Přejít na výpis diskuzí
Týden života s Xbox One: klady a zápory nové konzole
24.12.2013 | Jan Olejník
215 příspěvků
-
No Xbone mam ode dne vydani a musim rict ze bych par veci napsal jinak ikdyz se ve vetsine shodnem . To ze chvilku trva nez si zvyknete na uzivatelske prostreti s tim bych souhlasil ale jak je psano v recenzi kdyz si zvyknete na ovladani hlasem je to proste parada . Prijit z prace nebo ze skoly a neco zahlasit na xbox a mezi tim si treba uvarit caj a prijit uz ke spustene hre nebo aplikaci je proste bomba . Nabídka launchových titulů mi rozhodne neprijde kvalitativně shodná s tím, co nabízí PlayStation 4 . PS-ko ma sice dobry Killzone a zabavny resogun ale na xboxu treba Dead rising 3(ktery vydrzi cca 15-20 hodin dle plneni ukolu),Ryse(technologicke demo stejne jako Killzone),Killer instinct(klasicka pekne vypadajici bojovka)Zoo tycon(Pekne vypada a hodi se spis do rodin s detmi ne pro hardcore hrace) a potom Peggle 2 , Max a Halo : Spartan assault . Myslim si ze co se her tyce Microsoft slapl vic do pedalu aspon do zacatku . Samozrejme dalsi rok nam rekne vic je to opravdu o tom koho vic zaujme nabidka her te dane konzole . Nechci nikomu nic doporucovat ikdyz bych vlastne mohl . Kupte si 360-tku za 3,990 exkluzivni hry ktere uz dnes stoji par stovek a mate minimalne na dva roky vystarano . Pote si treba kupte XBONE nebo PS 4 za uz rozumnejsi cenu a s vetsi paletou her .
Jinak dekuji GAMES za prvni pohled a vubec za vse co dela pro nas hrace a za skvele podcasty. Preji stastne a vesele a spoustu recenzi do noveho roku .
Cus PiskotCZ -
k ESRAM len toľko:
• "We have more memory bandwidth. 176gb/sec is peak on paper for GDDR5. Our peak on paper is 272gb/sec. (68gb/sec DDR3 + 204gb/sec on ESRAM). ESRAM can do read/write cycles simultaneously so I see this number mis-quoted."
- brutálna lož. Ak použijem MS metodiku, tak PS3 má agregovanú priepustnosť cirka 50 giga do VRAM a syst. XDR plus 7 x 200 giga do LS SPE jednotiek plus 200 giga na ring EIB bus čo spája SPE jednotky = 1.65 terabajtu za sekundu. Tak to ale nefunguje.
- XBone má mizerných 68 giga/sec do svojej hlavnej RAM, k tomu je tam prilepená eSRAM 4 x 25.6 giga /102.4 giga-sec/, udávam to zámerne v tejto podobe - je to vlastne 4 x 8 megová banka 32 megovej eSRAM každá s vlastným DATA move enginom, ktorý ma kapacitu práve 25.6 giga/sec na jeden 8 mega modul. Nič viac tam nie je, a už vôbec to nemôžte sčítať dokopy. Pamäťový systém /plus zbernice/ PS4ky je jasne jednoduchší, pritom výkonnejší. -
-
Docela zabavne sledovat nekoho, jak se dohaduje o tom, ktera z uz nevykonnych konzoli je vlastne vykonejsi. *3*
-
-
Obraz to sú farebné body. Polohu a farbu bodu /pixelu/ ráta shader program na SIMD jednotkách /CU je blok SIMD jednotiek/. Moderné GPU ich maju stovky až tisíce. XBone okolo 770, PS4 okolo 1150, high end PC GPU aj 2000 a viac. Viac SIMD procesorov = viac prežutého shader kódu = lepšia grafika. Identický spôsob tvorby grafiky beží dnes na SIMD jednotkách CELL CPU v PS3ke. A viete čo povedal DICE dev tím pri programovaní BF3 : "dajte nám viac SPE /SIMD/ procákov".
- PS4 GPU však nemá viac len CU /SIMD aka ALU jednotiek/ ale aj viac ROPs /rasterizácia/, Stencils /tiene/, a TMU /textúrovanie/ hadvéru, ACE /GPGPU/ a to o 50 až 100%. Celá grafická renderovacia kaskáda PS4 GPU skutočne je masívne výkonnejšia /do PS4 GPU API a špeci shader jazyka sa radšej ani nebudem púšťať/, amen, viď aj appendix s špecifikáciami úplne dole. -
Napísať že sú PS4 a XboxOne hardwérovo skoro totožné konzoly by som čakal od nejakého trolla na diskusii alebo úplneho amatéra a nie od recenzenta, čo si má o tom naštudovať niečo.....PS4 vychádza v hrubom výkone o 40-50% viac, ESRAM s tým nič absolútne nič nespraví nakoľko má priepustnosť pár MB/s.
PS4 má zvlášť audio chip, podporné jadro, prípravu na Mantle technológiu, väčší takt, o 50% silnejšiu grafickú kartu, o 2.triedy lepšie navrhnutú a priepustnejšiu RAM a kopec iného... -
-
aj ps3 bola vykonovo lepsia a hry boli predsa krajsie na xboxe :) ..a controller nevyvazi ani najlepsia GPU na svete
-
To neni nájak zvlast velky rozdil ve vykonu. Mezi PS4 a WiiU je rozdil ve vykonu nekolikanasíbne vetsi a nebrani to tomu, aby na WiiU vychazely paradni hry. Tohle je proste nepodstatny.
-
Sranda, ze obvinujes redakci z toho, ze by si mela neco nastudovat a pak tady placnes kravinu jako "pripravu na Mantle technologiu".
Mantle ma byt low-level API pro PC jakozto obdoba toho, co je na konzolich a ne naopak, ze konzole pojednou na Mantle.
Kdyz uz chces nekoho poucovat, tak si to predevsim nastuduj sam, aby jsi tady pak nebyl za trdlo. *3* -
-
ja za to nie som platený a malo tam byť huma, nie mantle...žiaľ dodneš nejde komentár dodatočne upraviť...
-
-
Až na jednu věc. Výkon GPU se nestupňuje lineárně, a 40-50% zvýšení by mohlo ve finále přinést jen o 20-30% lepší framrate.
Navíc, je tu jeden problém: Výpočetní výkon, stejně jako lidská inteligence je kluzká, subjektivní metrika, která může znamenat různé věci pro různé lidi (vývojáře nebo jiné). To jest, vzorec od nějakých vývojářů, kteří jenom rádi vytrubují do světa "nějakou rovnici", která možná funguje dobře teoreticky, ale v praxi je těžko dokazatelná (zatím), je přinejmenším úsměvné, protože ne všichni vývojáři si jsou rovni, ne všichni jsou stejně zdatní a ne všichni dokáží pracovat s hardwarem nových konzolí na 100% (a kdo ví, jestli někdy budou schopni). Papírový výkon je dosti zavádějící pojem, zvlášť když větší část hardwaru obou konzolí je postavena na stejných komponentech, jen s rozdílnými "čísly", tudíž na výroky typu, PS4 je o 50% výkonnější konzole, bych si dával pozor.
-
-
-
-
Vzdycky mi byl sympatictejsi Playstation nez Xbox nejen kvuli exkluzivitam, ktere se mi vic trefily do meho osobniho vkusu, ale hlavne kvuli pristupu firmy Sony ke hrani, k hraci i k hernim vyvojarum vseobecne, ktery samozrejme nebyl dokonaly, ale ve srovnani s Microsoftem je o nekolik pater vys. To, co Microsoft predvedl v obdobi predchazejicimu vydani sve nove konzole, to mi proste jen potvrdilo jeho klasicky preziravy postoj k hraci a k hernimu svetu celkove. To, ze si klasicky cesky hrac pocka spousty mesicu a mozna i rok, nez si bude moci koupit novy Xbox ve svem meste, je jen tresnicka na zkazenem dortu. I tak preji vsem budoucim Xboxarum pekne hrani a nadeji, ze se Microsoft do budoucna chytne za nos...
-
Je smutne, ze firma ktora je tvorcom najrozsirenejsieho OS ma najvacsi problem prave s OS :)
-
Miluju, když někdo tyhle články a další novinky o tom co je lepší, vydává když jsou svátky. To zase bude odpadu v diskuzích. Hezké Vánoce všem.
-
protože zamňoukání mého kocoura hra interpretovala jako příkaz „Continue“ a rozběhla se, zatímco jsem byl pryč.
Jste si zapomněl upravit práva,Já třeba svému kocourovi žádná práva nedávám a Xbox pak nereaguje.Ono na default je to nastavení Pro Kočku,a poslouchá jí to spíš Než člověka,Dokonce to udělala i mně "Velkému Caesarovi,Vsadím se že mi určite asterix Vylil Kouzelný nápoj na konzoli Barbar jeden". -
No, no no, Launch ma mozna o chlup lepsi ale problemy jsou vetsi. Nejde holt hned vse mit v jednom celku ze ? Nemusim nic priznavat ale nechtel bych asi konzoli zadnou. )zatim).
-
Tvl to je krám. Ale zase chytří lidí vydělávají na hloupých. To je dobrý.
Protože jaký cvok si koupí krám kde má pouze nějaké titulky co jinde nejsou a navíc ten stroj lze postavit lépe a aby byl i hezčí. A půjde to tam ve stejně ošklivé grafice. Jo myšlení není pro tupce.
Taky speciálně v ČR si tupci kupují stoj který nepojede na 100%. Hodně věcí zde nepůjde a nelze to lehce obejít anebo to nelze obejít vůbec. To taky jinde nehrozí. *1* -
-
celkom trapny trolling..nice try
-