Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nehledám nenáročnou zábavu, ale na druhou stranu ze sebe odmítám nechat dělat blbce.
  • kennyB
    Jestli chceš všechno dávat na první pokus, tak místo videoher doporučuji toto http://hlavolamy.heureka.cz/hlavolam-vez/ *15*
  • del0
    Prej DS fér. Twl, opět fanboy level 9999. Obtížnost v DS je založena na chcípání a učení se patternům. Neexistuje, aby si to dával na první pokus. Pak by to bylo skutečně o skillu.
  • Tak her vychazi spousta. Ze by nebylo co recenzovat rozhodne pravda neni. Jen na Vitu toho vychazi tolik zajimaveho a neni tu o tom ani zminka.
  • To je jedna vetsi blbost nez druha. V prvni rade, ty hry jsou obtizne, ale jsou fer. V druhe rade, neni na tom nic zvraceneho. Nemusi byt vsechny hry designovane pro povrchnihoo hrace, ktery hleda nenarocnou zabavu.
  • Zcela souhlasím. Hrál jsem SoC na PS2 a považuji ho za nejlepší hru vůbec, napříč všemi platformami. Něco takového jsem od té doby u žádné hry nezažil. A některé obry jsem dokonce porazil na první pokus, což u moderních sraček typu Titan Souls nehrozí.
  • V dnešní době je taková zvrácená móda - za prvé pixelová grafika a za druhé hry, které nejsou fér a musí se v nich tisíckrát skapat aby šly dohrát (Dark Souls a spol.). Když se oboje sloučí dohromady, vyjde tento paskvil, mající za cíl akorát vytočit hráče. Nezapomeňte mi dát mínusy a napsat, že jsem levý a že to neumím hrát. Není to pravda, prvního bosse jsem dal si na deset pokusů a dál už jsem raději nešel. Takhle si zábavu jménem "hraní her" totiž nepředstavuji. To už není zábava, ale frustrace a ztráta času, stejně jako u Dark Souls.
  • Rogue som doklepol za 25 hodin na NG+....uvod bol peklo ale potom sa to dalo.
  • yenda1
    Vyzkoušej. Obojí je tuhý. Titáni však potřebují o trochu větší trpělivost. Někdy jsem toho měl vážně dost a přepadali mne pocity o nemožnosti hru dokončit. To jsem třeba u RL nezažil. Tam má člověk přeci jenom pocit vývoje, že se trochu vylepší a vlítne na to. U TS nic takového není. Pouze jeden šíp, jedna rána a jedna chyba.
  • Je to tazsie nez Rogue Legacy?
  • *poprvé edit :)
  • tak když to hraješ po prvé nebo si to udělaš těžké, tak to je těžké. Kolik hráčů ze začátku vědělo o dračím meči z ocasu? Takže jsi byl odkázán na meč s dmg 80 a to je opravdu těžké, Claymore měla 110, ale byla těžká a pomalá, takže jsi stejně skončil u 1H Sword. Postupem času a NG+++ jsou bossové úplně jiná liga, např. z primitvního Four Kings je totální zabiják a to se nebavím o hráčích, co to celé dohráli s Calamity Ring, já to třeba nedal s Calamity Ring.
  • Njn nekdo nerad traparny typu Hotline miami a nekdo nerad traparny typu AC, Watch Dogs nebo Dragon Age... a nezbyva nam nic jineho nez se s tim smirit ze takove hry budou stale vychazet a budou recenzovany.
  • Bud tady budou recenze na "kostickovane blbosti" nebo tu nebude nic, protoze kazdej den pro hrace tvyho kalibru CoD vychazet nemuze.
  • Jack1947
    Ty jo v tomhle s tebou souhlasím, prostě pixelizace už by taky pomalu mohla skončit... už to začíná být celkem otravné.
  • frag.ment
    To už snad nemyslíte vážně, že poslední dobou neustále recenzujete kostičkované blbosti. Jasně, určitě má hra hloubku, stejně jako třeba trapárna Hotline Miami a spol. Ale tak je to prvotně tvořeno pro PC, takže se nedivím tomu, jak hra vypadá. A ohledně hratelnosti, já se chci pobavit a těžké pasáže beru, ale že bych se musel učit každý krok 20x dokola a snad si to i stopovat na stopkách, to nemá se zábavou nic společného. Viz hned první odstavec: "ale přitom v ní zuří vysoká obtížnost i frustrace, a pouze nejodolnější hráči, kteří jsou schopní překonat obrovské výzvy, si užijí opravdovou zábavu" Hmm.. Už i na starém Commodoru 64 vypadaly hry 100x lépe a taky je nedělaly velké týmy. A rozhodně nebyla hratelnost založená na tom, naučit se, kde kdo vyběhne.
  • mě by zajímalo od kud pošel ten klam že DS jsou složitá hra...
  • janchor
    Dá. Ale pomíjíš zmiňovaný paralely designu (herního i výtvarnýho, byť tady pochopitelně ve zcela odlišný perspektivě). Výsledná nálada se skutečně blíží té, kterou jsem zažíval u SoC.
  • Femto
    definice tajemný pustý svět a samotný dobrodruh? Dyť tohle jde říct o spoustě her a klidně i o Dark Souls. To je jen malá část, co tvoří zážitek ze SoC.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit