Přejít na výpis diskuzí
Teaser na ArmA III je kratičký, ale potěší
8.6.2011 | Aleš Smutný
42 příspěvků
-
okrem pasazi s vojakmi, teda myslim tymi pozemnymi, je vsetko ingame...Staci sa pozriet na ten dym blizsie, a vidno, aky je "nerealny a umely", tym nemyslim, ze by bol robeny zle a amatersky, ale proste vidno, ze je to z hry...ked si date Armu 2 OA na najvyssie detaily a najvyssi postprocess, aj tam dym vyzera tak celkom pekne..Toto je vylepsena verzia, zrejme pocitana cez Physx, nieco obdobne som videl uz v Nvidiach prezentaciach...V hre samotnej bude vyzerat inac, desiatky takychto dymovych pasazi by nezvladla ani quad sli 580gtx. Pri pasazi s tankom vidno vegetaciu pouzitu v Arme II OA napr.
-
Tak v necem s tebou souhlasim, ale pokud to vezmu po bodech jak si je zde napsal tak:
1) da se nastavit uz od OFP: Resistance, takze jses v tomto trochu mimo
2) otazka zvyku, velice subjektivni, ne kazdemu muze vyhovovat tve reseni typu "chci se otocit, tak musim promacknout klavesu A ci D" (chudak klavesnice)
3) a co lide co maji ATI grafiky? Na ty koukam absolutne se**s
4) super napad - zde s tebou nelze nez jen souhlasit
5) no comment - o letani vim prd, takze do toho nebudu nijak zasahovat ;) -
100% souhlas a nejvic co se tyce toho plynu u letadel a hlavne tech aut. Nikdo na vymluvy proc auto nejde ovladat normalne si dokaze vymyslet kazdy ale to ze vsem ostatnim to funguje bez problemu je dukaz ze to jde.
Hodne stesti a nervu pri tvorby a hlavne debugingu nerad bych si zase koupil hru ktera se kvuli bugum zase neda ani dohrat a cekat na treti patch ktery to konecne opravi. -
Španěláku jestli si tu budeš pročítat komentáře tak tady jsou rady jak zlepšit hratelnost :P
1:) Upravit na postavě kterou hráč ovládá ovládání zbraní to jak je to řešeno do dneška je příšerné a s realitou to nemá nic společného.. Základní pravidlo při výcviku se zbraní je pokud si dobře pamatuji je že kam čumí oči tam čumí i hlaveň a to je neoddiskutovatelný fakt který přehlížíte! Ten Motion capture nevyužíváte tak jak to ve skutečnosti vypadá! Tak tohle když opravíte přilákáte větší herní komunitu to mi věř!
2:) Ovládání vozidel máte taky nerealisticky předvedeno ano s volantem lze kroutit o 360 a více stupňu to nepopírám ale k sakru převeďte to ovládání tak aby v základu se ovládal volant o max 90 stupnu a pokud hráč chce zatočit více promáčkne navíc "A" či "D" a tím se kola otočí o maximální možnost (stačí v tomhle ohledu fakt jen použít zdravý rozum) protože to jak to máte řešené se auto ovládá na klávesnici jak když jezdíte v realu a děláte do zatáček myšky což je příšerné a nelogické!
3:) Využijte naplno potenciál Ageia Physx a v tom ohledu myslím destrukce budov a techniky.. vykašlete se na ten váš fyzikální systém který jak dobře všichni víme stojí za kulové a když hru děláte na PC tak aspon využijte naplno Nvidia!
4:) V singleplayer který je na PC podstatně náročnější udělejte menší lokace jako na starým flashpointu (prostě tu obří mapu rozkouskujte) aby to nemělo fatální HW nároky!
5:) Bylo by fajn kdybys kolegum zaplatil lekce pilotování letadla (nějaké cesny) pak bys věděl moc dobře že (přidávání/ubýrání) plynu u letadla není totožný jako u auta :-) V dnešní době má snad každý PC hráč scrolování na myši proč plyn nepřesunete tam? 5% nahoru a dolu při každém posunutí kolečka by bylo maximálně fajn! Dokonce by jste tím částečně nasimulovaly fakt že většinou na pravé straně v kokpitu býva páka s plynem
Ještě se vrátím k samotnému engine já totiž nejsem toho názoru že pro vaší Armu je nevyhovující on je ve své podstatě skvěle navržen jen tyhle drobnosti co jsem uvedl hru znatelně srážej u kritiků a hlavně u causual hráčů přitom to jsou funkce které realitu dokáží navodit (neplést hardcore a realitu oba pojmy jsou zcela odlišné) Vám se otevírá nová možnost všechny Army nikdy nebyli o extreme grafických kartách protože hra jako taková vše cpala přes procesor (od výpočtu balistiky drah kulek až po NPC počasí a plno jiných věcí)... Když si to vemete tak ArmA 2 dokázala běžet výborně na výkonným CPU s průměrnou grafikou teď díky Physx to můžete v tomhle ohledu optimalizovat ubrat nároky na CPU a přidat nároky na GPU... Navíc kdybyjste engine konečně přepsali i pro rozhraní Cuda a Dx 10 bylo by to opravdu excelentní, náročnost by se vehemntně snížila a byl by tu prostor pro epičtější grafiku! Stačí jen chtít -
s tim souhlasim. uplne vsechno na full nezvladne zadny komercni komp. je to o hrani s nastavenim a ja z toho dostal dost. vypada proste skvele. problemem je pohyb a fyzika. celej dojem to dosti shazuje
-
tak arma2 ma porad excelentni grafiku, akorat vetsina PC to nezvladne
-
Co jsem ji hral neposledy tak se mi zdala odladena docela slusne ale ne ze by to zezacatku nebyla docela katastrofa.
-
myslis jako ze je to vzdaleny skutecnymu in-game.*1*
tento teaser totiz realite vzdalen byt nemuze pac ti vojaci jsou skutecni herci. pak ty komanci a tank jsou mozna in-game. i kdyz particles toho vybuchu vypadaj az moc realne. proste teaser neni treba brat vazne. screenshoty ale vypadaj moc dobre. jenomze to u army platilo vzdy. problem byl kdyz se to zaclo hejbat. -
Mě spíš leze na nervy že stále není odladěná ARMAII a šup hned třetí díl. No snad se to napočtvrté naučej dělat bez chyb.
-
No tak Comanche mě opravdu nevadí. Je naopak super že ve hře je i když v reálu projekt ukunčili. Klidně ať je tam pro mě za mě i letuschopná J20.
-
klidek, je to na hony vzdaleny realite jako tenkrat svyho casu trailer na OP Red River
-
Asi to musíme brát jako alternativní budoucnost, ve které se zrušené projekty dočkaly realizace :) Mimochodem v ARMA II tak oblíbený F-35 B ve verzi STOVL to má taky nahnuté....
-
paráda ať užto je
-
Jeste sem ani poradne nerozbehal (a dlouho nerozbeham ) armu 2 a ted tohle ....
-
Krom tech Commanchu to asi nebude ingame (jestli jo tak potes koste protoze kvantovej pocitac jeste nemam). Ty Commanche tam ale porad nechapu.
-
Samozřejmě že není proboha...
-
Je to ingame nebo to neni ingame?
-
Z párvteřinovýho mixu CGI a live action? Tobě stačí málo.
-
to vis, ti co strileli byla AI a tank ovladal hrac ;]
-
Ta blbka pitomá to přežila !