Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Snad konecne udelaji hru, kde gro bude zeleznicni stavitelstvi a provoz (tzn. simulace do urovne vyhybek, navestidel a zhlavi), ne jen ekonomika a vlaky budou jezdit jen stylisovane po jednokolejce tam a zpet.
    Neco takoveho tusim od TTDx nebylo.
    Ekonomicky model by sel klidne vypustit, nebo dat obtiznost "Ceske drahy" - tzn. s dotacemi :)
  • Chim
    Proč do 3D? *8*
  • Přesně tak, Train fever mě opravdu hodně baví, ale některé nedomyšlenosti a nedodělky mrzí. Po shlédnutí tohodle traileru to zamrzí několikanásobně, když je vidět, jak to najednou jde. Ať se jedná o křížení kolejí, upgrade budov atd. atd.
  • Programator : nemyslím si, že tvůrci nedokázali hru vytvořit "zábavně". To, že hra nemá intuitivní ovládání svědčí o tom, že některé mechanismy není možné nastavit automaticky, ale ručně. Vlastním train fever od jeho zrodu a řada updatů hru dosadila mezi nejlepší simulátory jako TTD.
    Můj názor.
    Na Transport Fever se velmi těším. Držím palce tvůrcům, protože je na jejich práci vidět, že jsou velkými fanoušky inspirovaných staršímy "tycoony".
  • janzeleny
    Jj, také jsem zkoušel na vlastní kůži udělat něco lepšího (říkám tomu projektu Logistics). Ono je problém najít hranici mezi příliš "ručním" stavěním a kdy už zase hra přemýšlí za hráče. Klikání s každým dílkem mám rád asi jako dvakrát kliknout na les a na pilu a nechat hru najít ideální křivku. Nakonec jsem se dobral k nějakému kompromisu, kde hra "hloupě" spojí dva body libovolným počtem rovinek, jednou zatáčkou a libovolným počtem rovinek za ní. Funguje to trošku jako kreslení a celkem vpohodě.

    Dělat víc oblouků při jednom tažení myškou je za mě už moc automatika. Když máš ale čtverečky jako u starýho TTD (/OTTD), tak aspoň vidíš hned, jestli Ti tam oblouk vyjde nebo ne.

    Kdybyste měli někdo cestu na GameAccess 2016, bude tam o tom i přednáška.
  • Urban Games vyrobili Train fever ve 4 lidech.
    Na transport fever maji 9 lidi.
    Maji sikovny progamatory, bohuzel nemaji zadneho game designera nebo UI/UX/quality cloveka. V patchich domr***i hru tak ze se prakticky neda hrat. Jedina moznost je pustit si fanouskovske mody.

    Veci jako ekonomicky model, ovladani, pohodli pri hrani, ... ne. Pokud chcete neco postavit hra rekne Error a konec. Proc to nejde na to si prijd sam. Takova vec jako zvetseni nadrazi je porod. Pul hodiny zbasileho klikani vcetne bourani prilehle ctvrte a srovnani blizkeho kopce se zemi. Brrr. Tihle lide umi navrhovat programy na generovani terenu ale ne zabavne hry.
  • Tak openTTD je defakto reimplementace TTD, s tim, ze tam sou nejaky vylepseni, ale je to porad tataz hra. To ovladani je poplatny dobe vzniku hry. Jenze par 3D pokusu sem zkousel i osobne, a vzdycky to bylo jeste mnohem horsi. Bud to neumelo splnit naprosto trivialni pozadavky (jako ze kdyz privedu trat kolmo ke kopci, tak chci asi tunel ...) pripadne to zas bylo vychytraly az prilis, takze defakto neslo nijak ric "tuhle chci kua nasep, a most, pod kterym povede krizeni trate". Naprosto bezne se pak stavalo, ze kdyz si po par hodinach vystavby tratovych useku chtel ty trate propojit, tak si zjistil, ze to proste nejde a nejde ... treba proto, ze nekdo rozhod, ze nejkratsi usek trate kterej muzes postavit je 100m, a ty potrebujes 80.

    K tomu pripocti casto naprosto uchylny ovladani - chces postavit trat se dvema obloukama? No tak to zapomen, musis to delat po castech ... a ve finale zjistis, ze to muzes cely zbourat, protoze ti nevyjde polomer.
  • Ano, jde jen o to udělat líbivější 2D s uživatelsky přívětivým systémem budování. Třeba Locomotion byl uživatelsky úžasný na stavění, ale chyběly mu tam nějaké možnosti postavit rychle delší úsek. Klikání přes celou mapu je dost únavné. Pak správa vozidel, byla fakt šílená. V OpenTTD, můžu stavět myší, ale zatáčení je příšerné (hledat furt ty správné koleje, trefit se na správnou stranu čtverečku) a vypadá hnusně jak se ty vlaky lámou. Chce to něco mezi. Nesnáším, když je mapa jen placka, kde jezdí vlaky rovně a doleva. Takový JBSS Bahn, to je možnostmi král, ale uživatelsky značně nepřizpůsobivý a chybí mu zas nějaký terén.
  • Tohle dopadne presne stejne ...
  • 3D pokusu tu bylo neurekom ... a neprekvapive to nefunguje. Je to neprehledny a hnusny. Plati pro naprosto vsechny podobny hry. Viz treba genialni JA2 vs pozdejsi 3D hruzy.

    V tomhle pripade se da naprosto neomylne ocekavat naprosto nepouzitelny system budovani tras ve 3D.
  • Raději OpenTTD. Ty dlouhé vlaky by mi chyběly.
  • deathfish
    Vyjádření tvůrců k MP: “Due to limited resources and development time, we were forced to make a decision: Either make a great single player or an average multi-player game, and we are convinced that we made the right decision. However we can promise that making a great multi-player game is one of our company’s top future priorities.”

    Tak snad v budoucnu to tam nějakým způsobem přidají. OpenTTD je totiž super! *2*
  • trvalo to jen 22 let
  • A pěkně i s multiplayerem, když to nebyl problém v roce 94, zvládnou to jistě mistři i dnes
  • Já si myslím, že pokud vezmou původní TTD, které předělají ho do 3D, vydají ho za rozumnou cenu, tak hra by mohla být úspěch. Pokud férově přiznají, že chtěli přenést stařičký TTD do 3D, tak jim nemůže říct nikdo ani popel. Je otázka, zda hra nebude pokažena snahou vývojářů udělat něco “nového“, přestože to bude ke škodě hry samotné.
  • hnusna 3d grafika
  • Na tenhle hype vám neskočím. Train fever byl propadák, tohle možná bude lepší, ale rozhodně to nekoupím před nestrannými recenzemi :)
  • tak to jsme volové dva, protože jsem si na první pohled říkal, co je to za novinku,k dyž už jsem to hrál : *1*
  • Už bylo na čase
  • Doufam v to same. Ze train fever byl trenink a ted se konecne dockame moderniho nastupce TTD

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit