Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zajímavá hra zabitá nereálnými předpoklady managementu. Proč každá onlinovka chce hned sesadit WOW. To jim pro začátek nestačí nabrat dost uživatelů, aby se zaplatila a potom teprve začít expandovat.

    Z mého pohledu je tohle tak asi jediná onlinovka, co mě zaujala.
    • Kdo kdy rikal ze chteli sesadit WoW? Spise to vypada ze ty tu ventilujes sva prani.
      A hra neni zabita,hra stale zije.
  • Takový kecy, slibovali že hra bude f2t od začátku a houby. Celý to pohnojili kolem a kolem a vymlouvat se na to že lidi sou proti novinkám je blbost...
    maji pitomý systémy z AoC, kde všecko dodrbali,tak co čekaj???
    Chyba se těžko hledá sama u sebe,co????? *10* *12*
    • jo pritom zrovna tohle je hra kde bych si i neco za realne penize mocrotransakci koupil (protože ve hre nejsou brneni), treba nejaky cool skin obleceni nebo zbrane, bryle a pod. Mohli dat "holiče" za mikrotransakce atd
      • Jde videt ze ani jeden z vas hru nehral a nezna ji. Oba dva mluvite o vecech,ktere bud uz ve hre jsou (mikrotransakce-dokonce i za toho holice,i kdyz platit jde i herni menou) a nebo si je rovnou vymyslite(hra nikdy nemela byt hned od zacatku F2P)
        • Aha, já sem TSW nehrál, až na to že jsem se zúčastnil všech betatestů a dobře sem si rozmyslel proč do ní neinvestovat.Víc takovejch chytráků co věští z vody jak oty tenhle národ vážně potřebuje *1*
  • Bohužel Wow zustava porad jedinym hratelnym mmo. ješte dnes jdu obnovit account.
    • přeji hodně štěstí.
  • Tazko ocakavatl, ze firma pride na trh s uplne novym MMO a ziska miliony klientov. Napr. Blizzard si roky budoval lore Warcraftu, 3 RTS vydal a nakoniec vysiel World of Warcraft. Ono ta investicia do MMO nie je mala, najprv hra, potom mesacne 11-13 €, clovek si rozmysli, do coho pojde, Na trhu je wow, prisli SWTOR, GW2, tazko mohli cakat, ze v takej konkurencii uspeju s ich hrou, ak neprinesie nic prelomove. Lead designer hovori, ze tam nie su levely, zbrane su rovnake. To vazne s tymto chceli uspiet? Hraci chcu byt odlisni, ini, mat uber imba gear, robit velky damage a hlavne, aby ich damage bol aj vidiet. Vo Wow-ku theorycrafting uplne zmenil hru a vytvoril obrovsku komunitu, vznikali addony, hraci si vyberali gear aby mali o 0,5% vacsi hit. Absolutne nechapem, ze takto podcenili prieskum trhu, vydali hru, ktoru vlastne malokto chce hrat.
    • Zajimave. Mluvis tu o tom ze hraci chteji byt odlisni a mit ruznou vybavu,coz presne na 500% TSW splnuje(kdyz uz ne TSW,pak zadna MMORPG na svete,protoze tolik vonosti pri tvorbe sve postavy jao v TSW nikde jinde neni) a pritom na TSW nadavas. Pocitam ze jsi to vubec nezkousel,jen trolujes.
      • Netrolujem, nehral som to, vychadzal som z toho rozhovoru: Bruusgaard admitted. “No classes, no levels, different weapons, and you have the skills. .... I’m sort of
        ashamed to say it, but I think that might’ve made things feel more familiar when it comes to players tracking their own progression and telling how strong they are, and knowing where to go

        Tie different weapons som to nepochopil spravne, uznavam.
        • Je to nazor jednoho (vyhozeneho) vyvojare. Delat si z toho obrazek o hre je ponekud hloupe. Urcite to neni hra pro kazdeho,ale jak uz jsem psal vyse-zadny level postav,absolutni volnost ve skillech,moznost naucit se vsechny dovednosti a vybrat si ty ktere doopravdy chces*je jich pres 500),moznost kombinovat v boji zbrane,vylepsovat si je podle sebe+nekonecne moznosti co se tyce vzhledu tve postavy(obleceni je ve hre opravdu hodne a ruznych stylu)-to jsou devizy teto hry,ne neco co by ji polozilo.
        • Takze vlastne troll by accident. Porad je to ale troll, takze strilet :P
    • to je nejaký žvást klasicke levely tam sice nejsou ale pochopitelne se zlepšuješ a taky zbrani je tam dostatek a maji ruznej ql (quality level?) a daji se dale vylepšovat glyphama a taky se muzes specializovat na crit nebo penetration a podle toho budes delat jiny dmg vuci ruznym bossum
      • Talismany nahrazuji brneni,ne lvl postavy. Pletes si pojmy. Lvl postavy tam neni a je to jen ku prospechu veci. Povolani a ztoho plynouci omezeni taky nejsou a opet je to velke plus.
        • kde jsem rekl re talismany nahrazuji level *8*
          • *7* Mas pravdu nerekl. Ja si precetl vice postu najednou a pak jsem reagoval. Asi se mi to pomichalo.
  • Já si naopak myslím než že typ hry má hlavní důvod "propadáku" ta spousta bugů a nedodělků. Mimo děsnýho a zbytečnýho PvP(hlavně fusang) nemá TSW ani co nabídnout na max levelu. Pořád jen Nightmary dokola. Pouze z NM dostanete tokeny na upgrade na 10.4. V PvP pouze an 10.3. V GW2 můžete jít turnaje(taky problém,zatím jen free) nebo WvW(docela dobrý). Prostě je kam jít.
    • Ty jsi taky komik. TSW ma na max lvl 5(nebo 6?) elite dungu+jejich nightmare varianty. Pak tam jsou na kazde mape Lairs. A raid je na ceste tento mesic. (pvp neresim) Plus moznost opakovat questy a farmit tak Glyphy/Singety. Tolik endgame obsahu jeste nemela snad zadna nova MMORPG hra
      Kdo chce psa biti...
      • Elite dungy nemá cenu chodit poté co si odemčeš NM. Lairs sou pěkný,bohužel padaj převážně zelený,tedy nanic věci, maximálně ty signety ale ty se dají koupit protože drop není tak úžasný. Drop modrých je bídný, fialový sou uplně rare. Opakovat questy je fakt zábava když za to není nic použitelnýho.
        Takže pokud nepočítáš PvP tak jedinný použitelný věci sou z NM(nebudu farmit zelený když můžu fialový).
        Ano raid bude, ale ještě není.
        • Chlape,ale modre /purple singety se vyrabeji prave z tech zelenych. 10ks zelenych a mas 1 modry. 10 modrych a mas jeden purple.
          Zbytek tveho postu neresim. kazdemu s elibi neco jineho. Ale v cem je to jine oproti jinym MMORPG hram?
    • PvP v GW2 je mozna systemove ok, ale hratelnostne je to hodne velka slabota. Kazda bitva mezi 4 a vice lidma vypada po 3 sekundach jako ohnostroj, posloucha se asi jako stavba novyho metra tamhle na krizovatce, a hraje se stylem dej kolac na zem a vbehni do toho nebo stuj a spamuj.
  • nevidím to moc ruzove, blizzard dela posledni dobou samy ..., gw2 propadák, bethesda hry delat neumií a v dohledne dobe zadne mmo... škoda
    • Já bych neřekl, že GW2 byl propadák, tvůrci si jistě své vydělali a když k té hře přistupuješ jak tu popisuje někdo níže tzn. singleplayer jednorázovka (i když takhle to jistě tvůrci nechtěli), tak je to skvělá zábava na desítky možná i stovky hodin. Ale samozřejmě brát to jako plnohodnotný MMO titul, dlouhou životnost tomu nedávám.
  • MrSanta
    Copak asi hrajou ti hráči MMO her, co neustále volají po nějaké výrazné inovaci žánru?
    • Prijde mi, ze ten zanr pekne chcipa. GW2 byla nadeje, ale po 2 tydnech uz nuda a neda se tam delat nic.
      • Zaner nechcipa, ale ukazuje sa, ze F2P hry nie su ono. Aby tom bolo co robit, treba vydavat velke patche, a tie sa nerobia same, na velky content treba vela penazi a jedine mesacne poplatky to mozu zabezpecit. Ak chce niekto hrat MMO na uber casual baze, staci mu GW2, on max level dosiahne o pol roka a ma co robit. Ale ostatni, by chceli hru F2P s tym, ze by sa na nej bavili 2 roky, to nejde dokopy.
        • Tak Arenanet prodali docela dost kopii a porad tam maji nejakej prijem za ingame obchod, kdyz vezmu treba GW. Ale hrac proste nechce udelat max level a zjistit, ze neni kam jit krome pvp nebo dokola 4 dungy pro nejaky blby tokeny. Hrac by mel videt neco pred sebou, at uz je to raid nebo high lvl lokace, kde neprezijes jako cerstvej max lvl.
          • Přesně tak a je podle mě jedno, jestli poplatky platíš nebo ne. Celkově je vůbec problém v tom, že v dnešních MMO se strašně rychle leveluje, takže kolikrát např. ani není důvod probíhat dungeony na nižším levelu, když ten equip za dva nebo tři dny člověk vyhodí. Viděl jsem to např. v Riftu, kde jsem do 50. levelu neměl vůbec důvod dělat nějaké dungy, protože jeden den jste 30. a za pár dní o deset levelů výše. Ale to je v podstatě opět problém obsahu hry, kdy při pomalejším levelování by asi bylo třeba více questů, lokací atd...
            • Ten rychlo-leveling taky nechapu, vzdyt je zabavna cesta a ne cil.
  • když vyšel první trailer (s bělovlasou holčinou v noci v parku s vránama), byl jsem nadšenej a přesvědčenej, že budu kupovat... pak z toho vylezlo MMO :(

    klidně to mohla bejt jednorázová zábava, klidně tam místo skutečnejch lidí mohla bejt skupinka NPC, bejt to krásný, originální a promakaný single RPG.

    smůla, hoši.
  • Cahir
    Ten člověk má evidentně pod čepicí, když stojí za takovýmto projektem, a přitom se teď na druhou stranu tváří, jak kdyby objevil Ameriku. Že nemůžeš dělat umění a zároveň těžce vydělávat, je stará známá pravda...

    Důvody neúspěchu budou také evidentně i u nevhodně zvoleného obchodního modelu. Za 3 kila měsíčně dostávalo TSW opravdu hodně málo muziky...
  • O Funcom bych si uz neoprel ani kolo po tom, co predvedli s AOC.
    • Veru tak, funcom sa nenadarmo prezyva Failcom. Sprasili AoC, sprasili TSW.
      • nadruhou stranu dodnes podporuje Anarchy online doporucuji zkusit :) drive tam byla ohromna ceska komunita

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit