Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci Spec Ops: The Line nechtějí o druhém dílu ani slyšet
22.7.2014 | Adam Homola
89 příspěvků
-
Spec Ops The Line byla výborná hra. Na druhou stranu, copak není možné dát podobně zajímavý a silný příběh do nahypované megapecky plné kosmických lodí? Podle mě to jde. Dobrý příběh může být o robotech, pralidech, ufounech - to už je celkem jedno. Drogově realistické prostředí Dubaje se mi taky líbilo, ale to neznamená, že ve scifi kulisách nejde podobný příběh udělat.
Možná spíš narážíme na starý problém, že lidé prostě nechtějí kupovat příliš temné hry, i když z toho budou také výjimky, třeba Fallout 3 se myslím prodával dobře. -
-
Dobry pribeh muze byt v knihach, ne ve hrach, zvlaste strileckach.
-
-
A to jako proč?
-
Tahle hra tohle tvrzení docela vyvrací.
-
-
-
Problém je že ty velký a zajetý značky jsou čím dál větší sr.gory. Bohužel na podobných malých titulech je často vidět že finanční i lidské zdroje tvůrců byli omezené. V případě Spec Ops se měli vykašlat na MP který je fakt otřesný a věnovat větší péči samotné kampani. Mohla být delší, nápaditější a technicky vytříbenější.
Upřímně doufám že na The Division budou vidět peníze UBI a zápal a invence talentovaných tvůrců. -
-
Jakožto prorok amatér předpovídám, že The Division nebude mít k fiasku jménem Watch Dogs daleko. Trailery budou (jsou) výborný, gameplaye vypadají fešně, graficky jde o jednu z nejlíp vypadajících předváděných her a marketing to do nás bude hustit každý týden.... ale pak to dopadne tak, jako s Watch Dogs. A my všichni víme, jak to dopadlo. *9*
-
-
O Watch Dogs sem se zajímal jen okrajově a jak dopadlo tuším jen mlhavě. Od počátku to nebyl můj šálek kávy a předprodejní PR kampaň na tom nic nezměnila. *6*
-
-
Izmael to myslel jako "sliby = chyby" The Division vypada az moc dobre na to, aby to byla pravda...
-
-
-
-
Teď jsem koupil v rámci Humble 2K Bundlu... už se na to dost těšim!
-
intelektualni hra? ta hra byla proste takova srajda,ze jsem ji ani nedohral,nudnej nascriptovanej tunel od zacatku do konce s nudnym grafickym zpracovanim...pisek,pisek,semtam vic pisku
-
-
Že ty jsi přeskakoval rozhovory a videosekvence, co? *1*
-
-
Tak ja treba hraju hry kvuli jejich hratelnosti, zadny jiny duvod nema smysl. Pribehove hry a nota bene strilecky nestoji za nic, kdyz chci kvalitni pribeh, prectu si knihu. Tudiz jestli ma hra odflaknutou a nudnou hratelnost, tak nestoji za nic a nic ji nezachrani.
-
ne,nepreskakoval(ani to bohuzel neslo),jen ta hra byla proste nudna,proc myslis,ze se ji prodalo tak malo kusu? asi to zase takova pecka nebyla...
navic ta hra je vsechno,jenom ne intelektualni,jestli si takhle predstavujou intelektualni hru,tak to potes panbuh,byla to tupa strilecka...kdyby mela alespon rpg prvky nebo neco takovyho,ale proste ne... -
-
Samozřejmě se to nedá porovnávat s hrami typu Civilizace, atd....., ale na hru s vojenskou tématikou to bylo dost intelektuální. V CoD jenom chodíš a střílíš. V BF jenom chodíš a střílíš. V MoH jenom chodíš a střílíš. Tady. Kdyby jsi naběhl doprostřed a střílel, neprošel by jsi první misi ani na low obtížnost. Navíc jsi potřeboval přemýšlet u příběhu. A RPG prvky? V pár případech jsi se mohl rozhodnout co uděláš, takže tam byly.
-
-
Zajímave, co nekdo povazuje za intelektualni.
-
-
přijde mi dost zcestná představa, že intelektuální podnětnost hry roste s možnostmi volby nebo počtem tabulek. zrovna The Line mě utvrdilo v tom, že je to spíš naopak...
-
tak to kecáš, bylo tam RPG-7, takže rpg prvek tam byl !!
-
-
-
-
SPOILER SPOILER!!!
jen takovy dotaz...hru jsem tedy hral a vim,ze tam jsou urcite varianty konce...
jde ale delat rozhodnuti behem hry? beru,ze tam je volba u strelby do tech "obesencu"
ale niceho dalsiho si nejsem vedomy...
dalo se treba udelat to,abych nepouzil ten nervovy plyn? -
-
Tady jsou všechny rozhodující momenty ve hře https://www.youtube.com/watch?v=9qFB0vimk18
-
-
Já hře neupírám její kvality, ale mě osobně taky nějak nebavila. Příběh byl zajímavý, jenom ty přestřelky mě fakt vůbec nebavily.
-
-
Na první dohrání mě bavilo obojí. Na druhé už jen příběh.
-
-
Nuz neviem, zasa take uber genialne mi to neprislo. Skor to poukazuje na aktualnu mizeriu hier kde pribeh ktory by stacil skor na Beckovy film je v hernom podani brany ako zjavenie, pretoze majorita hernej produkcie je po pribehovej stranke, oproti filmom a kniham , odpad.
A este celkom zaujimava je sprava od developera z Yageru - v podstate povedal kasleme na nieco kvalitne, nebudeme sa s tym trapit. Chceme rychlo zarobit tucne peniaze a na kvalitu z vysoka ser**me. Nuz v tejto dobe by asi renesancny umelci skoncili ako prefetovane hviezdicky s bludnou tvorbou s polcasom rozpadu tak jeden rok. -
-
Ty vole, renesanční umělci byli tenkrát nejkomerčnější týpci ever, tučně placení církví a donátory, avšak ne proto, aby se kreativně vyřádili, ale aby jim na zakázku vytvořili nějaké pěkné dílo v mezích obecného vkusu. Kdyby si v nějaké alternativní realitě sestavil herní studio ze všech těch Da Vinciů, Aligierů, Santiů a církev nebo Mediciové by si u nich objednali videohru, bylo by to Gears of War odehrávající se během Apokalypsy, kde bys jako archanděl kosil pekelníky po stovkách a při každé smrti měl extatický výraz směrem k nebi a Ježíši Kristu.
-
-
Ale ano boli "komercaci" lenze tvorili umenie na ktore sa da divat aj po rokoch.Je fakt ze to niekedy trvalo extremne dlho, ale to je dan za tvorbu a kreativitu. Dnes sa veci vyrabaju ako na pasovej vyrobe, lenze to prave pri umeni ale nie len tam, aj pri kreativnych oblastiach, proste nejde. Nemozem si povedat ze si teraz sadnem a za tyzden napisem mega kvalitny pribeh. Proste to chce cas. No a dnes sa ten cas nahradza technologiami. No a niekto vyuzije technologiu tak ze len zvyranzni jeho talent a niekto tak ze sa len ukaze ze nema ziaden talen a len lepi existujuce veci dohromady.
A ono to aj tak bolo myslene sko ako parafraza.
-
-
utratil bys miliony za něco v čem není návratnost? nechal bys někoho investovat tvoje peníze do něčeho, v čem nevidíš návratnost? tohle je business ne charita, bohužel ..
renesanční umělci dělali svá díla na zakázku !! tzn. za peníze - dostali zaplaceno -
-
No asi sa uplne nechapeme. Dnes je uz trh globalny. Pred 10,15timi rokmi bol celosvetovy predaj 1, 1.5 mil kusov nejakej hry mega uspech. Dnes vdaka digitalnej distribucii toto uz dosahuju aj niektore indie tituly (tie uspesne aj daleko viac). Vzdy existuje trh aj pre okrajove a menej mainstreamove zanre a tituly, a prave aj vdaka digitalnej distribucii sa dostanu k vecsiemu publiku a je vecsia sanca ze sa zaplatia. Iste ak sa prezenu naklady tak ide vyvojar do straty, ale pekna ukazka je prave Kingodom Come. Z pohladu vydavatelov okrajove RPG, ziadna magia? ziadny draci,elfovia,trpaslici? nejaky prdnuty stredovek? no chance.. ale celosvetovo si to stale najde dostatok fanusikov a pri spravom riadeni a nakladoch, ostatne ako aj tvrdi Vavra, sa to da zvladnut. Samozrejme nie je to lahke ale ide to.
-
-
-
Je jen dobře, že nevznikne další střílečka s ultra drsnejma mariňákama, co maj ještě drsnější hlášky, hra která vám nutí svoje tempo a pořád na vás někdo řve.
-
-
Tys to nehrál, viď?
-
-
Ne nehrál, zvažoval jsem koupi a po shlédnutí letsplaye jsem to vzdal, právě kvůli tomu co jsem napsal.
-
-
Dívat se na LP a potom podle toho hodnotit hru, je asi jako se snažit radit fotbalistům, jak se mají chovat na hřišti, ze zkušeností nasbíraných sledováním fotbalu v televizi. Totální nesmysl.
-
-
A podle čeho si vybíráš, kterou hru koupíš? Podle rezencí to moc nejde, protože recenzent může mít jiný priority a vkus. Proto koukám na letsplaye.
-
-
Z dem od Reloaded a Skidrow :P :D
-
-
-
Ono to bohužel na oko tak vypadá... Já zas hrál demo a musel jsem se smát jak trapný to bylo... Pak to dali k PS+ zdarma a po dopareni jsem musel uznat ze se nesmi dat na prvni pohled... Super hra s super pribehem a rozhodnutima
-
-
Demo bylo bohužel zoufalé... Plnou hru jsem pak dohrál 2x během jednoho dne a pořád si říkám, že bych si ji mohl dát ještě jednou.
-
-
Nikomu nenutí svoje tempo, jsi v krytu a ano nepřátelé se přibližuj ale můžeš je palbou držet od těla, a řve se tam, no, co bys čekal? Že při střelbě z kulometu bude klidným hlasem, který nebude slyšet říkat "Kolego prosím byl by jste tak laskav, a zastřelil toho gentlemana s útočnou puškou nalevo od Vás?" SpecOps the Line mají parádní taktickou složku a skvělý příběh a kdybych měl soudit podle letsplay videí, tak si nic nezahraju
-
-
To teda hodně zjednodušuješ, existujou i střílečky, kde hraješ celkem v klidu - Bioshock, Wolfenstein....
-
-
Jasně, nemusíš mi vysvětlovat, proč to tak je. Já jen napsal důvody proč se mi ta hra nelíbí. Někdo má takový hry rád, já prostě ne, no.
-
I tady máš pasáže kde jdeš a kecáš s komandem, když na tebe vybafnou nepřátele v bioshocku/wolfensteinovi, tak stříliš, tady jich je prostě víc najednou. Ve wolfensteinovi/bioshocku můžeš utéct, tady ne, ale schováš se do krytu, viděl jsem jí teď za necelé 2 stovky, hra má víc konců(našel jsem 3, víc jich asi nebude), ale i kdybys jí dohrál jenom jednou, tak to za ty prachy stojí, to je tak cena lístku do kina a zábavu poskytne delší a příběh je lepší než většina toho, co v kině promítají, hlavně hraní je zábava, ale to z letsplay nepoznáš
-
-
-
-
-
-
Velká škoda, dokázal bych si představit jak bY mohlo vypadat pokračování = Pomsta všem!.