Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Witcher bude mít draky, Dragon Age má "draky" (spíš parodii na ně), TES bude mít draky... Vítězem je ale stejně Divinity 2, pač tam se za draka dokonce hraje :
    • Tím pádem je vítěz staříčké Might and Magic VIII, kde si mohl mít družinu 4 draků :D
    • Keď tu nejde len o drakov, ale aj efov , trpazlíkov atď....
      Vysokorozpočtové hry sa nedokážu odputať od tolkienovského videnia fantasy. Ak by to tvorcovia nejakej aj skúsili , pravdepodobne by rýchle padli na hubu.
  • MrSanta
    Technická: Nebylo náhodou 10 ras už v Morrowindu a Oblivionu. S úctou váš kverulant *5*
    • Ale ano, autor preview zrejme TES hry predtym nehral :) V rasach ziadna novinka v Skyrime.
  • ahoj nevite proc mi ta hra nejede.stahl sem si neoriginal grafiku mám na medium.ale kdyz dam play tak mam cernou obrazovku a to nacitaci kolecko.nevite co stim jo a zadne takove jak třeba kup si origo *11*
    • uz mi kapou slzicky *13*
  • Dvě věci co mě při čtení napadli: 1) systém levelování stylem buď tím co děláš snad není nic nového, ne? Bylo to tak v Oblivionu a myslím že i v Morrowindu - zase se snaží nás opít rohlíkem? *1*
    2) a vůbec mám pocit, že podobné ódy, jaké úžasné nové věci budou ve hře, se vyskytovali i před vydáním Oblivionu a jak to dopadlo. Osobně jsem opravdu zvědavej jak dopadne toto: "Dny strnulých obličejů v pozoru jsou prostě pryč." Skoro bych se i vsadil že animace, nejen obličejové budou opět nevalné *3* Ale to nikdy nebylo něco co by TES ubíralo na hratelnosti
    • Mám pocit, že v Oblivionu se vše klikalo ručně. Ale v Morrowindu to určitě bylo stejně, jako je popisováno ve článku..
  • teh
  • Tvoje příspěvky v tomto vláknu působí opravdu hodně otravně...Tím chci říct, že tvoje narážky a postřehy jsou typickým "žvatláním o kravinách". Jak ty si představuješ preview, popřípadě na co jsi zvyklý, je pouze tvoje věc. Preview je informativní článek, který informuje o nadcházejícím produktu a to na základě právě těch informací, jež jsou k dispozici. Budeš tady ještě dlouho brečet, že nemáš obrázky?? Stejně jako Aleš Smutný, nerozumím tvému přístupu - každá informace se přece hodí.
    • Že mýmu přístupu nerozumíš, je celkem jasný. *4* Ale pan Smutný už diskusi ze své strany ukončil, já taky, takže se k tomu nebudu vracet. Zpětně si uvědomuju, že jsem měl ten původní příspěvek poslat spíš na mail autora a ne sem do diskuse, na druhou stranu jsem původně neměl v úmyslu rozsáhle argumentovat, ale jen upozornit na to, co mi přijde jako špatná věc. Ke hře samé: Na Skyrim se těším, i na ty obrázky *3*. Modifikovaný Oblivion byl parádní hra, tak doufám, že Skyrim zachová tradici.
    • Reakce na Dworkina...
  • "Uveden byl případ, kdy potkáte na ulici človíčka, jemuž unesli dceru. Hra sama projede dungeony v okolí, zvolí pokud možno ten, kde jste nebyli, a obsadí jej protivníky dle vašeho levelu a specializace." = FAIL! *10*
    • MrSanta
      Proč? Minimálně je dobré, že se únosci najednou neobjeví v dungeonu, kterej jsem právě samovolně vyčistil. A level-scaling, když se chytne za správný konec, tak nevadí. Viz Morrowind, tam byl taky level-scaling a nikomu nepřekážel nebo Fallout: New Vegas. Taky má level-scaling a lidi si nestěžujou.
      • Level-scaling vzatý za správný konec je imho co nejomezenější až téměř neviditelný (Morrowind je názorným příkladem). Myšlenka automatického přepisování interiérů dungeonů podle mě bude produkovat legrační výsledky typu tlupa banditů se měsíc schovává v jeskyni bez ohně a místa k spaní a navíc jim hned za rohem žije skupina extrémě agresivních potvor.

        Obecně - čím méně věcí je automaticky generované tím je hra zajímavější (obrovský svět v Oblivionu by byl fajn, kdyby nebyl furt stejný - bez modifikací by se v něm zajímavá místa dala spočítat na prstech jedné ruky). Není sice možné v rozlehlém světě vše vytvářet a upravovat ručně, ale automatické generování obyvatel dungeonů během hry mi jako šikovný kompromis mezi precizností a rozlehlostí světa nepřipadá.
        • MrSanta
          Holt, poznáme až zahrajeme. Třeba Bethesda přišla na tak dokonalý vzorec pro náhodné zaplňování, že se z toho po*erou i v NASA *1*
      • Proc? pretoze RPG je hlavne o zlepsovani/levelovani postavy a tohle to cele neguje. To mozu kludne spravit FPS akcnu hru bez RPG prvkov. Pointa v RPG je ze citis tu silu aka hrdinovy casom pribuda a tie iste monstra ktorych si sa na zaciatku tak bal ted rozsekas na smrnc. K comu su mi ted RPG prvky? Preco by mi vobec malo zalezat na "hero" schopnostiach a ich honoreni ked viem ze hra sa mi stejne prisposobi? A ne, Morrowind NEMAL leveling-scaling, to zacalo s Oblivionom a hodne ludi tehdy nadavalo.
        • Souhlasim s tim, ze Level -scaling je celkem na nic (i trosku kvuli tomu, ze si clovek chce trosku uzit, ze je silnejsi postava - v oblivionu me dost rozcilovalo, ze pak uz kdejaky pobuda mel glass swordy atd.) nicmene nesouhlasim s myslenkou, ze je to pointa rpg - rpg je od Role Playing - je to o hraní si na tu postavu a o jejím vývoji, který je myšlený trochu jinak než vylepšování statistik.
        • Ale no !!! .... Morrowind samozrejme level-scaling mal, len bol zapracovaný s oveľa vačším citom ako v Oblivione.
          • http://gaming.stackexchange.com/questions/7493/gameplay-differences-between-morrowind-and-oblivion
            • Je obecne znamou skutecnosti, ze Morrowind samozrejme levelscallingem upraven byl, akorat s tim rozdilem, ze oproti Oblivionu s citem, takze ve vysledku to bylo co se vybalancovanosti hry tyce v poradku. Nevyslo to jaksi v zakladni podobe (rozumej bez pluginu) pouze v Oblivionu.
          • http://www.gamefaqs.com/boards/915084-the-elder-scrolls-iii-morrowind-game-of-the-year/54959611
      • ale stezujou, hlavne na mouchy zabijaky
        • ty mouchy hlavně mají být svině silné.. ono by se dalo říct, že je to označovánoj jako jeden znejnebezpečnějších tvorů tam
        • MrSanta
          Nevím, sám jsem New Vegas nehrál. Jsem myslel, že ty mouchy jsou prostě svině bez závislosti na level-scalingu :). Hrál jsem ale Fallout 3 a nijaké problémy jsem s level-scalingem neměl. Prostě i level-scaling jde udělat dobře a nemusí být nutně na škodu věci.
      • No kdybys tenhle quest dostal někde na konci hry na skoro max levelu tak by bylo trochu divný kdyby se z pár únosců malý chudý holky vyklubala banda zabijáků v nablýskanejch plátovejch brnění... Doufám, že je napadně něco jako generovat i tyhlety náhodný úkoly podle levelu, například, že na takhle vysoký úrovni budeš místo únosu malý chudý holky řešit únos nějakého šlechtice...
        • MrSanta
          Ano, únos šlechtice by to mohl řešit. Ale taky by mohl být level-scaling nastavenej tak, že třeba pro hráče na level 1 - 5 by byli nepřátelé o 2 levely vyšší, pro hráče na lvl 6 - 10 o jeden lvl výš, na lvl 11 - 15 o 1 lvl níž a od dalších lvl by byli nepřátelé automaticky o další lvl navíc slabší. Takže na 16 lvl by byli o 2 lvl dole, na lvl 17 o 3 levely atd.
          • To je hezká matematická hříčka, akorát z ní vychází max. level nepřátel 14 :)
            • ono celkovo je trochu divne ak nepriatelia su o par levelov pred hracom... ved ked su taki dobri tak nech si zachranuju svet oni a nie hrac.... spravne to bolo v Oscuro Oblivion Overhaul - skupiny mali level limit - zlodej skratka neprekrocil nikdy level 10 (alebo tak nejak) a jedine co sa menilo bol pocet banditov v tlupe...
            • MrSanta
              Hehe, já chtěl akorát načrtnout možný styl, jakým by se level-scaling v questech mohl ubírat. Samozřejmě by se taky u každého questu mohl dát minimální a maximální level questových nepřátel a spousta dalších vylomenin *2*.
        • presne, leveling je naprd, nepoviem nic ze bude existovat v ramci mapy nejake miesto, oblast kde to fungovat bude, tam sa mozes ist vymlatit ked mas potrebu, ale pribeh by mal byt citlivo stavany aby sa nestavalo nieco ako vysie popisane
  • Achjo, škoda, že nikdo nezkusí vymyslet jinej příběh než kde hlavní hrdina sám zachraňuje svět před zkázou... Ale jinak se mi zatim všechny avizované změny zamlouvaj, narozdíl od většiny se mi líbí i systém ovládání obou rukou, i když samozřejmě bude záležet jak to ještě všechno vyvážej...
  • Jako celek to zní docela zajímavě, ale jak tedy bude fungovat to ovládání obou rukou? Dvě myši předpokládám potřebovat nebudu...
    • Viděl bych to na levý a pravý tlačítko myši, jako to je například v Call of Juarez...
    • normalne lave tlacitko mysi jedna ruka, prave tlacitko mysi druha ruka
  • http://www.facebook.com/pages/The-Elder-Scrolls-cz/125845210814962

    Česká fanstránka na facebooku která bude pravidelně přinášet nove info o skyrim
    • Něco mimo FB by nebylo? *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit