavení si outpostu dle vlastní potřeby a architektonickýho citu považuju za dokonalej bonus.
Můj verdikt by byl, to jednoduše doporučit asi úplně všem. *3* -
Proc tam mate odkaz na Forgotten Anne trailer?? neni tam chybka?? *3*
-
V podstatě s tebou souhlasím :) Jak jsem říkal, je to o hráči. Pokud má někdo rád souboje, či někam naběhnout a zabojovat si, asi ho fakt nebude bavit neustále někomu unikat, používat návnady a při pokusu upižlat toho mečouna (či žralok) na začátku odejde s prázdnou, neboť je nějak nesmrtelnej :-D Třeba farmení mi nevadí, najít lesík a natěžit dřevo, či najít lom a natěžit kámen... ale hledat malé kousky po mořském dně, plavat z místa na místo - opět hráč od hráče. Hra opravdu láká hlavně objevováním a prozkoumáváním ale pak tedy vyzní survival prvky jako něco navíc, co při tom procesu objevování prostě akorát překáží.
Teď jsem si vzpoměl ještě na jednu věc : aby si člověk musel hlídat kyslík, a kdy se vynořit a přidali tam tenhle aspekt hry - tak to vymysleli tak, že si prostě nemůžeš v tom nadupaném scifi světě vyrobit dýchací přístroj... respektive můžeš, ale vzduch ti vydrží asi 130 vteřin při té nejlepěší kyslíkové láhvi? To snad vydrží i trénovaní potápěči bez jakékoli techniky... jo, ponorku si udělej, robotickej oblek, ale normální bombu s kyslíkem, to ne... :-D
Nechci rejpat, jen pro shrnutí... je to prostě hra pro ty trpělivější hráče, ačkoli se tváří akčněji než doopravdy je. -
Mám v tom cez 60 hodín a frustrácia sa nedostavila nikdy. Ono si treba študovať bestiár a podľa toho sa v tom svete chovať. Keď si to tam budem brázdiť ponorkou na plný pohon vysvietený ako vianočný stromček, tak samozrejme, že budem priťahovať nechcenú pozornosť. Čo sa týka zbierania surovín, je to tam vymyslené podľa mňa optimálne, pretože ako vzrastajú potreby na suroviny, pribúdajú aj efektívnejšie spôsoby ako ich získavať. Zo začiatku ich veľa netreba, takže žiadne otravné farmenie ako v No Man Sky nehrozí, neskôr pribudne skenovacia miestnosť, no a potom je tam Prawn, s ktorým je možné ťažiť veľké ložiská. Behom hodiny som s ním naťažil veci potrebné na stredne veľkú základňu. Plus suroviny, pre ktoré by inak človek chodil do obrovských diaľok sa dajú pestovať na základni. U mňa bola celá hra skôr o tom objavovaní a to zbieranie len tak popritom.
-
Hru jsem si koupil už v předběžným přístupu - je pěkná, hezky se hraje, ale pro mě osobně víceméně pohořela. Celá hra je totiž o sbírání surovin, hledání plánků a vyhejbání se mořskejm potvorám. A sem tam střípek příběhu. Od svého záchraného modulu se tak vzdalujete po kružnicích čím dál tím dál a hloub a sbíráte stále cennější a cennější suroviny a plánky, a obtěžují vás u toho stále nepříjemější a nepříjemnější podmořské obludy. Bossfight nehrozí, jen zběsilé úprky a notné dávky frustrace.
Je to takový ten průzkumný survival pro milovníky vody .) A byť s otevřeným světem, tak linearitou přímo čpí. Aby jste se dostali do cíle, stejně musíte postupovat plánek po plánku. Jakmile si odemknete tuhle ponorku a tenhle modul, můžete hloub a tam najdete další věci, které vám umožní jít dál a tak dále.
Tím hru rozhodně nezatracuju, jen to chce specifické hráče, mě to po chvilce dost nudilo - ať už gameplay, nebo možná prostředí (podvědomně), těžko říct. Fajn bylo stavění základny, respektive to vypadá dobře :) -
tak to je přesný, pamatuju, jak jsme se šli kdysi koupat z lodi v oceánu na dovče v karibiku, dokud jsem plaval a koukal na horizont tak to ještě šlo, ale pak když jsem chvíli šlapal vodu na místě a podíval se do tý černoty pod sebou, uvědomil jsem si tu šílenou hroznou hloubku a hmotu co mě obklopuje (a taky že tam dole může žít cokoliv co po mě může kdykoliv chňapnout) to jsem doplaval zpátky k lodi takovy tryskem že by Michael Phelps čuměl, už to bude přes 20 let, ale ten pocit si pamatuju moc dobře, doteď i když třeba plavu večer v bazénu, je zhasnuto a nevidim na dno, nedělá mi to uplně dobře *4*
-
Já respekt z hloubky při plavání nemám. Z hlediska utopení je mi šumák, zda mám pod sebou 2m nebo 2 km.
Na druhou stranu, bez problémů přejdu po desce široké 20 cm, ale kdyby byla ve výšce 10m, tak nevím, nevím ... *1* -
Respekt k hloubce a vlnám na otevřeném moři/oceánu má skoro každý, podle mě normální pud sebezáchovy.
-
No Mans Sky dokáže být v jistých ohledech nejen nudný ale občas i frustrující, což od relaxační hry nechceš.
-
Ohledně "Vychází na platformách: Windows" Pro konzolisty, s PC verzí vyšla rovněž Xbox one verze a na Playstation verzi se aktuálně pracuje.
-
v čem konkrétně? můžeš to nějak rozvést?
-
Mě to nějak nechytlo, refundnul jsem.
-
Tak to jsme asi dva. Jedna z nejděsivějších věcí, co znám, je koupání na otevřeném oceánu (třeba u lodi).
-
To chce humor, SubCulture na gogu stále nenajdete.
-
O to důvod víc hrát, jak jinak překonat svůj strach než se jim postavit a tady bez rizika.
-
Ale zásadní rozdíl je, že tohle je zábavná hra.
-
Těším se, až vyjde na ps4 :)