Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No, myslím, že tady máme "klasický" (nechci to úplně generalizovat) příklad "uměleckého akvárka", bubliny, skleněného domu - umělecký svět často žije sám pro sebe a ve vztahu k okolnímu světu je buďto zhrzený a pesimistický, nebo neuvěřitelně naivní... Fakt to nechci úplně generalizovat, ale bývá to tak dost často, mluvím z vlastní zkušenosti...

    Kdyby vyšli ven a zeptali se obyčejných lidí, co chtějí hrát, chjo...
    • V podstate súhlasím s prvým odstavcom. "Kdyby vyšli ven a zeptali se obyčejných lidí, co chtějí hrát" je ale hlúposť, lebo keby to robili všetky štúdiá, tak máme stále dokola napodobeniny piatich tých istých hier. Navyše Tale of Tales samozrejme vedeli, že robia hru len pre malú skupinu ľudí, ktorí chcú hrať aj takéto zážitkové hry. V tom by som problém nevidel. Hry Tale of Talesm, hoci skvelé po vizuálnej stránke a stojace na výbornom nápade, oproti konkurencii podobných hier (Stanley Parable, Gone Home, Proteus ale napríklad aj Kentucky Route Zero) zaostávali v hernej náplni, ktorá po chvíli už začínala nudiť alebo frustrovať. Takže boli predsa len trochu slabšie. Ale súhlasím aj s tým, že mali trochu zaostávajúci marketing.
  • Jack1947
    Neměli titul který by jim zaplatil existenci? myslím zásadní... *7*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit