Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • DangerousDave
    za toto audiovizuálne dielo by mali dať jeho autorom metál... stačí pár sekúnd a viem, že s touto hrou nechcem mať nič spoločné.
  • Prý "začleněním několika "terénních" aut a možnost si s nima zajezdit..." :D ROFL .... myslím, že kdyby toho Hamra a Vettu někdo překryl plachtou, tak nepoznáš s čím jedeš tady v té hře :)) protože obojí se bude chovat stupidně na silnici ... tak jaká pak možnost "zajezdit si s něčím" ... prostě ROFL tady ten příspěvek. Jedině, že by jsi myslel "možnost zajezdit si = to vznášedlo vypadá jako Hummer" tak to pak jo :)
  • Mmm..... možná měli tvůrci NFS směřovat spiše k mixu dřívějšího NFS (UG2) a GTA.. zaměřeného spiš na aktivity známé z filmu Fast and the Furious .. dokázal bych si to představit a třeba by mě to i bavilo více interaktivní NFS.. míň film nebo tupá honička s "příběhem"
  • A kde je jako tuning?Na klasicke zavody je tu milion dalsich hier... pri NFS som sa vzdy tesil jak si nejake to auto vytunim a pohram sa v lakovne...
    • Neco podobnyho sem chtel napsat nevim co to je az trend do svech novejch zavodnich her nedavat tuning nechapu to jedinej tuning kteryho se dockame je tuning vykonu a mozna elektrony.Opravdu to nechapu posledni NFS hra kde byl vizualni tuning byl snad ProStreet od te doby nic a to sami delaji i tvurci mobilnich her serie Asphalt uz ve svych novich hrach uz taky nema vizualni tuning nevim to je to moc tezky pro vyvojare to tam dat? jednoduse proto uz zavodni hry nehraju nebo nekupuju.
      • Ve hře bude i vizuální tuning, alespoň to bylo řečeno na E3. Jenže většina lidí nemá ve zvyku koukat na rozhovory a vývojáři a pak pouze nadávají, i když nemají žádné informace. Otázkou pouze je, jak velkou volnostu budeme mít. S největší pravděpodobností pouze na úrovni loňského Run.
        • Lenze ja si chcem dat neony do kufra a poradne basaky jak v underground 2 a nie len nejake nalepky a prefarbit *7*
      • Tuning prostě už neletí.
    • cumpi3
      Jestli vždy, tak neznáš staré NFS a pak HANBA TI *4*
      • "stare" NFS som hral len hot pursuit a to bol moj zaciatok zavodnych hier (a NFS serie)
        • cumpi3
          na nich jsem také začínal :) výborná zábava :)
          • Underground 2 ma viac bavila tie moznosti tuningu tam boli nekonecne... potom samozrejme MW
  • Hmm řek bych že Hummer je typický závodní auto...
    • cumpi3
      i v U2 byly :)
      • Divotvurce
        a byly tam spíš k smíchu *15*
        http://www.youtube.com/watch?v=2DNSkO-kYBA
    • No naopak, já myslím, že začleněním několika "terénních" aut a možnost si s nima zajezdit, by mohlo být příjemné zpestření všech těch aut, které jsou v každém díle a každé hře. Nemusí to být velká část, stačí jen trochu, pro srandu.
      • no nepoviem keby tam bol jazdny model nejak odlisny oproti sportovym autam, ale vsetky auta su na jedno kopyto, len ine skiny
  • je to málo akční..
    • Tak to jsi teda první, který to už hrál. Nepředpokládám, že bys byl tak blbej a vycházel z párminutovýho traileru nebo jo? To bys musel být opravdu instantní blbec.
  • Jen vidím nápis criterion a chce se mi blejt :( neříkám že původní fyzika MW byla něco echt, ale i když je to tak starý, je to furt míle napřed před tím burnout (rádoby) jízním modelem bože :(
    • Kluci, těžká arkáda, are you right?
      • však ok, ale arkádou bych nazval i předchozí most wanted, undery, ale ten jízdní model prostě neurazil. Nyní jsme v roce 2012 a to ovládání je udělaný aby ho zvládlo dítě 3+?????? nehledám v tom simulátor (jezdim rf, simbim atd.) ale tímhle mě autoři už od HP2 (a věřím že i jiné lidi, co přeci jen od hry čekají i nějákou výzvu) uraží.. sory
    • v burnoutu to je ok, ale jak delali to hot pursuit, to byla maximalni cypovina

      300kmh, pravouhla zatacka, drift pres rucku np a valime vesele dal
  • To bude zase hnůj. Urážka pro tyhle auta. Když vidím tu fyziku, chce se mi blít. Když ty auta vypadají a chovají se, skáčou jak z papíru, tak je uplně jedno jestli je to Fabia nebo Zonda R ...

    Takže milé děti, namasírovat prostředníček (to je ten prst, se kterým se nonstop drží šipečka dopředu) a těšíme se na listopad, budeme zrychlovat z 0-400 za 2 vteřiny, lítat 50 metrů vzduchem a trochu si zaplaveme (to když přijde zatáčka a budeme muset ťuknout i do šipeček vlevo a vpravo) .... aleluja.
    • cumpi3
      kdo by to byl řekl, že u arkády to bude nerealistické
      • nemusí to být realistické (viz. MW, underground a jiné starší díly) aby to bylo perfektně hratelné.. ale ten jizdí model (burnout, HP atd.) je naopak úplný opak toho jak by člověk řekl že by se závodní hra pro zábavu měla ovládat, auta jak tanky, drifty jak nějáký předskriptovaný pohyby (a ke všemu i dvouproudá silnice široká jak dálnice). Je smutné kam to tahle série dopracovala, ale když jim to vydělává... *5*
        • Radši model zábavný, než reálný a nehratelný. Do teď hraju po netu Split Second. Model je - absolutní akráda. Navíc, auta nejsou licensovaná, takže jsou vycucaná z prstu. Ale ta zábava, ta zábava! Reálný auta bych nechal například Project cars.
      • Někde píšou, že to má být arkáda? Ok a proč si v arkádě hrajou na skutečný auta? :)
        • Někde píšou, že to bude ultrarealistický simulátor? Pokud vím, tak Need for Speed ukazovaly realistickýmu jízdnímu modelu vždycky prostředníček.
          • Nevím, kolik NFS si hrál, já začínal na NFS 1 (slovy JEDNA) a vždycky to byla závodní hra ... žádná stupidní arkáda.
            • zdeeneek
              I NFS:Porsche melo docela dobrej jizdni model. Ruzny typy aut se chovaly jinak, nestacilo jezdit jak prase od svodidel ke svodidlum, projizdet zatacky stylem: vjedu tam jak h*vado 200 km/h odrazim se od svodidel, diky tomu akceleruju na 250 km/h a frcim dal. Bylo tam poskozeni auta a jeho soucastek, takze stacilo timhle stylem "projet" jednu zatacku a motor uz nemel takovej vykon, auto uz nejelo rovne ale tahlo celej zbytek zavodu doprava/doleva atd ... Nebyl to hardcore simulator, ale ani hloupa arkada kde staci drzet jenom klavesu pro pridavani plynu.
            • cumpi3
              závodní hra se dělí na realistické a arkády
  • Jack1947
    Burnout is back!

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit