Přejít na výpis diskuzí
Survival hororová onlinovka Nether ukazuje chapadla
19.8.2013 | Aleš Smutný
39 příspěvků
-
Super odreagovani hlavne v teamu kde zacnou prestrelky 2 frakci. Uz ted hra hodne polepsila noveci veci a rousireni mapy a dalsi se chysta. Mne tahle hra o prezity rozhodne chytla.
-
jo a kdyby ste byyl trochu chytry tak na steamu se dá vydělat obchodama z dropu ve hrách takhle za dva dny sem udělal 18 dolaru a hru si koupil takže jí mám zadarmo :-)
-
:-D některý komentáře sou fakt cool :-D nemůžete soudit hru v betě že bych si jí nekoupil 300kc je snad moc? já si jí koupil a jsem spokojenej už se těšim až to bude hotoví baví mě to prostě nádhera nějakej dayz ať de někam abych běhal hodiny po mapě a pak mě nějakej trotl sestřelil z vrtulníku to už rači bez a ať mě zastřelí v nether ze země hra bude si myslim dost zajímavá a bude toho v ní víc a mapa jako prase takže u mě super grafika super jen zatim ta optimalizace je špatná hraju betu a už teď nelituju že sem si to koupil co to sakra přirovnáváte ke call of juarez :-D k takoví hře a ještě debilita některý kidi maj v hlavě prostě nasráno a chtěli by víc co vy byste neudělali ani blbou texturu vy hlavy bez mozku
-
Předevčírem mi poslali guest key a po několika hodinách hraní musím uznat, že je to zatím jen nezábavnej nedodělek. Atmosféra města je sice pěkná, ale to je tak všechno. Nenacházím žádnou motivaci k dlouhodobějšímu hraní. V této fázi vývoje bych za to peníze rozhodně nedal. Přečtěte si thumbs-down recenze na Steamu.
-
Ahoj Cerberos,sleduji Nether už asi 3 týdny.Těším se na další patche a betu.Nevíš kdy bude další patch?Jak často vás informují?Uvažuji o koupy až ve fázi beta a rád bych se přidal do nějakého CZ týmu.Jsou nějaké fans stránky Nether CZ?
-
Hra je to hodne dobra. Engine je moc pekny trosku ale ostrejsi no. Hraju to od alphy a na to ze je to prvni pocitacova hra teto firmy tak se o to staraj uplne uzasne. Same patche balance atd. sice nekdy zbytecne chyby ale hned to opravi. Hraci tam trollove jsou no. Atmosferu nici tim ze strili co se hybe... Ale prezit tam neni nejlehci takze se narozdil od WarZ stane ze typek napise "friendly?" a ,ate kamose. :-D Atmosfera super.
-
Pěkný interface. :D
Těším se až to vyjde. :)
Tady z toho jsem nepoznal vůbec nic, jak se ta hra bude hrít a jak bude vypadat, nesuďte hru podle 1 gameplaye. :D
A nebo suďte, ale piště to vývojářům na fórum, ať je můžete poučit. DD -
Sry, patri to ke komentu vyse. *3*
-
Nic ve zlym ale moc o tom asi nevis. Zkresleni perspektivy a tedy i vzdalenosti vysokym FOV vubec nesouvisi s typem monitoru natoz rozlisenim obrazu. Ty bajky ze FOV si hrac vypocte podle spojnic mezi okraji monitoru a stredem oci jsou naprosta hloupost. Pokud je obraz zkreslenej vysokym FOV je uplne jedno na cem a jak si jej zobrazis. Bude porad stejnej. Porad stejne blbe nerealistickej. *5*
-
Ale nezapomněl. Záleží, co máš taky za monitor a v jaký rozlišení to jedeš. Na klasickým 4:3 alá 1024x768 nebo 5:4 alá 1280:1024 by horizontální FoV 100 vypadal dost divně, ale na 16:9 ne. A co to je optický zkreslení vím. Fotím pro radost a mám doma Sigmu 10-20mm f/4-5.6, kterou jsem si zamiloval a s širokoúhlejma fotkama pracuju často. A co se týče závodních her, tak tam je důležitý kromě FoV i umístění kamery. Buď chceš velkej FoV a kameru blíž ke sklu, nebo nižší FoV a kameru dál od skla, abys viděl palubovku, zrcátka a aby zůstal dostatečnej výhled ven. V 1st person hrách ale něčeho podobnýho pohybem kamery nevykouzlíš. Ta prostě musí bejt tam, kde je hráčova hlava, a vše se musí řešít právě pomocí FoV.
-
Tak to ses presne opacnej pripad nez ja. *1*
Pokud je pro tebe zkreslenej obraz az nad 105° pak jses asi notorickej paran ktery uz zapomel jak normalni perspektiva vypada. *3*
Ja radsi uprednostnim mensi vysek obrazu ( nizsi FOV ) ale hlavne ze je to blize realite. Tj realistictejsi vnimani vzdalenosti. Vysoke FOV sice rozsiruje zorne pole ale za cenu zkreslene vzdalenosti a perspektivy ( kamera rybi oko ). To co je vod tebe 5m vypada jakoby bylo 10m. Spouste lidem kteri nejsou navykly na hry dela vysoke FOV dokonce nevolnost. Jako ve strileckach se da vyssi FOV vydejchat tam je ten rozhled asi dulezitejsi. Ale v racingovkach to naprosto zkresluje. Simulace tak jezdit nejdou respektive jdou ale pocit z jizdy a ovladani je uplne mimo realitu. -
FoV se dá nastavit už ve spoustě her a konečně je to věc, který se začli vývojáři věnovat. A nejsou to jenom simulátory. Z AA titulů můžu jmenovat Borderlands 2, Far Cry 3, Alana Waka, Battlefield 3 a možná bych si vzpomněl i na další. Běžně se používá horizontální FoV, vertikální se používá málokdy (např. Stalker série používá vertikální FoV). V prvním příspěvku to byla čistá ironie, protože to video vypadá jak horizontálních 65 stupňů nebo něco podobně šílenýho. Trvat to dýl, tak je mi z toho blbě. Někomu to nevadí, ale mě se opravdu dělá šoufl z toho, že vidím jenom malou výseč obrazu a mám pak problémy se v tý hře orientovat v prostoru. Na 16:9 monitoru je pro mě ideální hodnota mezi 90 a 95 stupni. K viditelnýmu zkreslení dochází při hodnotách nad nějakejch 105 stupňů, čím víc, tím horší to samozřejmě je. Bavíme se samozřejmě v horizontálním měřítku. I ze 75 stupňů, což je dnes hojně používaná hodnota, je mi po čase šoufl. A když pak narazim na nějakej složitější interior, tak docela bloudím.
-
Namodovaný Stalker. Když si to dobře pošteluješ, budeš se bát si prdnout, aby tě nesemlela anomálie.
-
zase další nedodělek tvářící se jako celek určený pro masy tupých, vymytých ovcí.
-
Mám takovje pocit, že snad slibovali první veřejně dostupnou verzi někdy během září (že by na Steamu - předběžný přístup, jako v případě Take on Mars?)
-
Dean tweetoval, že pokud se nic nepos*re, tak na GC budou moci hrát už v MP spolu. Jak je to se standalonem, tak to jinak netuším, ale doufám v říjen aspoň už.
-
Zalezi jestli se mysli horizontalni a nebo vertikalni hodnota. 75 je uz moc. Je pravda ze to hry pouzivaji ale je to uz moc viditelne zkresleni. Bezna hodnota je asi 60. Tato je ale taky na hrane. A pri hre na tri monitory se na ty krajni uz neda koukat jak je to veschno protahly. Pro bezny pohled je nejrealnejsi hodnota asi 45 ale to pouzivaji snad jenom hraci simulatoru kde to jde nastavit v options. Nizsi hodnoty skutecne jenom pro optiku. Hry jsou zkratka hodne zkreslene. Aby se na monitor vesel co nejsirsi zaber a nebo aby se navysil pocit z rychlosti tlaci se hodnota nahoru. Hrac cumi pres rybi oko a je to na hony od reality. Skoda ze neni beznym standardem moznost nastaveni. Maji to jenom poctive simulatory a nektere hry ktere to umoznuji editovat pres textak. Toto je vec ktera me dosti stve. *10*
-
na začátku se píše, že veškerý animace, pohyby a grafika jsou teprve ve vývoji
-
To byla ironie proboha...
-
len pre info... fov to ma moc maly, nie velky
20-30 ako ty hovoris je tak akurat na optiku
75 je myslim taky nejaky zauzivany (nei som isty)
cim vacsi fov tym sirokouhlejsi pohlad