-
díky za recenzi, koupil jsem, zahrál jsem na jeden zátah, skončil jsem teď.. i don't regret a thing!
-
to je neuvěřitelný, kolik lidí si přečte tuhle recenzi, ale stejně je ta hra nezajímá, protože se podívali na obrázky a řekli si "to je hnusná grafika"... hrůza :(
-
AAAAAAAAA ja by som za ten váš prehliadač obrázkov niekoho kopo do zadku!!!
-
-
Firefox here a všechno běhá v pohodě
-
Proč?
-
-
ve firefoxu neni nic videt
-
-
Podivný, teď to zkouším z Firefoxu a galerie funguje zcela korektně, ať už jen z lupy nebo po plným rozkliku.
-
-
Mne práve nefunguje tá lupa, celkom otravné *7*
-
-
-
Ve Firefoxu to blbne
-
-
Bývalo to s ním horší, ne?
-
*kopol
-
-
Koupil jsem, dohrál jsem, moc díky za recenzi, jinak bych to určitě minul. Podle vzhledu bych to okamžitě odhadl na nějakou tuctovou JRPG, což až do prvního souboje hra nikomu nevyvrací. Takhle jsem věděl, že se mám přes prvních pár minut nějak přenést - a nelitoval jsem.
To, že to vlastně ani není hra, ale spíš zážitek, mi nevadilo. Zajímalo by mě, jestli někdy vznikne nějaké pokračování (které je na konci naznačováno, ale dost nevážně). Jestli vůbec lze takovéto spojení "nehry" a atraktivního příběhu zopakovat, aniž by to lidem nepřišlo jako vykrádání sebe sama. V každém případě, ještě jednou díky! *4* -
Ona je to vůbec hodně málo hra v obvyklém smyslu, spíš maximálně interaktivní příběh. S Lukášovým názorem na hudební doprovod souhlasím, občas je to prostě slzopudný plakát. Přestože hudba v mnohých momentech funguje dobře, jindy zbytečně strhává atmosféru do červené knihovny a méně tlačit na pilu by se asi vyplatilo.
Pro zájemce nevládnoucí slušně angličtinou bych přidal jedno varování - 80 % času čtete dialogy, 10 % jsou cut scény a jen asi 10 % někam jdete nebo něco sbíráte. Vzhledem k tomu, že se 100 % emocionálního zážitku ze hry vztahuje na pochopení děje objasňovaného v rozhovorech, tak to bez angličtiny nemá smysl.
Michal - http://www.giantbomb.com/to-the-moon/61-36242/credits/ -
-
K tomu bych jenom dodal, díky bohu za indie hry, protože tahle věc by jinak nikdy nevyšla... určitě ne po Heavy Rainu.
-
Diky.
Btw, ta anglictina tam neni zrovna dvakrat slozita, clovek se stredni skolou to projede jak nuz maslem a pochopi vse dulezite. (aspon u me to fungovalo a to jsem z anglictiny ani nematuroval) -
-
Děláš jakoby maturita z nějakého předmětu znamenala, že by člověk měl být v tomto předmětu vzdělán lépe, než bez maturity. To není pravda, v jakémkoliv předmětu. *1*
-
-
to souhlasim, jen jsem chtel rict, ze i takovy tula na anglictinu jako jsem ja to prelouska bez vetsich problemu. :) (koneckoncu je uvolneno hodinove demo, ktere asi kazdy pred koupi zakusi/l)
-
-
-
-
Nedoporučuji!!! Škodí zdraví, kvůli ní musím nosit brýle:(
P.S: Myšleno délkou u toho strávenou, nikoliv špatnou grafikou či monitorem. Kdo nehrál, jakoby nežil:) -
naprosto fantastickej zážitek, všem doporučuju! a ten soundtrack.................
-
Mam pocit, ze lide zde na forum vynaseji zejmena nevlidnou kritiku, pochvalnych slov zde nikdy prilis moc nenalezam. I proto bych rad napsal, ze tato recenze je vyborna! Diky za ni. Hru jsem projel pred par mesici, takze opravdu prijemne zavzpominani. :)
Jen par poznamek do diskuze:
1. Na hre se podilelo vic lidi? Doted jsem si myslel, ze je to one-man project, stejne jako Gemini Rue. Priznam se, ze fakt nevim, na titulky si nevzpominam (hra me prilis vtahla :)), v readme ted zpetne nic nenachazim a na webovych strankach sice nejaky tym lidi napsany je, ale neni prirazen pod danou hru...
2. Souhlasim s otupenim pointy v zaveru hry. Kdyz se na to vsak podivam estetickym okem, nemuzu to brat jako negativum. Hre jako celku to dle meho prospelo. Nevim, jestli je korektni nazvat to zaverem, ktery cloveka prinuti si trochu filozoficky zapremyslet, ale u me to fungovalo.
3. Soundtrack miluju, a i kdyz je preslazeny, je na nem nekolik zatracene dobre napsanych pisni! Tady se akorat mohlo vic zainvestovat do kapely / orchestru, nastroje hrane pres klavesy nezni uplne stoprocentne dobre – no, ale indie je indie. :) -
-
"nastroje hrane pres klavesy nezni uplne stoprocentne dobre" -> při tomhle si vždy vzpomenu na Age of Empires 3, z jehož znělky v menu jsem měl později noční můry.
-
-
No jo, to téma bylo fakt pitomý jak malovaný sáně, bohužel se na tom vyřádil celej orchestr, ne klávesy. To ovšem tu bombastickou tupost ještě epicky násobilo.
-
:D :D :D
-
-
-
Kamarád co se podílel na vývoji to vyzdvihuje do nebes. Asi je na čase vyslechnout jeho slova a zahrát si to . *1*
-
Zpočátku velice dobré, postupem času již horší. Určitě šlo z nápadu vytěžit více, tak sand s dalším počinem Freebirdů.