Unity zavádí poplatky za každou instalaci hry. Vývojáři protestují
-
Tak tak. Neznám v mém kruhu nikoho kdo by platil za free hru na mobil, která tě každou chvilku otravuje s poplatkem za zrušení reklam, nebo tě láká do obchodu. Spíš právě radši vypnou i WiFi/data, a v klidu si hrají bez otravování. Tohle srazí na kolena drtivou většinu menších vývojářů.
-
Docela by mě zajímalo, jak ty počty instalací chtějí ověřovat. Pokud to bude hra bez DRM, tak se dají počítat maximálně stažení. Instalací na jedno stažení si pak můžu udělat kolik chci (třeba i žádnou) a nikdo se o tom nedozví. Asi to berou jako zanedbatelný únik (což asi je), ale i tak by museli donutit všechny provozovatele herních klientů, aby s autory her sdíleli počty instalací, což podle mého zatím nefunguje.
A i kdyby to bylo za zakoupení a ne instalaci. Tak je ten rozpočet dost divný. Pro střední a větší projekty to bude relativně zanedbatelné, ale pro malé hry, které se náhodou proslaví, to bude průšvih (jak už píšou níže).
Snad je to jen pokusný balónek, jak moc budou lidi nadávat a pak přijdou s něčím přijatelnějším.
-
Vždyť. Představ si freemium casual hru. Obrat v pohodě přes mega, stažení v pohodě přes mega, ale reálnej čistej zisk třeba v průměru 10 centů na člověka.
Což neni žádnej za vlasy přitaženej výmysl, asi tak 99 % hráčů za freemium hry neplatí a čistej zisk se po započítání marketingu fakt u projektů podobnýho ražení počítá na jednotky, maximálně desítky centů na člověka.
A to ani nemluvě o tom, že stačí, aby si to ten jeden člověk hodil na dva telefony a tablet a rovnou to cáluješ třikrát.
-
Pro tyto případy tam je právě proto uvedeno: “Your game must meet both revenue AND install thresholds for the fee to apply.”
-
freeware hra by nenaplnila tu hranici 200k usd ročního vejdělku, takže to by bylo v pohodě, ale představ si, že máš třeba nějakou hodně-casual mobilní věc, která ty miliony stažení má naprosto v pohodě a obratem se přes ten milion klidně dostane taky, ale s reálným ziskem třeba okolo deseti centů na člověka. To to pak fakt můžeš rovnou zabalit.
-
Potěš koště, to aby každý kdo vydal freeware hru postavenou na Unity vyhlásil osobní bankrot.