Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • moc se těšim na TES VI. to už bude na nový konzole takže tam bude velký audiovizuální skok. tohle je jenom ždímání už tak dost vyždímaný vaggíny
    • A ja se prave bojim, co za bordel tam udelaji dalsiho, kdyz budou opet brat ohled na konzole. Uz jen priklad toho, ze podle me kvuli konzolim odebrali moznost si vytvaret vlastni kouzla. A bylo k dispozici jen nekolik malo nadefinovanych kouzel.
      • Mam pocit ze moznosti oblivionskeho systemu kuziel boli vykupene priemernou grafikou. Skyrim ma shouty, moznost pouzit obe ruky... tvorba kuziel by sa zisla, no autorom sa zrejme nechcelo vytvarat mnozstvo grafickych efektov pre vsetky mozne kombinacie kuziel v skyrimskej kvalite.
      • vzdyt oblivion taky vyšel na konzole
        • To jsem upřímně ani netušil. Ale vzhledem k tomu, že morrowind byl nejlepší díl, tak fakt netuším zda to pomalu degradovali konzole nebo ne. Ano, nejsem zastánce konzolí právě naopak, ale snažím se v poslední době mít nadhled. A obávám se, že spousta věci je u konzolí zjednodušována. Možná je to jen stupidní trend doby.. nevím.

          Každopádně doufám, že ve zkratce nedojde k dalšímu zjednodušení a jen grafického vylepšení, ale skutečně dojde k tomu, že to bude mít lepší a "náročnější" gameplay.
          • MrSanta
            Technická: Morrowind vyšel i na XBOXu.
            • taky záleží jestli je hra vyvíjená pro kompy a potom portována na xbox nebo naopak
  • Veskoslav
    No je to slušné DLC, pro milovníky světa upíru ve světě Dawnguard asi povinost. Jenom měli jste taky problémy s tím, když jste se stali už předtím vlkodlakem?:) Viděl bych to na takových 6 z 10, protože v konečném důsledku to nikterak neovlivňuje svět Elferu a v podstatě když to minete, tak se nic nestane. Dalším mínusem je opětovná absence her ze světa Skyrimu na Steamu kvůli debilní politice našeho milovaného distributora:) Čímž dalším bodem je pozdní příchod k nám a na pc.
    • Jj... Zajímá mne jestli Bethesda někdy vytasí nějaký komornější příběh alá DLCs k FNV...
      • Oni na ty příběhy moc nejsou. Volnost a otevřenost celýho světa? Parádní. Roleplay? Parádní. Ale nějakej hlubší příběh? Toho se nebojím..
  • Pěkná recenze, pobavyla a věřím tomu, že to tak je což sem od tohoto dlc vcelku očekával, že to bude tak ten průměr. Upíří příběhy taky moc nemusím, tak si přece jen počkám na dragonborn, ten vypadá mnohem zajímavěji.
  • rhaegar
    To je přesně to číslo,co měl dostat i původní Skyrim
    • Máš pravdu.
    • Magister_Peditum
      Dal jsem ti mínus za to, že máš nick Rhaegar, a přitom máš jako avatara Anomandera Dlouhý vlas. Že se nestydíš, uličníku! *15*
      • rhaegar
        mám rád obě ságy tak sem to na kombinoval... jinak PS.. Chromý už je doma :)
        • Magister_Peditum
          Jo, včera ráno jsem si pro něj taky došel. *3*
    • Jako vždy irelevantní. Ale to už je u tebe vlastně i dobrým zvykem.
  • Souhlasím se vším, co je napsáno v recenzi. Měl jsem velice podobný pocit při hraní Dawnguard - díky za fajn recenzi Lukáši.
  • skyrim me nezaujal kvuli chybam v dizajnu jak je zminil ve svem článku Vávra. Bethesda ma vubec problem s preplacanym dizajnem jak jsem videli treba ve falloutu a jaky rozdil to byl oproti New vegas.
    jinak upiri jsou zajimavy namet a dala by se z toho vytežit super desiva/horrorova atmosfera.
    • Jake chyby v designu? Povidej. Te hre se da vytknout mnoho(hloupe questy,zadna volba,...),ale design?
      • tak si precti clanek od pana Vavry 100 duvodu proč nenavidi skyrim. navic pod dizajn se da shrnout vsechno i questy
        • nejsou tam zachody :D
  • Zajímavý... recenzi jsem měl chuť koncipovat dost podobně. Jen z pohledu upírku. Jenom bych vytkl to že když udělali ty kuše, tak si mohli dát tu práci a udělat nový strom. Potom samozřejmě celý koncept těch na slunci se třpytících se bestií mi přišel dost pošahaný. Je vidět, že Bethesda se bojí jít trošku do sebe, aby neztratila zákazníky. Upír se tak na slunci může pohybovat naprosto bez problémů, jen má nějaký záporný staty.

    Co mne ale doopravdy nakrklo je popis Cenegy na krabičce hry.
    "Přidejte se k hrůzám noci a staňte se pánem upírů. Létejte nad zemí, měňte se v netopýry....." - Létání nad zemí v podání Bethesdy vypadá tak, že sice po stránce animace vypadá pohyb trošku jinak, ale po stránce fyzikální to vlastně není žádný rozdíl. I když mácháte křídly jak pitomec, tak skok ze skály vás stejné zabije. Jediný bonus je, že můžete lítat nad vodní hladinou.

    "Vyberte si jednu ze dvou rozsáhlých pevností, které můžete obsadit a vylepšovat - hrad Volkihar či tvrz strážce úsvitů." Nevím jak u Van helsinga Grygara - ale já na hradu Volkihar jsem si tak akorát mohl nechat opravit chodbu spojující dvě části hradu. Fakt super vylepšení!

    No nic. To je asi tak vše co jsem schopnej napsat po včerejší 6hodinový degustaci moravských vín. Ježiš jak já ty moraváky nesnáším *1* ( Doufám, že to budou brát s nadhledem).
  • tož stupidní recenze.. ale každý má právo na svůj názor....
    • Ještě žes napsal tu druhou větu, už jsem tě chtěl zjebat :D
  • czechlord
    Nevim jak vy! Ale já si to urcite nekdy pořídím, jelikoz původní Skyrim je prostě super a tohle bude urco taky pekný dobrodružství :). Jen co to slevní treba na STEAMU. Ted jeste aby nepojabali tu ONLINEovku *7*
    • K online jsem hodne skeptickej, protoze jsem si radou online her jiz prosel a je me jasne jake mechaniky tam daji a co z toho bude. Museli by vytvorit nejaky revolucni system pro MMO a ten se podle me nebude konat. Porad tu bude spousta veci naskriptovanych pro vetsi skupinu lidi.
      Single pro tuto serii je zatim naprosto dostacujici a jeste si nemyslim, ze nastala doba na MMO TES, i kdyz bych si multiplayer hrozne moc pral. Coz znamena ze bych si mozna dokazal predstavit MP pro 2-4 hrace, ale ne pro 100000+, kde je kazdy hrdina.
  • Bohemund
    Číselné ohodnocení je (jak už to poslední dobou bývá zvykem) podle mě dost vedle. Dawnguard jsem prošel za obě frakce a zábava to byla skvělá. Nevím na jakou obtížnost a na jakém lvlu to Lukáš hrál, ale já to jel na 40tém na nejtěžší obtížnost a ti vyšší upíři mi dali docela zabrat a o tom final batlu ani nemluvím. Hodnotit hru z pohledu nefanoušků TES sérií je podle mě zbytečné, protože se k takovému dlcčku nefanoušek TES ani nedostane. Z pohledu fanouška TES bych klidně dal 8ku, za ty prachy prostě dobrá zábava.

    PS: Ta upírka se nakonec nechá přesvědčit k léčbě vampirismu a bude potom "normální" v novějších patchech si ji můžete i vzít za ženu, tuším, takže konečně nějaká ženská, ke které vás něco váže a která má svůj osobitý charakter.
    • Viktor_H
      Tož jsem si vyggoglil, co to je za upírku, o které všichni mluví a dozvěděl jsem se zajímavý věci. Upírka se jmenuje Serana, jde o parťáka a je to prý nejpropracovanější NPC v celém Skyrimu, unikátní množstvím rozhovorů apod.

      na konci prý odmítne vaši žádost o manželství, což donutilo fanoušky k sepsání petice, kterou podepsalo už 11 tisíc lidí. *1* Kolegu nade mnou musím vyvrátit, žádný patch možnost manželství nepřidal. Mimochodem přátelé, jak si tyhle stále více a více narůstající tendence ve hrách vysvětlujete?
      • To sňatkování ve hrách je mi taky záhadou - to snad i virtuálně chce někdo pod chomout?? *1*
      • Bohemund
        Já si to vysvětluju tak (jestliže ses tedy ptal na ty trendy manželství a vztahy ve hrách), že to prostě patří k životu, stejně jako zabíjení draků či střílení emzáků :P Co já si pamatuju, tak hry kde měla moje postava nějaký "vztah" s nějakým NPC mě víc bavila, víc mě vtáhla, přišlo mi to prostě realističtější, i když jsem lítal ve vesmírné lodi nebo tak. Ale není to nic proti ničemu, je to prostě taková příjemná omáčka okolo, někoho chytne, někoho ne :)
        • Viktor_H
          Souhlasím, myslím, že hráčské publikum si ve hrách hledá větší realističnost, klade si větší nároky na emocionální zainteresovanost. Vesměs to vnímám jako pozitivní vývoj, i když sám se ve hrách to takových věcí moc nehrnu. Je-li to ale uděláno přirozeně, nemám s tím problém.
          • Také mám rád, když se mě hra snaží nějak emociálně zainteresovat - ale k tomu by bylo nutné, aby se tam vyskytly nějaké opravdu zajímavé NPC. Třicet různých postav, které si je možné vzít ale jinak s nimi jde prohodit dvě až tři věty (trochu přeháním ale ne moc) mě bohužel emociálně zainteresovat nedokáže.
            • Viktor_H
              Jistě, Skyrim rozhodně není dobrý příklad. Jsou hry, které tyto aspekty rozvíjí lépe. Co se TES týče, fanoušci vědí, že vývojáři z Bethesdy jsou dost konzervativní a do žádných překotných změn se nehrnou. Manželství ve Skyrimu je spíš takové oťukávání doposud neprobádaných končin.
    • BatyAlquawen
      Ale no tak, nespoileruj, já to nemám ještě dohrané *1*
      • Bohemund
        V podstatě jsem zaspoiloval to samé, co zaspoiloval recenzent :) Ale i tak se tedy omlouvám
        • myslim ze recenzentovi neslo tak o obtiaznost, ako atmosferu. skyrim som nehral, ale pri takto orientovanom DLC by som ocenil: mensi pocet upirov s vlastnym pribehom, intrigy z vraty. (skyrim som nehral, len oblivion na najmensie detaily) :).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit