Přejít na výpis diskuzí
Torment: Tides of Numenera vyjde koncem února
15.12.2016 | Aleš Smutný
60 příspěvků
-
Ne tak zhurta, on má trošku problém s logikou. Když k tomu připočteme, že je bytostně přesvědčen, že on je ten kdo určuje co je kvalitní text, tak je to konečná. :]]] I když... taky je možný, že má jen sklony k sebedestrukci a hraje (spíš sleduje na youtube) jen ty brakové RPG, na základě kterých si vytvořil velmi omezený názor.
-
Nebo jako The Last Guardian...
-
Proč?
-
Hmmm jsi *****... promiň, vlastně jen ovce. Zase tak dobře tě neznám. Díky, že podporuješ ten balast co se dnes vydává za hry. Jen tak dál a zničíš poslední naději.
-
To vypadá na stejný průůser jako Tyranny.
-
Morrowind má dokonce i gameplay či animace. Tady je to jenom textová exhibice s velkou pravděpodobností bez kvality daného textu. Jsem zvědav jak dlouho jim vydrží se vracet na stromy.
-
muzikál je žánr, ne médium
-
Aha, takže takový Morrowind se podle téhle logiky asi taky četl a nehrál. A co teprve strategie od Paradoxu? To přeci nejsou hry, ale excelové tabulky! Skandál! *15*
-
no, to už potom taky není film ale muzikál, že ano?
-
Doufám že to množství, respektive kvalitu, textu ukočírují. Ve Wastelandu to byl pr*ser.
-
A ve filmech by se nemělo zpívat? Stejně debilní logika... *5* *9*
-
Hry by se měly hrát a ne číst. Kvalitní literaturu to stejně nenahradí, často to nenahradí ani brakovou literaturu.
-
Už aby to bylo. Kvalitních RPG je v dnešní době jako šafránu.
-
No pravéže súbojový systém je úplne iný ako v Planescape a vlastne všetkých "Infinity" hrách. Toto je ťahovka... ale možnože ľuďom vadí práve to. Ja osobne som v tomto smere nevyhranený, ale je možné, že Tormentu, ktorý má mať menej súbojov ale prepracovanejších bude ťahový režim sedieť viac *4*
-
bohužel už nemám čás trávit hodiny čtením textu ve hře .. to si radší otevřu knížku
-
Taky jsem si tu jednu sběratelku vzal... hm... to jsem to dopracoval *3*
-
Definuj průser, momentálně to má 87, respektive 78 % (nedávný vs. celkový hodnocení). Co jsem to tak zkoumal, tak lidi si stěžujou hlavně na bugy, což se dá u early accessu čekat. Pár lidem se nelíbí soubojovej systém, ale ten stál v originále taky za pytel, takže se držej předlohy *1*. Pak tam byly nějaký stížnosti na grafiku a interface, ale vypadá to, že věci, na kterejch stál původní Torment - příběh, dialogy a určitá bizarnost, trefili InXile poměrně dobře. Takže asi záleží, nakolik jsi ochotnej přejít mezery v hratelnosti (který měl už Planescape). Každopádně jsem to nehrál, tohle je jenom pár postřehů, který jsem načerpal z recenzí.
-
ne, není to pravda
-
mhm sběratelka předobjednána *14*
-
Je pravda, že (podle early access hráčů) to vypadá na pěkný prů*er?