Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ak to bude ako ich "vynikajice dokoncene hotove hry za plnu sumu" tak to skonci pri urovni AI impa z prveho Dooma
  • Kazdy kto pinda na nerealnu AI v hrach tak to asi bude preto ze hry zobrazuju nerealne situacie. V reale keby niekto vytiahol BFG tak vsetci nepriatelia zalezu dosra.i dakam pod postel a hrac by behal po prazdnom komplexe :D a AI musi byt nedokonala a blba aby sla dohrat...taka AI vo Fear bola super ale to bol horor a tam hrac frustraciu miestami ocakava.
  • A hlavne by bolo treba AI, ktora by sa spravala ludsky a moralne, napr. taka coby pri vydani nehotovej hry mylne predavanej ako hotovu a preskinovanej dalsej zatial co predosle 2 su stale rozmr..ne a predavaju sa za plnu sumu v pochybnom obchodnom modely early access, kde je strana spotrebitela znacne znevyhodnena a nema ziadne zaruky, ihned upovedomila prislusne organy, zistila ktore zakony a prava sa porusuju, zhodnotila by neeticke spravanie a okamzite kontaktovala portaly na okamzite stiahnutie hry a ponukla vsetkym.kupcom moznost vratenia penazi
  • Prosím, pokud se o problematiku zajímáte, tohle musíte vidět, jinak je tu diskuze o ... https://www.youtube.com/watch?v=zL0RA_iMDD0
  • To já s tímhle zásadně souhlasím a gratuluji, že se konečně podařilo sehnat dost zdrojů na vytvoření tohoto projektu, o tento záměr šlo Markovi Rosovi už od samotného počátku, výborně. Už stačí jen předehnat v AI vývoji IBM a jsou tam, kde chtěli být.
  • VaZqeZ_EU
    Steve Jobs number two? We'll see.. *3*
  • Keyz
    Zajímavý, že se AI za tu dobu nikam moc neposunula. Ve hrách.

    Určitě na podobných věcech maká hodně týmů někde po světě a nic. Nebo to nedávají k použití za poplatek apod. WH dělá vlastní, zde také dělají vlastní. Skoro bych čekal, že když na tom určitě maká hodně odborníků, tak již budou nějaká řešení, která se dají koupit a použít. Případně upravit.

    Takto to každý dělá celé znova, jako by něco podobného nikdo nikdy nevymyslel.
    • jakubc
      To bude nejspíš tím, že se nedělá AI, ale obyčejné "chování" nehráčských postav. AI jako taková nebo alespoň její náznaky jsou pro většinu her overkill, který vyžaduje víc než pár programátorů a grafiků, což jinak na tvorbu hry stačí.
      • Keyz
        Stejně divný, že to nikdy nikdo předtím neudělal a nezkoušel. Herní firmy často dělají vlastní "AI" anebo nějaké chování něčeho aby to někam trochu posunuli. Jakoby na tom nikdo nemakal v rámci nějakého obecnějšího projektu, jako třeba fyzika v enginech. Také na tom makají nezávisle na hře a pak to lze použít. Případně upravit.

        AI se snad označuje i to "chování". I když to nemá co děla s AI (když vezmu význam toho slova). Postavy ve hrách nejsou inteligentní ale označují to tak i recenzenti apod.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit