Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • a jo, ja ty platy pocital v eurech *3*
  • Lidi jsou zvykli mit na vsechno nazor, i kdyz o tom nic nevi (a vetsinou jenom opakuji nazor nekoho jineho co nekde cetli). Ale takove nazory maji nulovou hodnotu. Ten clovek z clanku ma jednak vlastni zkusenost a jednak se tam pokousel prosadit a tak musel zjistovat co funguje. Ty jsi napsal nazor jiny, hodne negativni a srazejici kickstarter aniz by ses o to nejak aktivne zajimal. Ja jsem na to zadny nazor nenapsal, protoze bych popiral to co tady tvrdim - vim o tom prd tak by muj nazor mel nulovou hodnotu. Easy ;)
  • no, kdyby tech 500000$ bylo jen na platy tech 10-ti zamestnancu na 3 roky, tak to bych u tebe nepracoval ani nahodou -> 27000,- Kc hrubeho(!) za mesic - to ti vyjde tak na 15 - 16 tisic cisteho ... na to bys moc vyvojaru (kvalitnich) asi nenalakal ...
  • Nic nového, jenom další poučený vývojář... tohle už Indie vývojáři vědí dávno. Možná to má jenom o trochu větší šanci, než dostat hru na Steam, kde vidím skvělé neúspěšné projekty poražený z 85% sračkovými hrami, které prošli.
  • Čemu bych přesně podle tebe neměl rozumět ? Nepíšu tu do diskuze aby si mě někdo vážil, nebo to někoho zajímalo. Píšu svůj názor. Pokud máš názor jinej dej mě -, nebo k tomu něco NORMÁLNÍHO napiš. Já se rád přiučím něco k věci o které víš asi víc jak já. :)
    ps. nikdy a nikde jsem nenapsal že jsou na tom ty projekty všechny stejně. Pokud ten člověk o kterém píšeš (já o něm taky nikdy neslyšel, protože KS je super věc, jen jí podle mě využívají čím dál tím víc lidé kteří to nemají zapotřebí a proto jde hodně velkou dobu mimo mě a myslím si o tom svoje) dokázal svoje sliby splnit tak jak je podal, tak je to jenom dobře. Ale to je asi jeden z mála, tak si ho važte. :)
  • Jack1947
    Spise to je loterie a riskuj, zajimava hra ale presvedci lidi aby na ni nahazely penizky? Pro a proti, navic se tam neuchyti uplne kazdy, byt by mel hru sebezajimavejsi, nebo mozna jo. Kazdopadne to je sporne na druhou stranu ano svym zpusobem hra co presvedci lidi" ze bude stat zato to je
    krucek k jiste vyhre. *4*
  • nic světoborného.. nicméně alespoň od ostatních blábolů kolem KS je tohle alespoň logické. Ono je to stejné jako s aukcí na Aukru, když chcete dobře prodat a aby se o to kupující tak trochu poprali, tak aukci nezadáte aby skončila v úterý ve čtyři ráno.. (nicméně pokud chcete prodat a neplatit přemrštěné poplatky tak jdete rovnou jinam)...
  • ja spočital že kdybych chtel mit deset zamestnancu a vyvoj by trval 3 roky tak bych musel mit vyše $500 000 jen na platy a najem prostoru. k tomu ješte koupe enginu dalsi pul melounu tak to je $1 000 000 jen pro začatek *13*
  • grafika + open sandbox + skvela herni fyzika a destrukce, to mi prijde dostatecne ale chapu ze Isaac nebo podobne plosinovky jsou inovativnejsi a zanechaji za sebou stopu kterou se nechaji ovlivnit i jine hry.
  • to neni vubec spatny napad
  • Podívejte na tohle šilené video. Je tam nějakej hustej týpek !!
    http://youtu.be/D2O7U66-JR4
  • Udelej deskovou formu z kartonu.
  • ja mam par napadu na super hru ale neumim programovat
  • Ten clovek byl uspesny na kickstarteru, dokazal lidi zaujmout. To ze jeho jmeno slysis prvne je vyhoda, nelakal lidi na zname jmeno nebo uspesne hry v minulosti, ale na neco noveho. Co rika vychazi castecne z jeho zkusenosti (a castecne z jeho nazoru, ktere jak rikas asi budou stejne hodnotne jako prispevky v diskuzi ;-)
  • walltar
    Co je BC2 a SC2? SC2 asi tuším bude StarCraft ... by mě zajímalo jak ten něco redefinoval. Je to prakticky SC1 s lepší grafikou. ... Ta hra byla dobrá tehdy a je dobrá i teď ale nic neredefinoval. O těch ostatních by se taky dalo celkem úspěšně diskutovat ... dobrá grafika není totž redifinice žánru.
  • walltar
    Jo to je taky jeden z důvodů té vybíravosti. Není to kupování hry, je to investice (kde se její návratnost dá vyjádřit hrou kterou dostaneš + subjektivní hodnotou odměn) a jako u každé investice je možnost že o všechno příjdeš.

    Prostě KS je podle mě, co se her týče, už mimo to jak měl původně fungovat. Dneska je tam hromada lidí, kteří to berou jako předobjednávku hry za menší peníz ... takoví lidi by vůbec neměli přispívat.

    Ale jinak s těma číslama asi nebudeš tak daleko od pravdy (i když těch 95% u krabic mě příjde hodně ... ale může to být mým zaujetím vůči AAA scéně) je to riskantní záležitost, ale pokud člověk není magor, tak mu odměnou může být hodně dobrá hra. Uvidíme jak dorazí ty první velké projekty. Abych pravdu řekl, tak já se dost malým hrám vyhýbám ... ty které mají právě ten budget do 100-150K ... většinou z toho nic kloudného nevznikne (ale jsou tu vyjímky jako FTL)
  • Ja jsem vybiravejsi nez prumerny KS prispevovatel. Kupuju jen vyjimecne hry ktere redefinuji nejakou oblast gamingu - Crysis 1, BC2, Crysis 3, SC2 atd, retro predelavky Maria by meli energii soustredit jinam.
  • Nenech se odradit slaboduchymi jedinci kteri podlehaji hajpum, je to jak pises, demo s digitalni distribuci je bude stat 0.000000nic a ziskaji za to nekolik milionku na pekne auto. Samozrejme, hru delaji s dobrym umyslem pomoci herni komunite :)
  • smejki
    >lidi na KS sou mnohem víc vybíraví, než průměrný zákazník v game shopu, který kupuje podle krabice
    to není žádný velký div. U krabice máš i naslepo tak 95% šanci, že to bude fungovat, jak je zamýšleno a zhruba jak je prezentováno. Kdyby měl uspět (=vybrat žádané peníze) každý herní/hardwarový KS projekt, tak jsou imho šance přesně opačné.

    Nyní je na KS 154 herních projektů. A teď zamyšlení (bez přesných čísel; kdo chce, ať to spočítá): Kolik jich "uspěje"? 20? Kolik jich je "velkých"? 10? Kolik velkých uspěje? 2? Kolik z těch 20 dostojí slibům? Půlka? To je 50% úspěšnost z oboru "úspěšných" a 6% úspěšnost z oboru všech. Čort znajet, ale reálná čísla budou zhruba takováto a v porovnání s "bednama" jsou nelibá.
  • walltar
    IMHO úspěšný projekt je tolik kolik je potřeba na udělání hry ... teď jen otázka, jestli je 10K dost na udělání hry. Asi i za těch 10K by se něco dalo stvořit, ale moc světoborné to nebude.

    Ale jinak musím říct, že s tímhle článkem absolutně souhlasím. To že mám dobrou prezentaci, ještě dobrou hru nedělá ... lidi na KS sou mnohem víc vybíraví, než průměrný zákazník v game shopu, který kupuje podle krabice. Nikdo nepřispěje na něco, pokud to není zajímavé a nějak to nevyčnívá nad hry, které se běžně produkují (nebo to nemá nějaké slavné jméno)

    Jediné s čím bych až tak nesouhlasil jsou ty stretchgoaly ... ale s těma je potřeba zacházet co nejopatrněj. Hlavně si ten developer musí být jistý, že je dokáže splnit a že se díky tomu nezmění celý koncept hry.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit