Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hej Might and Magic 6-9 jsou hratelné i dnes, nedávno jsem hrál šestku a úplně jsem se těšil až budu moct zabíjet draka a půjdu farmit stylem save/load artefakty :)

  • Kromě levelování, které moc nedávalo smysl a paradoxně bylo lepší se mu vyhnout a pokud možno nespat, se mi ten systém líbí. Mám rád, když můžu s postavou dělat vše. Vezmu luk a plazím se ve stínech - vylepšuji si dovednosti, ale klidně můžu dát luk a kápi doma do truhly, vzít si pořádné brnění a jít třeba se štítem a mečem nebo si vzít róbu a metat blesky. Zkrátka mít větší volnost než klasická RPG, kdy jsi na začátku vybral mága a na plátovou zbroj už jsi mohl zapomenout, leda že si to dáš celé znovu za válečníka.

  • Murlock

    Humus soudruzi, jinak se to nazvat nedá. Postava samá brambora, generický prostředí (krom datadisku SI), RPG systémy nefungují (vypáčit very hard lock dokáže zelenáč se skillem 5 a jedním pakíčem), LEVEL SCALING, Oblivion brány atd... Těch pár solidních questů,  DB quest linka a songy od Soula to fakt nezachrání. 

  • naštěstí celkem rychle vyšel mod, který to levelování upravoval, takže žádný bandita s křišťálovým brněním, ale zase jsi mohl při troše smůly hned zkraje narazit na potvory, před kterými bylo lepší utéct. Nicméně bylo to pak hodně nestabilní, což bylo teda i bez modů. Zkoušel jsem relativně nedávno GOTY a pár modů a musím, říct, že už to bylo hodně odladěné, nevím jestli víc pomohla GOTY nebo i vyspělejší utlity, které byly okolo modů (pořadí modů, merge atd.), ale i když jsem to nacpal mody, tak to bylo stabilní.

  • moje uplně první RPG v otevřeném světě bylo Might and Magic 6.  To byl taky tenkrát zážitek. Tam ty RPG systémy taky nebyly dokonalé, ale myslím že byly lepší než TES, ale horší než Gothic

  • Corvus

    Zrovna jsem níže Gothic zmínil. Máš pravdu. Tam byly ty RPG systémy jednoznačně lepší a dávaly větší smysl. Pro mě byl po stránce otevřených světů Gothic první, takže TES bohužel tak trochu ostrouhal...

  • Corvus

    Pěkně sepásno. Mě bohužel zkalil Morrowind, respektive unesení ze hry, konkurenční Gothic. Když jsem viděl ony variabilní biomy Gothicu a perfektně fungující denní rutiny či třeba vylákávání jednotlivých zvířat z tlupy a desítky dalších a dalších vychytávek... tak mě potom Morrowind zase tolik neohromil. Nějak jsem si nemohl pomoci. Asi největší zklamání pro mě tehdy bylo to zasazení do nepříliš sexy prostředí... Všude šedo-hnědo... nelíbily se mi ani monstra. To si do dnes pamatuji, že mi nějak dost vadilo... Pochopitelně jsem si k Morrowindu cestu zpětně našel, ale po stránce open worldů u mě kraloval Gothic. Holt byl první, no.

  • TES RPG systémy stojí za houby. Gothicy podle mého byly mnohem promakanější. Měly taky otevřený svět, ale tisíckrát lepší RPG systémy. Je to škoda. Mně vždycky přišlo že RPG hry od Bethesdy jsou obrovsky promarněný potenciál. Skvělý engine, parádní svět, parádní grafika, tupé questy a špatně napsané dialogy a příšerné RPG systémy.  Že se to dá udělat mnohem líp ukázaly dlé mého Fallout NV nebo Enderal.

  • Corvus

    Překlad dělala skupina Oblivion CZ Team pod vedením INa a jeho týmu. A zaslouží si nehynoucí obdiv. Nejen, že zpracovali kompletně všechny texty, ale například i vývěsní štíty (čili grafiku), svitky, veškeré knihy (!) apod. Dokonce šli tak daleko, že vytvořili i spešl "překladatelský quest" přímo ve hře, za účelem (smrtí) osvobodit jednotlivé členy překladatelského týmu. Jedna z nejsrdcovějších lokalizací vůbec... Do dnes perfektně fungující i na GOTY (Steam) edici hry se všemi datadisky.

  • Corvus

    Přesně jak píšeš! Ten bethesdí leveling postav/zbraní/potvor... to bylo peklo a nechápu, jak se to mohlo prosadit. Jinak těch bran bylo (pokud se nepletu) minimálně dvacet a vzpomínám si na recenze, že šlo o to nejnudnější a nejkritizovanější, co Oblivion přinesl. A pokud se nepletu, tak Morrowind tehdy dostal jako první hra v historii Score 10 z 10. Tukan popisoval, jak stál s postavou v rohu se zatíženým mezerníkem, aby vyexpil skákání :-D

  • Morrowind si pamatuju jako dnes. Byl jsem tenkrát na VŠ a právě v USA na Work and Travel. Dolar byl tenkrát za 43 Kč a já si v USA vydělal za prázdniny 7000 USD. Ještě za pobytu tam jsem si koupil krabicovku Morrowindu a pak doma nový počítač. A pak jsem strávil 6 týdnů ponořený do té hry. Ta krabicovka měla takovou parádní velkou rozkládací mapu ostrova Morrowind. Byl jsem z toho unešený, protože takový obrovský 3D svět plný svobody jsem do té doby neviděl. Ale už i tenkrát jsem si uvědomoval problémy té hry - velmi špatný RPG systém levelování. Samozřejmě jsem pak hrál i Oblivion i Skyrim, ale ani jedna z těch her už mne tak neuchvátila jako tenkrát Morrowind. Oblivion měl nádherný svět, ale ta hlavní linie byla dost nudná. Tak nějak matně si vybavuju, že tam bylo nějakých 10 pekelný bran v 10-ti jakýchsi věžích, které byly nachlup stejné a které bylo třeba uzavřít a že to byla celkem otrava. A systém levelování v Oblivionu byl ještě horší než v Morrowindu, protože spolu s hráčem levelovaly i potvory a obsah truhel. Takže pro mne je nejlepší TES hra Morrowind, ale možná je to tím, že byla prostě první. Arenu i Daggerfall jsem nikdy nehrál.

  • Anon-ym

    Myslím mé první otevřené RPG. Jedna z mých nejoblíbenějších her ever. Úžasná hudba, na tu dobu (minimálně mi to tak tenkrát přišlo) skvělá grafika. Výborná Dark Brotherhood quest line. Ani nevím, jak jsem to hrál už, předpokládám s nějakým CZ fan překladem, protože jsem tenkrát ještě určitě neuměl dost dobře anglicky.


    Naprostá srdcovka.

  • Souhlasím, prostředí Oblivionu bylo a stále je hodně pěkné, jak člověk poprvé vylezl z vězení... Navíc měl velmi pěkně navržené dungeony. Morrowind měl sice v základu víc vybavení, ale zase poskládat kompletní sadu byl dost problém, když byla i levá a pravá rukavice zvlášť a brnění se skládalo z hromady dílů, které člověk stejně jen tak nenašel všechny, takže pak vypadal jak exot + prostředí šedo zeleno hnědé taky nic moc a boj se mi nelíbil už tenkrát, kdy to jelo ještě hodně na D&D RPG styl, že sice mácháš mečem nebo střílíš lukem, ale protože tvůj skill je jen 5, tak jsi minul. Tohle už naštěstí od Oblivionu nebylo a mám to radši. Stejně jako nové Fallouty, ale za to tady asi schytám čočku :) Jen ten systém kradení byl takový nedomyšlený. Chápal bych specifické věci, ale jak obchodník pozná kradené jablko nebo chleba, nad tím zůstává rozum stát do teď. Pak taky pomohlo, že zavedli "essential" postavy. V Morrowindu se mi dost často stalo, že důležitá postava pro quest někde pošla a co potom. Ještě mne docela štvalo dost repetetivní zavírání bran do Oblivionu.

  • Corvus

    Chacha a co jako? Já jsem udiveně sbíral čelist z podlahy už při hrách na Didaktiku M, které se ládovaly do paměti z klasických kazet přes magneťák. A jako první jsem hrál z TES série Arenu a Daggerfall z parádího big boxu s nádherným artworkem. Takže s těmi mlaďoši hoď zpátečku. Morrowind byl boží, ale strašně hnědě jednotvárnej (na můj vkus). Holt ostrov se sopkou uprostřed, co by člověk chtěl :-D Já miluju ve hrách přírodu a Oblivion je pro mě proto o chloupek lepší :-)

  • Cha, cha, cha, mladosi. Ja mel podobny pocit jak popisujete, ze se da kamkoli jit a cokoli delat uz s Morrowindem.

    Zpetne hodnotim Morrowind jako i lepsi. Ne technicky, pochopitelne, ale poetikou prostredi a hrani.

  • Corvus

    Mám hodně podobný zážitek jako Adam. Pamatuji si jak jsem sbíral čelist z podlahy z oněch travnatých plání a vřesovišť. Soundtrack božana Jeremy Soulea jsem poslouchal snad rok vkuse... Stačí první dva tóny Reign of the Septims a člověk je okamžitě doma. Morrowind byl kult, ale o chloupek více mě bavil Oblivion, i když vcelku (a historicky) je mnohem horší. Skyrim pak později takřka vše šíleně zjednodušil. Oblivion i Skyrim jsem nainstaloval... je tomu měsíc, možná dva zpátky, abych si hry osvěžil a porovnal. Jen jsem chtěl udělat rychlý sneak peek a už jsem se vezl :-D 15 hodin v Oblivionu, jen to hvízdlo! Típání krásných výhledů na Cyrodiil... Slza mi ukápla při vraždě kapitána Jean-Luca... é, pardon, císaře Septima Uriela. Hraju vanila verzi, takže všechny ty úžasné mody, které ze hry udělají diamant, nepoužívám, ale i čistá instalace GOTY stále stojí za to. I v roce 2021. Vybavuji si také humor, kdy se v magazínech tvrdilo, že v Oblivionu člověk poleháváním v trávě chytí klíště raz dva :-D No, prostě úžasné vzpomínky! Jediné, co mi už tehdy vadilo, byl "generátor příšerek" aneb vytvořit si aspoň trochu pohlednou postavu bylo fakt peklo. Kor s tím bethesdím přístupem: levá strana obličeje = 1:1 pravá strana :-D

  • KIMCID

    Parádní hra ve své době 

  • Koukal jsem na otevřený svět jak puk, do té doby jsem se motal v Baldurech a Falloutech, Pamatuji si když jsem byl hotový z Half life 1 když jsem se mohl pohybovat po venku, ale tohle tomu dávalo úplně jiný rozměr.

    Byla to první hra tohoto ražení, měla poměrně zajímavý hlavní příběh (což se o Skyrimu říct nedalo)

    I kvůli tomu jsem pak neodsoudil Fallout III na ten jsem se těšil jak malý kluk postapo openworld to bude určitě pecka.

    Co si vzpomenu tak po dohrání jsem měl následující dojmy, rozmanitost prostředí, bavil mě soubojový systém, štít úder z prvního pohledu, DLC která hru dělala i trochu jinou, některé výjmečné levely jako malovaný svět (nebylo něco podobného v Zaklínači III?), vlastní bydlení, možnost bočních eventů jako souboje v aréně, stealth postup. 

    Jako mínus už jsem tenkrát objevil neduhy které v open world jsou dodnes, dungeony si byly často hodně podobné, otravné přepadení jen co člověk vylezl 2 metry za město, od poloviny hry otravné přejíždění, celkově mi chyběli přátelské postavy, většinou se vás snažili všichni zapíchnout nebo sežrat a to i v místech kde to člověk vymydlil o 5minut dříve.

    Pamatuji jak jsem se už pak naučil mise s portály dávat takzvaně na probíhačku, s ignorací bojů prostě z běhu posbírat co šlo a hurá pro kouli na vrcholek věže (nebo čím se ukončovali ty otevřené brány), ony to démonické vybavení bylo dost těžké a ne často nejlepší.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit