Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Už beta je odladěnější než všechny obsidian hry po pěti patchích. Navíc armáda bug hunterů už domlouvá volno po vydání.
  • Ne. Žádné podclassy ale je jich tam hodně. Warrior, paladin, barbarian, ranger, druid, chanter, cipher, wizzard, rogue, priest.
  • Moc me potesila informace, ze si budu moct vytvorit komplet vlastni bandu, takze jako v BG2 si zase vyberu par nejzajimavejsich postav kvuli dialogum a zbytek doplnim podle potreby/gusta.

    Btw nevite nekdo jak to bude s classama ? Bude jen warrior/rogue/mage, ale kazda z nich bude mit jeste nekolik podclass ?
  • jelikož to plno lidem nevadi, tak jde skutecne jen o tve subjektivni mrmlani, neudelas nic:)
  • La_Furia_Roja
    Neskutečný absťák
  • Jake subjektivni mrmlani. Proc je ve hre quick access bar, kdyz nejde pouzit? Respektive jde pro prvni vyber, ale pokud vyberu podruhe, tak nefunguje a musim pred dalsim vyberem zmacknout Esc? Proc mam pri kazdem tahu sledovat, jakou hra asi vybere animaci pro nepritele nebo zda mi zatrese s obrazovkou, aby moje postava skutecne provedla pri souboji to co ma = zautocila a nebezela kamsi do ( ).( )? Ty si asi budes indicky programator, ne? Ti jsou schopni tyto bugy vydavat za pozadovanou vlastnost programu a tvrdit, ze se jedna o change request. Co ty rozhovory? Jak to, ze se v nich nabizi i moznosti, ktere nejsou vubec relevantni vzhledem ke stavu questu, kterych se tykaji? Co to dementni generovani vlastnosti predmetu pri otevirani truhel. Vzdyt to je snad od Divinity 1 a jeste nepochopili, ze se vlastnosti predmetu fixuji pri prvnim vstupu do mapy.
  • no a ty golemove jsou nejjednodussi, kdyz mas rezistence 100+, pak te neumi ani zranit *5*
  • Morraw
    Toho mecha jsem taky zabil jednoduše, vpodstatě vůbec neutočil a to byl hned vedle mě a taky ti kamenní rytíří ke konci v tom chrámu. Zatímco jsem mlátil dva, tak třetí se promenádoval kolem. Až jsem je měl skoro zničené, tak se uráčil na mě zaůtočit.
    Postavy jsem nezabíjel a ani s tím neexperimentoval. Nechtěl jsem riskovat, že se něco podělá. Ono už tak muselo být složité dát dohromady všechny možné proměnné. Jsem fakt rád, že jsem to přešel bez větších bugů.
  • a uplne jsem zapomnel na fatalni bug, kdyz jsem jel na spatnou reputaci a na konci pak se mnou nikdo nemluvil a proto neslo hru dohrat (kdyz jsem se snizil k prehrani konce, musel jsem udelat nejakej dobrej skutek, tak po konci mi to napsalo, ze parta byla defeated, prestoze jsem vyhral - jel jsem totalni solo a sejmul jsem svyho wingmana, tak mozna proto, ale on na me stejne kdykoliv na dohled utocil ) *5*
  • ha, tak ti moje screenshoty jsou jeste zivy *5*

    http://postimg.org/image/xllxynyuh/
    http://postimg.org/image/p9wxpd167/
    http://postimg.org/image/4ibx97apt/
  • mimochodem sudovani (zabijeni hazenim pretizenyho sudu na hlavu) je asi nejvetsi chyba, kterou jsem objevil diky tomu, ze jsem to hral trikrat a potreti jsem zkousel jakkoliv davat, co nejsilnejsi bosse (ubil jsem i zigzaxe na levelu 6 myslim, ale on se pak revivne, takze nejde sejmout uplne)
  • ja si ted vzpomnel na jeden... ukrad jsem ovladani toho mecha v jeskyni, nesel pouzit (nejspis bug), ale pak jsem toho mecha zahazel sudama, ze se nebranil, krome toho, ze obcas vyprdnul trochu oleje, a ja ho umlatil defacto cepicema (na ferovku no chance ) *5*
  • tak bacha na krec.. *7*
  • tekze vlastne jde o takove tvoje subjektivni mrmlani a tvoji herni chut a se skutečnou kvalitou hry to nemá co delat, chapeme.
  • Morraw
    Přiznám se, že chyb jsem se na začátku taky hodně bál. Že se objeví nějaká, která mi zkazí požitek ze hry nebo mi neumožní pokračovat dál. Mé obavy se nenaplnily. Hru jsem přešel pouze s jedním malým bugem, kdy mi nezmizel splněný úkol z aktivních úkolu. Jinak pár glitchů/bugů, které byly spíše vtipné než obtěžující

    http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/36366222914964140/708F03FB77B2675FC08065D5D5FA52A10D14CC41/
  • No, tak bud jsi slepy nebo sileny. Tak napr. kdyz si vyberu pri souboji na kouzlo na dolni liste, tak pokud kliknu znova na tuto dolni listu, tak to neznamena prekvapive, ze fireball chci vyslat sobe pod nohy, ale ze chci zmenit kouzlo za jine. Dale neznamena, ze pokud mirim lucistnikem na nepritele a chci na nej vystrelit, tak v pripade, ze dojde ke spusteni vtipne animace protivnika, kdy souper zmeni postaveni/ ohne se atd. cca 5 ms pred kliknutim, ze jsem se rozhodl, aby se lucitnik probehl po lavovem poli za priserou. Acid neni to same co v poison. Proto mi prijde dementni, ze mi ohlasi, ze prisera nesla otravit, protoze ma imunitu na poison, kdyz pouziji Acid breath. Pokud po souboji, hra zacne konverzaci mezi mym magem a veznem , tak nepredpokladam, ze mi nabidne 2 moznosti - 1 pustit toho psychopata do meho sveta, tim ze mu reknu tajemstvi riftu nebo ze ho musim chtit zabit s decimovanou skupinou. Ta prvni mapa je co? WTF - lava, vedle hrbitova, vedle trosek palace, vedle plaze, vedle more, vedle lesa, vedle bazin, kde se pocasi meni kazdych 5 cm na mape? To ma byt jako co? Soutez jak naplacat co nejvic prostredi na jednu mapu?
  • Už se dělá trojka. Chcou tam mít i nějaké bety kvůli bugům. Údajně se chtějí poučit z předešlých dílů. Pro mě po Kingdom Come druhá nejocekavanejsi hra.
  • Jsem hodně napnutý... W2 byl lehkým zklamáním (stereotyp) - jsem fakt qurevsky napnutý...
  • mne se taky nestalo nic, abych si to aspon zapamatoval... akorat ten crafting mi prisel takova z nouze ctnost
  • By mě zajímalo o jakých chybách pořád někdo mluví, DO:S jsem prošel hned po vydání a nenarazil jsem na nic co by mi kazilo hru...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit