Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • vypada to moc pekne. opravdu vrele doporucuju video o par postu nize. jedine co mi trosku vadi jsou animace, ale to je problem snad vsech tes her :-) a z videa mi prislo, ze postavy, nebo jejich obleceni by si zaslouzilo par polygonu navic. docela mi to prijde podobne s wowkem, kde nektre casti jsou v podstate jen textura a dalsi maji zase daleko vice detailu....
  • kde sem tohle už slyšel...
  • MrSanta
    Kruciš, ono se mi to líbí čím dál víc. To se bude těžko odolávat... *9*
  • Inquisitor
    Ještě že na takový hry nemám čas :)
  • Me bude stacit,kdyz to bude jen the elders scrolls s moznosti coopu a pvp.
    A budou pridavat pravidelne nove pridavky.
    Raidy nutne u teto serie nepotrebuju,spis je ani nechci,dopadlo by to pak,ze by ty raidy byly klonem WOW.
  • Kdo chce o téhle hře něco vědět, tohle video je skoro nutnost:
    http://www.youtube.com/watch?v=sD7x1KF8N8o
    (V angličtině, ale už i ty obrázky stojí za to a poskytnou nějaké info., pokud anglicky neumíte.)
  • Při troše štěstí to nebude další "pay to win" sra*ka s online obchodem... *12*
  • Asi nikdo nevíte kolik bude TESO stát ?
    • záleží na modelu ale počítej že počáteční investice bude podobná jako za jiné AAA tytuly... ale záleží také na strategii, zda si koupíáš jen hru a pak hraješ zdarma nebo zda si budeš kupovat game time a počáteční herní pack bude obsahovat měsíc zdarma, nebo něco jiného.. každopádně si šetři něco přes ten litr..
      • tak to taky budu, v srpnu je brigáda, takže na TESO budou peníze
    • http://www.film-game.cz/hry/pc/elder-scrolls-mmorpg-online-pc,1002143.html
      • dík
    • Jak by to mohl někdo vědět? Vždyť to nejspíš neví ani vydavatel.
  • Myslím že je to dobrý krok kupředu. Sám sem přemýšlel nad tím jak se toto dá vyřešit bez toho aniž by museli být striktní classy.. protože mě osobně classy vadí pač někdy kombinují špatné věci.. třeba chci být bojovník co používá meč a štít a zároveň lehčí zbroj.. ale classy mě třeba dovolí nemít štít vůbec nebo mít jen těžkou zbroj.. Myslím že je naprosto fajn to takhle nechat být protože si myslím že to bude mít pouze plus... Hráči si budou svoje role moct upravit podle svého, ale zároveň sem si jistý, že většina hráčů se stále bude sama dělit na různé role, protože to mají zažité a protože to tak celkem funguje... To že dáte hráčům možnost si "v podstatě" vyrobit vlastní classu tak z toho nikdy nevzejdou šílenosti, vždy si hráči utvoří nějakou rozumnou classu, už jen proto že jsou zvyklí tak hrát a nebo proto že si s třeba nabijou pusu s nějakým podivným hybridem. Ale každopádně budou mít možnost si třba volit zbraň či zbroj, Takže budu pořád válečník, ale nebudu omezený třeba na jeden typ zbraně nebo zbroje... A mimo to být schopný suplovat jinou classu také není na škodu. Pokud třeba budete válečník DPS válečník hlavně s tim že budete umět také suplovat trochu heal... tak to je jen dobře... V momentech kdy je třeb amálo healů a hodně DPS, což se stává často... A zároveň hráč může sem tam ochutnávat různé jiné role aniž by musel znovu postavit nějakou postavu v určité classe...
    • Tak hraj Dungeon & Dragons Online, tam můžeš bejt klidně válečník v lehkém brnění. Jen si musíš dát vyšší obranost aby jsi nahradil výpadek v obraném čísle a využil lepší pohyblivosti v lehkém brnění. Navíc si můžeš dát feat Weapon Finess a pak na vybrané lehké zbraně (např. rapier) budeš používat jako bonus do útoku obratnost místo síly. Je to velmi variabilní a proto se mi to líbí daleko víc něž ostatní MMORPG.
    • Tak snad ano. Pokud to bude mít něco z TSW a něco z GW2 mohlo by mě to bavit. TSW mi přijde moc volné a já jsem líný do podrobna studovat, jak co k sobě nejlépe pasuje. V GW2 mi systém bez tanků úplně nesedl. Čili něco mezi by bylo pro mě osobně ideální.

      Nechám se překvapit. Snad to bude stát za to.
      • Já sem u game designu, který si tak navrhuji, přemýšlel nad systémem, který by na to byl vhodný. Došel se k názoru, že je dobré mít volnost, tak aby si hráč mohl svou postavu tvořit tak nějak podle libosti, ale zároveň je důležité vést hráče tak trošku za ručičku když potřebuje. To znamená že by tam existovaly archetypy (jako v Shadowrunu), hráč by měl možnost si svou postavu utvářet podle nějakého vzoru, byl by vzor pro válečníka pro kouzelníka atd, takže by hráč věděl kterým směrem se vydat, začátečníci by mohli následovat vzor a pokročilí hráči si třeba budou víc modifikovat svoje postavy. Myslím že uplné sandboxy dělají chybu v tom že dostatečně neukážou cestu začátečníkům, nebo lidem, který třeba nejsou na ten systém zvyklí, pak jsou lidé zmatení, je potřeba jim ukázat cestu a to hlavně ze začátku.. jestli že hráč neví co má dělat nebo si přijde zmatený v prvních několika desítkách minut hry tak to položí, nekdy i 5 minut stačí. Je potřeba se tomu víc věnovat, dát lidem volnost ale také zároveň je navigovat když potřebují.
        • Budou tam classy jen v rámci těch class bude několik možností. Rozhodně to nebude MMO bez class. V rámci příslušné classy si bude moci hráč vybrat, jakou zbraň chce používat, jakou zbroj a bude tam i pár speciálních skillů/abilit, které si bude moci každý hráč vybrat pro sebe. Takže bez class to rozhodně nebude.
      • A nebo byl bylo lepsi udelat uplne jiny system oprostujici se od beznych zakladnu MMO :). Neco co ochromi a bude bavit a nebude to jedno a to same v blede modrem :)

        Kazdopadne uvidime, tesim se ale jsem momentalne spis pesimista, ale to je celkove k MMO. Nejlepsi MMO leta mam za sebou a tezko hledam pokracovani (nahradu).
        • No je těžké předělávat MMO mechanismy, jde to pomalu... Sám při svém game designování sem začal celkem velkoryse a později sem to začal víc osekávat vůči podmínkám i přes to, že tam mam věci, které jsou hodně mimo main stream. V mnoha mechanismech to zůstane dost podobné, jiné mechanismy se mohou uplně předělat, změnit, vyloučit či nahradit, ale něco zůstane dost podobné..
          • Ja neříkám, že je to jednoduché a zda je to v současnosti reálné, aby se změnila sfera v MMO. Ale změnu to chce, a osobní náhled na MMO mám za ta léta dost rozdílný, ale může se to lišit člověk od člověka :)
            • Jo a jake to byly doby, kdy neexistovali ciste causal hraci :)
            • reálné to je.. ta změna neni problémem v technice.. je to většinou problém v investorech, producentech a také v hráčích, v těch casual hráčích... Pokud se dělá změna tak s tím musí souhlasit všechny ty skupiny, nebo alespoň investoři a hráči. A investoři s producentama budou sázet na to co chtěj casual hráči, a tam je to risk zda to přijmou nebo ne.. no musí se to vždycky zabalit do něčeho co se jim nakonec bude líbit.. a v tom je to umění.. Casual hráči můžou překousnout změnu, ale musí to stále mít casual featury v sobě nějak... Musíme se smířit s tím, že casual hráči nikdy nepřijmou uplnej hard core, což někteří hráči by chtěli, casual hráči chtějí vždy aby to bylo zabalený do pro ně stravitelného a zábavného obalu, a tka to s MMO bude většinou, u AAA tytulů vždy...
      • TSW? promiň, některý zkratky her nepoznám

        edit: tak už jsem pochopil :)
  • ať už to je

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit