Tempest Rising – recenze potomka Command and Conquer
-
Opravdu porad nechapu to nesmyslne hodnoceni, z tech vytek "frakce navíc, chybí mi superzbraně, chybí mi humor a nadsázka":
frakce navic - bude tak proc to ubira hodnoceni?
chybí mi humor a nadsázka - co je tohle za vytku u RTS?
chybí mi superzbraně - to beru, snad se dockame v datadisku
Same ochvalne ody a stejne to dostane jen 8/10, coz je o bod vyse nez "zaplacene" recenze od AAA studii (Veilguard).
Tempest Rising ma velkou sanci si ukrojit velky kolac ve staregiich - potazmo esportu. Protoze tu dost dlouho chybi tento typ staregii a SCII pomalu umira. Rozhodne mu verim vic nez Stormgatu.
-
-
Frakce navíc...dává logiku že hodnotím hru a počet frakcí co je zrovna dostupný...Total War: Warhammer 3 taky hodnotil podle toho kolik frakcí bylo při vydání a ne podle toho kolik jich slíbili do budoucna ne?
-
nie som az tak znalec serie C&C ale:
"chybí mi humor a nadsázka - co je tohle za vytku u RTS?"
autor tym asi narazal na to co bolo v C&C (zvlast ked to ma nadych serie), ale mozem sa mylit.
-
-
No v Tiberium Wars moc humoru nebylo....
-
-
To je pravda, humor bol domenou Red Alert, mozno trochu v Generals. Ale original C&C seria sama seba brala vazne.
-
-
-
"frakce navic - bude tak proc to ubira hodnoceni?"
Tak přece se hodnotí hra v takovém stavu v jakém je, ne? Nehodnotíš ji v teoretickém stavu, v jakém možná jednoho dne může být.
Nemůžeš říct "jednou možná vývojáři přidají tuhle funkci a nebo možná přídají všechny funkce, co by hráli chtěli. A tak tomu dávám 10/10". 😬
-
-
to chapu, ale kdyz v dobe vydani hry rovnou vydas nejaky roadmap na pul roku a slibis dve DLC, tak to budes taky hodnotit v dobe vydani? to, ze autori temer nastinili cely vyvoj hry na rok dopredu, beru jako plus
-
-
No jo, ale zase na druhou stranu se musíš zamyslet nad tím, kolikrát se ty sliby a plány vývojářů nevyplnili.
V tom lepším případě updaty (nebo DLC), které byly naplánované za pár měsíců, se zpozdili o rok, dva nebo klidně víc.
V tom horším případě to nevyšlo nikdy a vývojáři se přesunuli k něčemu jinému. Ukázalo se, že to byly jen plané sliby od vývojářů či vydavatele ve formě "PR damage control".
Problém je, že takové chování je čím dál tím častější. Takže v dnešní době nelze hodnotit jenom na základě "slibů". Prostě to hodnotíš v takovém stavu, v jakém to je.
Lidi zajímá, jestli si tu hru mají koupit teď a ne až někdy v budoucnu s přidanými DLC.
-
-
-
Mne to zase pride ako prijemne overhyped B-cko, kde 8/10 je zasluhou prvotneho nadsenia, ale po mesiaci hrania to bude skor 6/10😁
-
Tak mozna by bylo fajn vratit se k hodnoceni, kdy 8 je proste skvela hra.
-
-
na games to beru takhle:
7 je zaplacena recenze
10 je nerealne, jedna hra tak za 5 let nebo vice
6 a nize je odpad
takze 8 a 9 beru tak jako realne hodnoceni
-
-
Zase to nepřeháněj s těmi pomluvami o "zaplacené" recenzi. To, že se tobě ty hry nelíbí, nutně neznamená, že někdo dostal zaplaceno, aby to dostalo "vysokou" známku 7/10 .
Zapomínáš na to, že v redakci je více lidí. Sto lidí, sto chutí. Když přijde nějaká hra, tak ji logicky dají ohodnotit novináři, kterého takové věci baví. Rozhodně ji nebudou dávat člověku, které takové hry nebaví.
Všechna tyhle číselná hodnocení jsou subjektivní.
Mě třeba osobně vůbec nebaví závodní hry. Kdybych něco takového dostal ke hraní, tak bych se u toho nudil a asi bych tomu dal i nízké hodnocení. Ale nejsem ignorant, který považuje svůj názor za extrakt čisté pravdy. A tak a chápu, že se najdou lidé, které to baví a dají tomu vysoké hodnocení.
-
-
-