Přejít na výpis diskuzí
Svobodné a neskriptované Dishonored na videu a obrázcích
6.6.2012 | Adam Homola
36 příspěvků
-
Toto nevypadá zle. Jenom doufám, že bude dostatek speciálních schopností vylepšujících boj na blízko a ne jenom stealth a podobné vylomeniny. Přece jen když už pomsta tak hezky osobně kudlu mezi lopatky *1*
-
Trochu víc HC? si děláš srandu ne? ten týpek se tam proportuje přes půl mapy a potom se změní v rybu. cg, to je hardcore jako moje babička *7*
-
Trochu me ale zklamalo, ze zde nepujde o otevreny svet, jak se poruznu suskalo, ale o soustavu linearnich vicemene otevrenych misi. Necekal jsem sice Skyrim, ale tohle me celkem kouse, uvidime.
-
Kolik zajímavých schopností a udělátek máš, tolikrát jsi člověkem!
-
to je dobrý, vždycky jsem si přál nikoho nezabít ale obávám se že touha po krvi bude silnější
-
Neřešit, to sou lidi co jim dělá dobře hledat chyby na hře xD Těm se hry nikdy nezavděčí. :) A ti nejlepší odsoudí i hru jen z traileru xD
-
Těším se na tuhle hru už od prvního traileru a tenhle gameplay to jen utužil. bude to pecka a jak tak koukám tak hodně lidí nebude vědět co dělat a kam jít :-D , protože tam chybí velke svítící šipky s nápisem SEM TADY ..... POUŽIJ RYBU ... xD . Doufám, že to bude po dlouhé době trochu HC :) .
-
Ten NICK na tebe sedí....
-
Jenže on ji opravdu kopíruje, minimálně první díl mi hodně připadal jako směska Ubisoftího Prince of Persia a klasického Tenchu. Pak už se šlo směrem víc akce-míň myšlení, ale základ tam byl.
-
a také že vykrádá!
-
V Deus Ex, Dark Messiah of Might and Magic nebo Arkham City bylo taky dost všech možných vychytávek a neměl jsem pocit, že by něco pokulhávalo. Spíš naopak.
Nesmí na hráče samozřejmě všechno naházet najednou, ale toho bych se tady nebál. -
Tak je jasný, že to musej vybalancovat. To je samozřejmost.
A mám pocit že sloganem less is more se řídí valná většina vývojářů. Pak to dopadá tak, že umíš jen běhat, coverovat se a střílet. To pak hodně rychle omrzí. -
No s tím nesouhlasím. Například v Mirror's Edge si taky nepotřeboval nic kromě skákání a jaká to byla pecka. Tím, že hráče zahltíš různýma schopnostma bych spíš viděl jako snahu vynahradit tím jinou, pokulhávající složku hry.
-
dpč, co to je za sračku? *1* lítá tam po mapě jak nějakej Úžasňák a potom si osedlá rybu a propluje kanálem. WTF?
-
No, s tímhkle bych dost polemizoval, spíš bych to viděl na otázku level designu, pokud máš milion udělátek, ale level je dělaný jen pro jedno, nebo je některé z udělátek tak ultimátní, že přebíjí ostatní, tak je to na nic. Less is more.
-
Bych klidně mohl teda říct, že assasin creed kopíruje serii tenchu :D
-
nemůžu si pomoct, ale blbý kecy mi tuhle hru nedokážou znechutit:)
-
souhlas
-
V MDK2 sme si na chvilu zahrali za Taklberyho Finna. profesorovu zlatu rybku. dobre casy, originalne hry.
-
Čím víc zajímavých schopností a udělátek máš, tím rozmanitější je gameplay a tím větší je znovuhratelnost.
Krom toho pochybuju, že ty schopnosti vyřeší všechno za tebe. Stejně jak v Deus Ex je budeš muset umět správně používat.