Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Mart9
    Parádička. Moc se mi líbí ta mechanika, kdy si můžu vzít člověka jako rukojmí/živý štít. Doporučíte nějaké hry kromě Hitmana, které to také umí?
    • The Punisher!
    • xiii (tedy jako římsky 13) chtěl jsem to napsat velkými, ale vyjelo mi toto hlášení :) "Příspěvek obsahuje příliš mnoho velkých písmen (vypněte si CAPSLOCK)" ...fakt super fičura
    • Kterýkoliv Metal Gear Solid
    • Cosi
      Gears of War 2.
    • A nezapomínejme na Hotline Miami *15*
    • Eh, Splinter Cell?
    • Tilwaen
      Saints Row *1*
  • Doufám že tam bode i mise s tankem na větší mapě. To jsem měl v dřívějších call of duty rád.
    Na internetu jsem četl že budu hrát za polského žida. Co se na začátku hry prostřílí z Varšavského geta.
    • Mart9
      Já jsem právě tanky v COD rád neměl a ty mise jsem se snažil co nejrychleji odfláknout.
  • Hanebni Pancharti v Cryengine? Proc ne... Ale s valkou to ma spolecny jen kulisy...
    • Jako 95% herní produkce, které se zabírají válkou
  • Interakce s prostředím vypadá úžasně. Jen mě zaráží zase a opět AI. Žádný recoil ani feeling ze zbraně (viď. Brothers in arms....asi zůstaneš klenotem). A i když je to nerealistické (proč taky, jsme ve hře) proč sakra vojáci umírají po jedné ráně?

    Vždyť to na těch starých hrách byla největší výzva...někoho ustřílet, zvlášt když nějakou tou AI utrpěl. Sice Half-life který na difficult vyžadoval 2 rány z brokovnice do hlavy (z blízka) byl už trochu moc tuhý, soubojům to dodalo atmosféru, člověk se nemohl vrhnout mezi čtyři nepřátele.
    • Mart9
      Mohl bys to Brothers in arms rozvést? Hrál jsem všechny tři díly a žádný speciální feeling ze zbraně jsem tedy neměl.
      • Asi jsi hrál úplně jinou hrou. Já hrál tedy jen první díl. Zamířit dalo práci, protože hledí plavalo po okolí a každá rána "byla cítit" a hráč musel znovu mířit. A čím déle se mířilo, tím rostla šance, že někdo trefí mě, jak prosté. Pak přišel Call of Duty (užil jsem si první dva díly, to jo), ale střílelo se jako naše nepřizpůsobivé v Matiční ulici (dle slavné java hry).
        Chceš-li jiný příklad, pak uvedu Red Orchestru.
        • Mart9
          No mě na těch Brothers in Arms připadalo právě nejstupidnější to, jak nešlo schválně nikoho trefit, aby si musel taktizovat a obíhat je ze stran. To bylo dost přehnané.
        • V BiA to přehnali a zbraně se tam chovaly až moc blbě - jakoby každá flinta vážila 10kg. Red Orchestra to má udělané zatím nejlíp.
          • Byl jsi na vojně? Zkoušel jsi střílet "lehkou" puškou co nemá ani 3kg na 300m? Hele, ono to dá práci. A karabina s ještě větší municí byla těžší a větší rána z výstřelu.
    • Umřít po jedné ráně je právě velmi realistické.
      • Upravil bych na "mimo boje po jedné ráně", protože když tě střelí do břicha, tak tě to zabít nemusí, ale chvíli si nezabojuješ
      • :-D
        nevím, zdali to myslíš sarkasticky

        a to se můžem bavit o tom, že samopaly měly malou pistolovou ráži, kdežto puška kulometnou. První by měla mít omezený dostřel a účinnost (natož pěkný rozptyl) a ta druhá musí být těžká a musí to být pecka, když se z toho vystřelí.

        dneska hry představují jen samé laseromety
  • Konečnš zase střílečka z druhé světové!! Už jsem byl unavenej sci-fi a modern!
  • Tohle vypada sehr gut meine damen und herren!
  • Kdyby mi pred cca osmi roky nekdo rekl, ze za par let budeme radi vzpominat na zaplavu stale stejnych druhovalecnych strilecek, protoze nikdo zadne nebude delat, vysmal bych se mu. A ejhle...
  • Nevim o tom že by v Call of duty 1 byli nějací rukojmí a zpomalené scény.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit