-
Pavle cítím s tebou, mě se tohle stává i na monitoru naštěstí jen u některých her (většinou FPS) a není to špatným nastavením FOV. Když jsem v dětství čítával kyberpunkové romány a těšil jsem se na virtuální realitu tak tohle pro mě není, aspoň zatím, dokud nevychytají riftovací efekt, aby mi bylo špatně tak to mi za to nestojí s tím hrát stejně tak hry na monitoru z kterých je mi špatně a přesto jsem některé kdysi dohrál (sbohem Wolfensteine jedničko) *13*
-
Otázka na Pavla. Vzhledem k posledním vteřinám videa se musím zeptat. Už si využil riftovací kýbl nebo si to zatím vždy nějak rozdýchal?
-
Čím víc z tohoto vidím, tím víc opadá moje nadšení a stoupá míra zklamání.
-
"Testing is the future!"
http://www.youtube.com/watch?v=ff6ojzy_e_8 -
Ty v@le, Pavle. Bereš se jako profík? Bereš. Nevim odkud seš, ale přestaň laskavě skloňovat Dia jako Zeuse, jo? Buď tak hodnej. Je to vyloženě trapný a tahá to za uši. Na druhou stranu jsem to skloňoval taky blbě. 2. pád slova Oculus neni Oculu, ale Oculi. Ač to zní divně, je to tak. Každopádně Oculusu je opravdu na facku. Čest práci.
-
-
no..z hlediska stylistiky a teorie komunikace by užívání formy "oculi" mohlo působit příznakově, také je to složitější na percepci protože se forma v běžné komunikaci neužívá a informace by nemusela do jedince proniknout :) nejsme v odborném diskurzu aby bylo nutné správně skloňovat nezaběhnuté termíny.
-
Máte nějaký důvod to v češtině skloňovat latinsky? Není to korektní způsob.
-
-
Chudak Lukas, uplne jsi mu rozebral jeho "skrabosku inteligence", takze uz na nas zase kouka jenom detskej xicht.
-
-
-
Myslím, že na jednu hru se bude OR opravdu hodit http://www.youtube.com/watch?v=75f12kDE2Pk *3*
-
-
súhlas
-
-
Mě je špatně jen jak to vidim
-
Pavel dostal ten OR za trest? Pavla si rád poslechnu, přečtu články, ale nemusím koukat na člověka, kterému je z toho špatně.
Mohl by se toho ujmout někdo jiný? Někdo, kdo to snáší lépe? -
-
Co čekáš, vždycky taková věc padne do rukou někomu, kdo h0wno vydrží.
-
-
Nic ve zlem ale ty bys to taky nevydrzel.
Problem je v nedokonalosti pristroje a her.
A rozliseni na virtualni realitu to ma male,tam by bylo potreba 8k. -
-
Tak já nevím. Na různých herních serverech a od Youtuberů často čtu, jak se s tím dá hrát i několik hodin. A takových není málo.
-
-
A ty si myslis, ze on tam s tym Oculusom sedel par minut?
-
-
-
-
Muzes si to koupit vyzkouset a vratit do 14dnu.
Vic jak 20minut by sis s tim nehral,to uz bys mel slusne nazvraceno.
A nechtel bys znovu zkouset zaludek.
I astronautum by to dalo zabrat. -
Vyskusaj si to, ignorant. Ty musis byt minimalne astronaut
-
-
Ano, jsem asronaut. Přesně o tom byl můj post.
-
-
To by někdo takovej musel existovat *3*
-
-
Jsem si celkem jistý, že existují. Typicky by mohlo jít třeba o bojové piloty.
-
-
Takže takový typický průměrný občan. *15*
-
-
-
-
Rekordy v délce kontinuálního hraní dostávají novou dynamiku.
-
Hodnocení pro her na Oculus Rift ... podle intenzity zvracení? :D
-
-
Ono se to taky neda vydrzet.
Doba na pouzivani virtualni reality jeste nenastala ale aspon je to o trochu lepsi jak virtualni realita za doby NES.to byl moderni vyplach zaludku , chvilkova ztrata zraku a neskutene bolesti hlavy : Virtual Boy a podobne nesmysly DOOM 1 ve virtualni realite s mnohem horsim rozlisenim jak OR to byla sila *1* .
-