Přejít na výpis diskuzí
Umělá inteligence ve hrách #4: komunikační problém
4.9.2011 | Dan Vávra
42 příspěvků
-
Podle mě je kámen úrazu v tom, že aktuální AI jsou jen halda naskriptovaných událostí... IF THEN. Takové AI, které jsou ve sci-fi nemůžou být takto postavené, protože by dělali jen to k čemu jsou naprogramované.
-
-
Vsechno je ale programovany na if then, to ale neznamena, ze AI musi delat jen k tomu, cemu je naprogramovana. Kdyz bude mit schopnost ucit se z akci a vstupu uzivatele, tak ke svym if then ji budou pribyvat if then nova a to spolecne s urcitou mirou random dava prave umelou inteligenci :) Ovsem na takove urovni to dnes neni mozne udelat, protoze je problem hru vyladit i s obycejnymi scripty, a jeste aby tam byla schopnost se ucit, to uz by bylo neuhlidatelny udelat nejakou vetsi hru. To by chtelo jedine nejaky AI standardy v DirectX, nebo mozna i AI hardwarove akcelerator, kterej by resil jenom to.
-
-
resit nejakou pokrocilou AI v dobe kdy ve strileckach chyby to zakladni a to aby kdyz vystrelim do zdi tak se v ty zdi udela dira po kulce a ta tam zustane ne ze zajdu za roh vratim se a zed je zas jak nova, nehlede na znicitelnost prostredi ty dnesni naskryptovane ubozarny kde je to jen nakreslene pred vybuchem a po vybuchu je nic moc a kdyz uz nekde pouziji pokrocilejsi fyziku je to zas ve stylu zajdu za roh vratim se a to znicene ohorele auto je pryc nebo je zas jak nove *11*
-
-
No já bych tedy řešil oboje *5* . Co nejreálnější fyziku : interakce,zničitelnost atd. a AI která bude opravdu výzvou. Popravdě mi dnešní hry kvůli absenci těhle věcí nemají moc co nabídnout. Dokud nebude na trhu jasná poptávka po vývoji a lidé se budou stále spokojovat s tím samým a budou to samé stále kupovat, COD atd. apod. nikam se to nepohne.
-
-
AI nema ale nic spolecneho s vyzvou. Vyzva, obtiznost hry souvisi spis s designem. Prave treba kdyz je AI blba, tak muze byt paradoxne tezsi a pro hardcore hrace tak byt vetsi vyzvou :) Obtiznost a vyzva casto byva jen o tom, kolik maji zivotu panaci, kolik ma hrac, a kolik zivotu ubira nepratelum pri zasahu.
-
-
no, co si tak pamatuju tak kde byla ve hre lepsi ai tam sem si to i vic uzival a bylo to i tezsi. Ono kdyz je Ai natolik hloupa, ze nedokaze ani hodit granat, tam kam se schovas. Nebo jenom sotji a ceka az ji pokosis tak je to opravdu lehke. Ale jinak souhlasim s tim, ze pokud se hra navrhne tak aby protivnik pokazdy trefil a mel milion hp + cheatoval jako o zivot tak je to obtiznost o dost vyssi. Ja to ale myslim, tak ze pokud se Ai dokaze naprogramovat tak, aby se chovala jako specialni jednotky, bude to opravda obtiznost (co nejrealistictejsi)a dostavi se ten spravnej pocit z hrani. Ale to uz je asi vec vkusu, nekomu se mozna bude libit vic, kdyz bude vysoka obtiznost tvorena vojakem z nazvem Boss kapitan s milionem Hp. Me osobne tohle moc nebavi.
-
-
Ono ale úplně blbá AI dá headshot přes tři zdi na dva kilometry...naopak reálnější (lepší) AI dělá jisté chyby a třeba vzdálenost má značný vliv na přesnost...
-
-
-
-
-
článek trochu zbytečnej, navíc psanej jak od 15letýho kluka pro 12ti letý děti..Ach jo