Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • To je jistě nesmysl, moudří diskutéři z novine...teda games.cz ví, že datadisk je hrozný, WoW umírá a nejlepší byla vanilla, TBC a s Lich Kingem umřelo WoW. Sice Legion nehráli, možná ani WoD a MoP, ale jejich analytické schopnosti hluboce přesahují úroveň zkušených analytiků.
  • Ještě mi tu chybí komentář, kde by si veteráni z 90. let povzdechly nad tím hrozným WoW a řekli, proč radši neudělají warcraft 4.
  • To víte, i dnešní senioři rádi vzpomínají za zlaté časy socialismu, někteří mladší k tomu mají také slušně nakročeno.
  • Breky breky brek. Já vím, vanilla byla skvělá, hard a motivujicí hra, WoW se stalo špatnou hrou až jste s ním skončil, to je nám jasné. Breky breky brek, bohužel jsem ta ovce se se nechá ovládat ilumináty z Blizzardu, kteří nám nejsou schopni dat ten kvalitní a velký obsah jako za skvělé vanilly. Bohužel si musíme vystačit s tímto odpadem, stejně jako s ostatními hrami, které se dnes vyrábí, protože každý ví, že nejlepší hry byly v 90. letech, když jste to ještě hrál a byl mlád. Breky breky brek.
  • *13* *9* *13*
  • nekromant33
    Příběh minimálně na jeden datadisk ještě mají. Na jeho případným konci by kolem 2020 bylo wowku už 16 let, warcraftu celkově 26. To už je dost na to ho uzavřít. KZtko je teď v Legionu jako dungeon a je dost povedený, to jen tak mimochodem.
  • Aha, takže hráči, který tu hru měli rádi, nesnesou její úspěch a nemůžou rozdejchat, že jí někdo pořád hraje a mluví z nich nostalgie, protože mrtvej svět, plnej umělých motivací ke hraní, kde spolu komunikujou jen lidi z HC guild v uzavřených instancích, je to pravý ořechový pro MMORPG. Už jsem na ten nesmysl o úspěchu reagoval, ten vocas pod tebou ten nesmysl zopakoval a tys to ještě povýšil na novej level. Jste jen důkazem toho, na koho teď cílí.
  • To jiste, proto se tema spoustama lidi chlubej co to de, zejo ... lol...

    Tady mas oficielni cisla vcetne grafu https://www.statista.com/statistics/276601/number-of-world-of-warcraft-subscribers-by-quarter/ extrapolace = uloha pro chovance zvlastni skoly.
    Stredni ubytek hracu nekde kolem 2M/rok.

    Navic se da dohledat web kde ty cisla korelujou podle cekani na dung finder. Pricemz podle toho jak se to prodluzovalo kdyz sem na to koukal naposled, tech hracu ubyva mozna jeste daleko vic.
  • To, že lidi jako ty nebyli schopni pobrat víc než to, co viděli ve W3 není problém Blizzardu, ale vaše "omezenost". Za skoro těch 15 let existence WoW vydali mnoho knih, komiksů, příruček, že ten kdo chce příběh si ho najde a je mnohem propracovanější než kdejaký paskvil z Hollywoodu.
    To, že občas se tam najdou nesrovnalosti je logické, protože dělat knihy a hru jako jedno universum je dost náročné.
  • Tak ono to nebylo tak špatný..samozřejmě tehdy byla jiná doba. Dneska ztrácet čas takovýmhle brakem..
    Je pravda ale že lore obecně je to dost zajímavý, jenže pokud nacpeš tunu repetetivního obsahu do loru který si vždycky zakládal na epických příbezích o dobru a zlu tak to kvůli tomu nikdo hrát nebude. Ještě dneska si vzpomínám jak sem hltat ty knížky o khadgarovy, broxovy a podobně. Ten materiál je prostě super ale musí s tím někdo pracovat aby to za to stálo. A blizzard to nepodělal jednou ale už víckrát. Samozřejmě není sám(viz novej deusex nebo me:a) -- btw ME:A není špatná hra..jen je prostě o level horší než originální trilogie

    Po letech to člověk zapne a hned ho do očí praští grafika, která má sice svůj styl ale jinak nic moc. Questy jsou fetch questy který se nedá ani číst natož nějak vnímat, gameplay je z dnešního hlediska skoro 15 let za opicema..takže cože ty lidi tam táhne. Už tam není ani challenge. Pomatuju si jak ta hra dokázala bejt neuvěřitelně těžká, kdy tě byla schopná sundat skupinka banditů na začátku hry. Už tam není moc důvod hrát. Pokud tam zrovna nemáte kamarády. Pro mě je to tak že už i oni se posunuli dál a na wowko(případně hry) pečou.

    Třeba je end game jinej(jakože raidy maj asi nejlepší ze všech mmo) ale už je to prostě utrpení. Kdysi to o něčem bylo -- zvláště protože nebylo nic lepšího na trhu. Dneska je mmo vymírající žánr a nahradila ho moba, případně hry typu overwatch.

    Já se stále tak trochu považuju za starou generaci hráčů. Pařil jsem od svých asi 5 let a pomatuju hry jako je krisák, ratchet and clank a jak and dexter. Což byly na svojí dobu neuvěřitelný hry. A místo toho dostáváme braky jako the division, overwatch, mraky dementních moba her který jsou možná tak na 20 minutový pobavení a hromadu indie hříček který jsou absolutně mimo až na pár skvělejch her(the journey, limbo atd)
    Prostě herní svět se změnil a gameři taky..což je tak trochu škoda protože sem si hru prostě užil..dokud ta hra byla aktuální. Dneska je to pro mě prostě nehratelné
  • Vanilla byla strašně hard BabyRage TBC byl nejlepší datadisk BabyRage a s WOTLK skončilo wowko BabyRage dneska je to hra pro děti BabyRage hrozný dětinský příběh BabyRage Za naších starých dobrých časů to byla jiná hra BabyRage Radši jdu hrát COD BabyRage zlatý komunisti BabyRage

    Hele, jestli jste ještě neunesli to, že WoW je stále nejúspěšnější MMORPG i když tomu analitici z diskuzí na games.cz předpovídali tak 10x konec, tak můžete jít brečet
    za Kungenem na jeho stream, tam si jistě společně pěkně zavzpomínáte a zanadáváte.
  • No pro Blizzard podle Kroniky jsou největší padouši Void Lords co požírají světy a proti kterým Sargeras bojoval. Tak třeba nějací Old Gods co jsou jejich poskoci N'Zoth pořád někde je.
  • Tady je zas ubulenců, ktery nemuzou vydychat, ze ma wow i po 100 letech (nebo kolik) uspech *15* *15* *14*
  • Veskoslav
    Můžeš nějak doložit ty své dva miliony a ten zbytek jsi jako odhadl jak? Cucáním z prstu? Je zvláětní, že spousta lidí se naopak vrátila a pochvaluje si, jak to Legion oživil. Tyhle "věštby" nevyšly ani jedné konkurenci. Za 10 let se nikomu ani nepodařilo odhadnou vývoj počtu předplatitelů a všichni se na tom spálili. Kdyby mělo WoWko ty tvé dva miliony, určitě by se to rozebíralo a nějaký novinář by se toho "ujal" i když Blizzard nezveřejňuje čísla.¨

    Ale sám Blizzard řekl, že úspěch byl větší než v případě posledního velkého datadisku. A i kdyby Wowko padalo stejným tempem jako po Warlords of Draenor, tak méně jak 4 miliony rozhodně nemají....
  • muj nazor je že f2p to už nezachrani, kdo chtel hrát, zaplatil si.
  • Krescz
    otázka je co bude dál? až padne Sargeras tedy největší padouch...třeba otevřou staré expanze, z nostalgie bych si zašel aspoň KZtko :D
  • Tak co, kdy zvednou lv pro free play? ;D ... bude to exaktne stejny jako vzdycky, cca narust o 20% hracu - na mesic az dva ... a pak sesup .... kazdej obehne novy lokace, oklipe qsty ... a pak zjisti ze zas neni co delat a cemu se venovat. Zjevne se jim to jeste porad bohate vyplati, ale cisla radsi uz nezverejnujou, aby to nebylo videt ... jenze jaksi soudruzi si neuvedomujou, ze ty cisla se daj vpohode slusne odhadovat i bez nich.

    Posledni ofiko cislo je 5M5 Q315 ... pri extrapolaci predchoziho vyvoje a zapocteni toho ze pokles bude lehce zpomalovat ... sou ted nekde na 2M.To je porad jeste ranec hracu kterej jim muze kazdej leda tise zavidet, ale uz to zdaleka nejsou ty cisla kterejma se mohli chlubit v dobach nejvetsi slavy. Pricemz se da predpokladat, ze do konce roku 2k18 budou pod milionem.
  • On vazne nekdo hraje WOWko kvuli pribehu?
  • Rejžovat peníze z milionů závisláků a dalších milionů naivek kupujících každou expanzi s nadějí, že bude stejně dobrá jako vanilla nebo ty první dvě, je známka úspěchu, popularity a výdělečnosti. Kromě fungujícího marketingu to ale o hře nevypovídá vůbec nic a jako argument by se mohl používat jako ukázkovej příklad tady: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fallacies

    Konzument obhajující schopnost výrobce prodat produkt v námitce na stížnost vůči jeho kvalitě je vlhkej sen všech kravaťáků a něco takovýho nenapadlo ani Huxleyho, když psal Brave New World. Je to zhruba stejně racionální, jako domněnka Blizzardu, že kontinuální oklešťování mechanik, recyklování univerza a zaměřování se na repetetivní grind, je cesta k oživení MMORPG.

    Kdybyste si byli schopný dát zpětnou vazbu, tak bys ty nenapsal takovou koninu a Blizzardu by dávno došlo, že jejich hra byla už při vydání tak zjednodušená, že instancováním a dalšíma berličkama, kterýma zabíjí hru už od vanilly, jdou úplně opačným směrem, než by měli jít. Důkazem budiž neustále vzrůstající popularita sandboxů s craftingem, housingem, full lootem a spoustou dalších featur pocházejících z her od kterých WoW opisovalo, ale neimplementovalo, nebo postupně zničilo.

    Ta hra se stala parodií sebe sama a podobnej trend, i když zdaleka ne tak dramatickej, se dá sledovat u všech jejich titulů a hráči si za to můžou z velký části sami.
  • To neznamená, že příběh je super. Pro mě to skončilo když se Arthas stal Lich Kingem. Teď je z toho jeden velkej guláš.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit