Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Kdy konečně někomu dojde, že něco takového má smysl tak za 20 let? Jasně jsem rád, že se technologie hýbe vpřed, ale teď to ještě ani není polovičatý.

    Bez UltraHD to nemá ani smysl, protože budete vidět pixely, navíc to chce i nějakou zpětnou vazbu jako jsou tlakové senzory na rukou, nohou, prstech... já to prostě chci používat plně a ne že si to dám na palici a budu ke hraní pořád používat kancelářské vybavení (klávesnice/myš) - k čemu mi jinak bude hledět na nějakej obraz, když u toho stejně nebudu mít pocit že tam skutečně něco dělám?

    Hry/aplikace na to určené, ale ne samoúčelně, prostě chci příjemnou podporu a ne kecy že když budu hrát na OC, tak ve hře uvidím o 5m dál apod...

    Nemůžu se zbavit pocitu, že je to takový ekvivalent 3D v kinech - taky se potom ze začátku každý mohl zbláznit a když se na to podívám dnes, tak si vybavuju tak maximálně 3-4 filmy u kterých jsem měl pocit že tam je to 3D k něčemu jinýmu, než lítání pár předmětů do očí (hlavní tahoun byl v podstatě Avatar a to bylo prosím rok 2009, to je na nějakých 5 let dost špatná bilance nemyslíte?)

    Zatím nemám moc důvodů tomu věřit (osobní zkušenost a následné problémy s koordinací tamu taky dvakrát nepomohly).
    Chce to volnej průběh a trochu volnosti, protože myšlenka je dobrá, ale nesmí se spěchat jako to např dopadlo u OnLive pamatujete jak Robotron nad tím všude onanoval a teď se staženým ocasem mezi nohama mlčí v koutě a dívá se jak Gaikai líže smetanu...
    • yellec
      Sto lidí, sto názorů. Já nepotřebuju rukavice, protože k pocitu že něco dělám mi stačí v pravačce joystick, v levé plyn a pod nohama pedály. Příp. V rukách volant a pedály pod nohama. Nevím jestli to přinese herní revoluci do všech žánrů, jsem si ale jistý že do simulátorů určitě. Stačí NVidia 3D vision a v závodních hrách máš mnohem lepší představu kdy začít brzdit, jak daleko jsi od soupeřova auta. V kokpitu jen sedíš na zadku takže ani s nevolností by tam neměl být takový problém. Kdo jednou okusil pocit z řízení letadla, toho 2D obraz už zdaleka neuspokojí, Já se zkrátka nemůžu dočkat.
    • Tohle je přesně ten "volný průběh". S vývojem 3D se to má asi tak, že se vyvijí už mnoho desítek let a že se vývoj neustále restartuje a tak to bude možná ještě dalších několik desítek let. Ale nakonec nepochybuju, že se podaří vyvinout něco úžasného a naši potomci se nám budou smát, jako my se smějeme, že někomu stačilo k zábavě rádio s jednou stanicí, nebo černobílá televize. *4*
    • Tak proč jsi šel na Avatara ve 3D, když jsi neměl na rukou žádný senzory, když ti do nosu nelezla vůně lesa, když se s tebou nehýbalo křeslo, ale seděl jsi jen na nějaké vypolstrované "kancelářské" židličce? Mělo to vůbec smysl?
      • Možná kdyby jsi zapnul mozek, tak by si takovou kravinu nenapsal - napřed si můj kromaňonský příteli pořádně přečti na co reaguješ :)
  • Tušim, že to bude něco podobnyho jako 3D televize. Těšil jsem se, jak se budu divat ve 3D. No jestli jsem za ty 2 roky využil 3D 10x, tak je to moc.
  • Paul_cz
    Už se těším na consumer verzi, když na tom dělají kapacity jako Abrash a Carmack..to bude prostě pecka.
  • Budoucnost hraní na Oculusu vidím v něčem takovém http://www.youtube.com/watch?v=LPyqGQYNspk Dokážu si úplně představit specializované herny pro VR :)
  • Jinak v souvislosti s Oculus Rift by možná stálo za to zmínit i Omni (http://www.virtuix.com/), mě osobně to zaujalo víc než samotný Oculus.
    • momentálně fakt na procházku, ale ne na hry.. (úkrok, kotoul, podřep.. to v tom asi zatím nepůjde..
      • Úkrok a podřep to umí. Kotoul ne, na co taky. Tam už si jednoduše vypomůžeš tlačítkem.
        • A saltíčko pujde?
    • Kozy
      Jakej vocas by si tohle koupil.
      • Lawliet
        Já bych si to taky koupil. Aspoň už bych Call of Duty kampaň neproběhl za 3 hodiny.

        http://www.youtube.com/watch?v=6kyVmXTEGNA#t=112
      • Někdo třeba sedí celý den v práci u pc a večer by si zahrál, ale další sezení u pc/konzole není úplně lákavé... takhle si zaběháš a zahraješ zároveň. Navíc ideální motivace ke zlepšování fyzičky, čím máš lepší kondici, tím líp se ti bude hrát. *3*
      • walltar
        Tak já bych si to klidně koupil ... mít na to místo. Může to být celkem zajímavá zkušenost. Hlavně si dost nedovedu představit hrát v sedě na OR FPS hry.

        Jsou lidi, kteří mají doma funkční kokpit na lítání, tak proč nemít takovejhle trenažér na chození? Navíc můžeš spjit příjemné s užitečným ... pohyb s hraním na PC. A neztrácet čas běháním venku.
        • Kozy
          Tak zkušenost to jistě zajímavá je, ale nevěřim tomu že někdo přijde domu, připoutá se do toho postroje a dvě hodiny hraje. Navíc jeho výkony v MP budou asi dost mizerný.
          • walltar
            Tak to je jasný ... výkony v MP budou hrozný pravděpodobně i když použiješ jen rift samotný. Sice budeš mít rozhled, ale displej nebude mít stejnou rozlyšovací schopnost jako normální monitor. Plus bude mít větší lag.

            Ale zase pro člověka co si takové zařízení koupí je potom hraní o něčem jiném ... nejde o to vyhrávat, jde o to žít to co v reálu nejde.
  • Zdar, zajímalo by mě jestli nevadí, že není vidět na klávesnici. Samozřejmě profíkům asi ne, ale normálním lidem co hrajou 2 hodiny denně?
    • Imho nebude problém, v najhoršom prípade si po vzore pána Brailla na WASD nalepím krúžky z nejakej hrubšej fólie, aby sa to dalo ľahšie nahmatať. Problem solved.

      A čo sa týka HC simulátorov, tam to porieši nejaký šikovný hotas.
      • Ani HOTAS nepobere všechny klávesový zkratky, viz třeba Falcon BMS. Spíš bych to viděl na kombinaci třeba s Leap Motion a klikat na všechno "přímo v kokpitu".

        http://www.zive.cz/clanky/leap-motion-revolucni-ovladani-na-vlastni-nedotek/sc-3-a-169030/default.aspx
        • Ghost47
          Mě napadlo (a ukázalo se, že nejsem první) dát na přední stranu RIFTu 2 kamerky (stačí nějaká low-res mrňavá z mobilu) a na tlačítko, případně při sklonění hlavy by se pak helma mohla stát "průhlednou".
        • yellec
          Falcon BMS jsem sice nehrál, ale DCS A-10C na obstarožním Saiteku X-45 mám na pákách všehcno co potřebuju. 17 tlačítek (6 fyzických + 12 v HAT switchích) X 2 protože máš shift na malíčku X 3 módy = 102 tlačítek. Uznávám je to trochu náročnější na paměť, ale když si to namapuješ logicky, tak za 2 dny nemáš problém.
          • Presne. Taky jsem na DCS foru cetl nejake obavy ohledne pouziti klavesovych zkratek v DCS s OR, ale myslim, ze je to jen otazka nastaveni - tj. prenastavit defaultni klavesy na joystick - osobne pokud letam a A10C (coz je momentalne modul, ktery ma tech ovladacich funkci nejvic) tak tak na klavesnici saham jen kvuli radiu a to jde koneckoncu ovladat i hlasem.
    • k čemu klávesnice? budoucnost je v konzolovkach kde potrebuješ jedno tlačítko.
      navíc tohle neni delane pro hry ale jen pro pasivni brouzdani ve virtualnim prostoru
      • wenceslaus
        Není dělané pro hry? Stejně jako STEM a podobně to je dělané hlavně na hry - jen ne pro hráče, co se nechtějí u hry bavit, ale vyhrávat... tj. ten typ, co si vypne detaily jako je dým, tráva a listí aby se mu lépe mířilo. Co musí mít nutně odzvu o 0,01 sekundy nižší než všichni ostatní a pro kterýho jsou všichni, kdo nehrajou stejně jako on noobové :-)
    • No nevím, 2 hodiny denně je docela dost:)
      • No vidíš a potřebuji na klávesnici vidět, já jenom čekal, že se ozvou 12cti letí profi gameři a budou mi nadávat do noobů...
        • Standa je nůůůůb, Standa je nůůůůůůb
      • 2 hodiny týdně, to už snad ani není hraní :-D
      • Jj, já hraju tak 2 hodiny týdne... A do budoucna bude ještě hůř.
        • Mart9
          to si piš
  • DeDy
    Jeden z 50 vývojářů co se dostali za zavřené dveře.
    http://frontiers.prophpbb.com/topic680.html
    • a dostali se k čemu? to není oculus - ani nový prototyp (Crystal) ani nic, na čem by dělal Palmer, ne? je to něco, na čem maká samo Valve? pokud sjem to pochopil správně..
      • wenceslaus
        Jo, ale na veřejnost se to nedostalo a prý to ani neplánují vydat. Budou zatím spíš podporovat Oculus. Proč to teda dělali a proč to nechtěj prodat, když je to údajně lepší než OR jsem se nikde nedočetl.
        • Ještě to rozvedu. Po tom, co jsem četl prezentaci ze SteamDevDays ohledně VR, jsem přesvědčený, že celá aktivita kolem SteamOS, Steam Machines a ovladače, je připravit půdu pro zlomový herní VR titul (kterým bude s největší pravděpodobností Half-Life 3).
        • Protože Half-Life.
  • Cítite to? To sa volá závisť *1*
  • Oculus Rift je ta nejvetsi blbost, kterou jsem za poslednich 30 let svoji aktivni herni ery videl. Nejenze je to jen jeden z mnoha neuveritelne over-hyped produktu (neco jako pseudo hipstersky Star Citizen pro zakomplexovane intelektualy), ktere nikoho z sirsiho a mainstream publika nezajimaji; ale je to i technologicka katastrofa a naprosto smesna vize budoucnosti.

    Ne, skutecne si nebudeme za par let nasazovat bryle abychom jako silenci otaceli hlavou a vyvratili si krky. Ne, skutecne neprijdeme unaveni domu z prace jen abychom si nasadili na hlavu nejaky sileny para-bryle a poblili se ze spatne vnimanyho prostoru / pohybu / diky nasemu mozku.

    Tyhle experimenty (bryle, simulatory, skakaci hovadiny jako Kinect) existovaly v minulosti a vsechny do jednoho selhaly naprostym a znicujicim zpusobem. Toto je jen dalsi z jejich rady. Po Oculus Rift za 5 let ani ten nejubozejsi pes nestekne a toto je naprosto zdrcujici pravda, kterou si, at chcete nebo nechcete, musite pripustit.
    • Amylee.Anderson
      Závidim ti, že ti stačí tahle realita...
    • Obojí může mít úspěch a obojí může být totální fail. Tak už to bývá. Až čas ukáže.
    • Drahý pane, Oculus Rift nebol primárne konštuovaný pre hernú scénu. To si treba ujasniť už od začiatku. A už od začiatku tvorcovia upozorňujú prispievateľov, že nemajú očakávať, že to bude v hrách automaticky fungovať a budú s tým môcť hrať úžasné hry.
      V skutočnosti je to do mnohých herných žánrov nevhodné a najmä v MP akčných hrách by bol hráč v nevýhode oproti tým, čo hrajú na monitore.
      Naproti tomu hry zamerané na prostredie - adventúry, logické atď, môžu byť zaujímavé. To by však musela byť hra od začiatku na Oculus dizajnovaná a nie len dodatočne doplnená. A keď sa dodržia technické doporučenia a požiadavky, je aj pocit nevoľnosti minimalizovaný. Záleží najmä na implementácii v 3D prostredí a nie od okuliarov.
      Technologicky za tým stojí človek, ktorému rukami prešlo množstvo moderných systémov VR. Jeho návrh je perfektný v tom, že dokázal z jednoduchej konštrukcie urobiť produkt, ktorý svojimi parametrami prekonáva mohotisícové profesionálne systémy. Pri okuliaroch za cca $300 - $400 to vynikajúce. Ale to už iste máte porovnané, keď si trúfnete napísať, že to je 'technologická katastrofa'.
      A aj napriek tomu všetkému, že využitelnosť v hrách je diskutabilná, vyzbierali rekordný počet peňazí, čo je jasná známka nezáujmu širšieho publika, však ?
    • IIBANIIOcelot
      Tak ty seš ztracenej kámo :D
    • Jack1947
      Ty si tady schazel... *7*
    • wenceslaus
      Ještě lepší než "pseudo hypster" ( at už tím myslí autor cokoliv, obojí je ted populární pejorativ ) je tenhle Českej cynismus-všeználkoství.

      Troufám si tvrdit, že o tom nevíš nic, nebo jen málo. To ti zjevně nebrání to odsoudit - super. Spousta věcí se neuchytila, ale to nemá souvislost s tím, jestli to bude úspěšný dneska.

      Netvrdím opak toho, co ty. Jen se divím, jak někdo může mít tak vyhraněnej názor na něco, co ještě není. Přijde mi to jako omezený pohled... a vůbec způsob myšlení.
      • 30 let hernich zkusenosti mi davaji za pravdu. Podobnych hovadin bylo tucty, vsechny do jedne skoncily v propadlisti dejin - a ne omylem.
        • wenceslaus
          30 let herních zkušeností znamená hezké vzpomínky. Rozhodně ale ne schopnost vidět do budoucnosti.

          Jasně, zkušenosti pomáhají při tvorbě názoru - rozhodně to ale není nic, co by bylo absolutní. Navíc se počítají jen relevantní. Tj. i když hraju hry asi 20 let tak myslím, že zkušenost s kolečkovou myší mi nijak nepomůže předpovídat trendy herních ovladačů v příštích letech.

          Měl jsem možnost vyzkoušet i VFX1. Přesto nevím, jak se Oculus uchytí dnes, když bude mít vyšší rozlišení, low-latency head tracking, 3D a přijatelnou cenu. tyhle maličkosti z toho totiž dělají jiný produkt. To snad vidí i slepý.
        • jojo,vsadim se, ze pred XX lety mel nekdo stejny nazor na prvni auta :)
          • Auta mela tech 30+ let na dokazani toho, ze funguji. A dokazala to. Oculus Rift a podobne nesmysly uz 30 let dokazuji, ze nedokazou vlastne nic a nikoho nezajimaji. Takze asi tak.
            • wenceslaus
              A ty leta určeš ty? Máš na to nějakou tabulku? Nic se nedá srovnávat 1:1, to je hloupost. Jde o to, že člověk nikdy přesně neví, co se kdy prosadí. Kdo ano, dělá na burze.

              Klidně mohla být 30 let špatná doba na VR a dnes to může být jinak.
            • demagogie ?

              jednak auta po 30 letech nedokazala nic...byly to porad nesmysly na parni pohon, druhak pred 30 lety zadne 3d bryle neexistovaly

              ale muzu si za to sam, ze reaguju na trolla...takze vlastne nic..
              • Reakce na příspěvek:

                Neplac. Za prve po 30 letech byla auta uz velmi, velmi uspesna a naprosto dominovala jak trhu, tak i logicky silnicim. Vyhledej si neco o tematu, nez o nem zacnes mluvit naproste a smesne nesmysly. Nu a za druhe, pred 30 lety uz 3D bryle, simulatory a podobne herni nesmysly existovaly, ty muj mlady hosanku. Tez si o tom neco vyhledej, nez budes reagovat jako nebojacny musketyr.

                Tvoji poznamku o trollingu budu pro tenkokrat brat jako slzy, ale pokud neumis argumentovat nebo pouzivat fakticke udaje, nezaplnuj zbytecne tuto diskuzi nesmyslama. Dik.
    • Souhlas, ze treba u 3d strilecky by se clovek asi ukroutil, ale jak jsem psal niz - pro takove DCS to bude naprosta pecka ... ve svete simulatoru to muze udelat stejnou revoluci jakou prinesl track ir.
    • Mart9
      Konečně kvalitní názor na tuhle zbytečnost.
      • GlaDOS
        Definuj zbytečnost. K životu Oculus nepotřebuješ, ale to ani konzole. Ani drahé auto. A stejně si lidé kupují věci, které k přežívání nepotřebují. Jinak nevím, co je na tom názoru kvalitního. Je to jen jeden názor z mnoha. Na internetu.
        • Mart9
          Je to zbytečnost, protože pokud se chceš vyzvracet, jde to i zdarma například strčením si prstů do krku.

          Tímto musím smeknout před Pavlem, kterého považuji za opravdového profesionála. Řekl bych, že je z Oculusu nadšený, ale přesto ho během tří minut dokázal díky tomu kýblu a výměně za asistentku parádně shodit před lidmi. A tak to má být.
          • wenceslaus
            Zase trollíš? :-)
            • Mart9
              Tvůj příspěvek dává smysl.
            • walltar
              Ne ale Pavel používal první verzi riftu (u které ten člověk co si psal, že vydrří 45minut vydržel asi 2 minuty). Nevím jak dlouho v tom byli schopní vydržet v redakci, ale myslím, že víc jak 2 minuty. Bohužel nám takovou informaci nedali.

              Já osobně budu soudit rift potom co uvidím recenze hotového výrobku. Zatím je to prostě super nápad ... jak zkusím plnou verzi, tak ti řeknu jestli se mě z ní dělá špatně, ale zatracovat ji na základě zkušeností někoho jiného s jiným zařízením nebudu.

              Ale četl jsem příspěvky od lidí, kteří větší problémy nemají ... jdou schopní v tom prvním zařízení vydržet přes hodinu. Věřím, že takoví lidi by v novější verzi riftu, vydrželi dýl.

              Ale Rift nebude zařízení na osmihodinové herní seance. V takovém případě tě asi budou bolet oči i pokud nebudeš mít problémy se závratí. Ale spíš to bude na to dát si to na hlavu na dvě hodinky a ponořit se do hry.

              Jinak já si myslím, že se to lidem, kteří v OculusVR pracují podaří vyřešit ... když se podíváš jaké technologie používají a jaké zasebou mají zkušenosti, tak je se o co opírat. A jestli to, že něco nesmetu ze stolu s nenávistným zavrčením ještě něž to zkusím, nebo že nepoužívám klamné info na to abych přesvědčil lidi o tom jak je to špatné dělá fanboye tak budiž. V takovém případě budu rád fanboyem.
            • wenceslaus
              Ne, nejsi. Tvrdíš, že víš, jak to bude. To není objekvní.
            • Mart9
              To by pak musel být hater i Pavel, který se na to stejně jako já dívá zcela objektivním pohledem. Jen zaslepení fanboyové to nevidí.
            • walltar
              Haterům to nevysvětlíš.
            • Mart9
              Fanboyům to nevysvětlíš.
            • wenceslaus
              Nechci nikoho urazit, ale o kvalifikaci lidí na internetu pochybuju už z principu. Navíc jeden odborník je jako jedna studie - spíš orientační. Jak píše, třeba se výrobcům podaří mozek nějak ošálit. Lidé vyřešili už mnohem víc. Základem vědy je každopádně pokus, takže dokud tu není konečný produkt, nelze vůbec nic tvrdit.
            • walltar
              Co máte pořád s těma 45 minutama .... nepoužívej informaci, o které nic nevíš.

              Už jsem to tu psal a napíšu to tady znova. Těch 45minut říkal, že vydrží CEO společnosti, která OR vyrábí. On nemá s VR nic moc společnýho a navíc trpí silnou kinetózou. Těch 45minut říkal, když porovnával starý a nový prototyp. Ve starém vydržel pár minut v novém 45minut.

              Nikdo neříká, že to bude bez problémů. A myslím, že to hodně lidem prostě nebude vyhovovat ať to budou zkoušet jak dlouho chtějí, ale bude i dost lidí, kteří takové problémy mít nebudou.

              Dobré přirovnání je mořská nemoc ... bude to fungovat podobně. Dost lidí má mořskou nemoc na první delší plavbě na lodi ale je taky hromada lidí, kteří nemají s mořskou nemocí problémy.
            • Mart9
              Tak si přečti ten dlouhý a velmi poučný příspěvek od odborníka Tomáše, který napsal výše. To je to, co jsem tvrdil už v minulém článku o Oculusu a jsem moc rád, že to teď potvrdil člověk, který tomu opravdu rozumí. Chytří lidé si Oculus nikdy nekoupí, ti hloupější si ho koupí a po pár poblitích prodají nebo uklidí do skříně. No a ti úplně vymatlaní na tom budou zkoušet hrát pořád dokola. Klobouček před těmi, kteří si po x týdnech zvyknou, čemuž ale nevěřím, když i člověk, který na tom dělá jak dlouho, vydrží jen 45 minut.
            • wenceslaus
              Ty zas na ten Oculus. Vážně mi přijde, že hrozně zveličuješ.
            • Mart9
              Ty sis na mě nějak zasedl.
        • Konzole k zivotu potrebujes, pokud ti dodavaji pohodli a zabavu. Nebo drahe auto, pokud ti dodava to same. Oculus Rift je nesmysl, nadstavba, techto veci a proto je to uz od pocatku naprosto neuspesny a smesny projekt, ktery skonci katastrofou (kterou sice uz davno je, ale lide si to nechteji pripustit).

          Jinak ze muj nazor je jen z mnoha na internetu je skutecne roztomile, ale to neznamena, ze neni kvalitni. Je treba vybirat kvalitni veci ze zrn obycejnosti a mnohosti a jak ironicky tato poznamka vyzniva prave u Oculus Riftu, ze.
          • GlaDOS
            Takže virtuální realita ti nedodá zábavu? No nevím. Zrovna kvůli zábavě si budu Oculus kupovat. Proč tedy lidé chodí na určité filmy do 3D kin? Vždyť je to jen nádstavba. Auto je nádstavba k chůzi. Konzole je nádstavba ke Člověče nezlob se.
            • Zrovna u 3D kin jsou ale názory lidí dosti rozporuplné.
          • Ne tvůj názor opravdu není kvalitní. Je spíše směšný až dětinsky najivní. Jsi prostě najivní člověk a dost velkej egoista.
          • A prave tebe by si nikdo "nevybral", protoze ty a tvoje nazory jsou obycejny az az.
            • A proto jsem dostal pochvalu od uzivatele prave v teto diskuzi. Gratuluji, prave ses ztrapnil jeste driv, nez jsem te stacil znicujicim a straslivym zpusobem ztrapnit ja.
          • V tvojí rodině je někdo, kdo má problém s alkoholem, že jo?
            • walltar
              Takže to nepopíráš ... tak to se všechno vysvětluje.
            • Irelevantni, prosim drz se diskuze tematu nebo te budu muset nahlasit a dostanes 14 denni globalni ban na games.cz ze vsech tvych IP adres ktere pouzivas pro svuj account.
    • Stím Star Citizenem sise fakt dobře sekl :D . Když to podle tebe tolik lidí nezajímá, proč to tak rychle láme rekordy ve vybraných peněz?
      • To je stejny story jako s Justinem Bieberem a jeho fanousky. Kvantita neznamena kvalita a nejake lamani rekordu uz vubec ne. Zajima to jen uzavrenou skupinku parasilenych osob, ktere radi utraceji penize pro lodicky a hangar bez existujiciho vesmiru. Naprosta vetsina normalni hracske obce se takto nechova.
        • Blue.Shark
          Ty jsi především vůbec nepochopil, proč lidi peníze za Star Citizen utrácí. Oni si ty lodičky kupují proto, aby podpořili vývoj hry, která je zaměřena na tu oblast trhu, kde je už dost dlouho sucho. A už jen přístup vývojářů je natolik sympatický, že se té peněžní podpoře snad nikdo nemůže divit. Pokud pojem "pseudohipstersky Star Citizen pro zakomplexovane intelektualy" znamená hru, která se přes svoje sci-fi zaměření snaží stále držet určité reálnosti, pak se do téhle souhrnné skupinky hrdě započítávám taky.

          A Oculus Rift? Je to něco, co může přinést do her spoustu nového. Chápu, že někomu vyhovuje koukat na monitor, ale snad každý jednou přemýšlel o tom, jaké by to mohlo být, kdyby si na hlavu nasadil něco, co ho přenese "blíž hře". Oculus Rift má potenciál tohle dokázat, nebo se tomu alespoň přiblížit. Může to být slepá větev vývoje, ale taky nemusí. Lámat nad Oculem hůl před tím, než budeme mít možnost vyzkoušet nějaký pokročilejší model, je minimálně dost tmářské. S podobným přístupem bys mohl rezignovat na všechny moderní technologie, žít jako amiš a spokojeně tlouct máslo.
        • Dávat na stejnou úroveň, nebo jen do kontextu Beebra a Starcitizen je trošku na hlavu. Samozřejně že Starcitizen ještě nevyšel a utracení za "neexistující" věci je trošku ujetý, ale zrovna o kvalitách téhle hry bych nepochyboval.

          Co to je většina hráčské obce ? ... ti co si kupují COD ?

          Starcitizen hranej s OculusRift bude hodně dobrej úlet :)
          • No vidíš, to já třeba budu o Starcitizen pochybovat do té doby, dokud nebude kompletní hra na stole a neuvidím nějaká slušná hodnocení. Těším se na to stejně jako spousta dalších lidí, ale do chvíle vydání to mám pořád pouze za rozjetý projekt, jehož výsledky jsou stále nejisté / nejasné. S Bieberem možná přestřelil, ale podstatu vystihl, jen nevím, zda aplikace na Starcitizen byla vhodná.
    • "Oculus Rift je ta nejvetsi blbost, kterou jsem za poslednich 30 let svoji aktivni herni ery videl."
      A co třeba Virtual Boy.... *5*
  • Blbost pro pár nadšenců. Tohle se neuchytí masově ani náhodou. A do skutečného zážitku to má taky hodně daleko. Na tyhle věci není doba a hlavně technologie. To se naší generace netýká, můžete maximálně ztrácet čas zkoušením těchto prvních výkřiků. Za 50 let se tomu někdo pousměje, co že to tenkrát v roce 2014 ti lidi zkoušeli :)
    • Jo to by lidé řekli padesáti lety. Ale budoucnost je masakrózně blizko a evoluce, nejen v hernim průmyslu začíná. Yeah! *14* Ono láska na první, "riftnutí" mezi Oculusem a Valve není jen tak pro nic za nic. Ale to je jen dílek ze skládačky. Stačí sledovat dění...
      • pred patnacti lety to rikali o vfx1 a kdenic tunic stejne to bude s oculusem v roce 2030....
        • Ano to bylo před patnácti lety. Ovšem před patnácti lety bys neargumentoval, co bylo před patnácti lety;)
    • yenda1
      Máš pravdu. Lepší je sednout si do kouta, nic nedělat, dát si ruce do klína a na hlavu.....kýbl.
      • vis tohle uz delali jiny v 90tych letech! a dnes se zacina znovu to same flame diky kickstateru vic hype, ale vysledek je stejny, bude to mit uspech jako 3D monitory, jo na vystavach je to pekne na vyzkouseni 5minut hrani parada, ale v realu to nikdo nepouziva a na delsi hrani je to naprosto nepouzitelne!!! *3*
        • yenda1
          Stejně ty ani já nevidíme dál než za roh, protože se všechno mění a k tomu fofrem. Že teď v tuhle chvíli není něco k užitku není z hlediska vývoje důležité. Je to na prd pro toho kdo chce všechno hned, teď a tady. Jsem rád že na téhle věci pracuje. A třeba to nedopadne. Ale i chybovat je pozitivní, protože se zase někdo vydá jiným směrem.
          A tahle věc má velký potenciál finanční, proto se z toho tolika kravaťákům vzdouvají poklopce při pomyšlení: Co kdyby......

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit