Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Amylee.Anderson

    Díky az skvělej komentář. Hlavně mega cením tvoji informovanost ohledně studia a spoustu empatie vůči nim.
     Jsem vůči dvojce skeptická, ale myslím, že jsem si už dostatečně srovnala očekávání na to, abych si to užila. Bloodlines pro mě bylo hlavně o těch silnejch charakterejch a atmosféře a vím, že žádná hra tohle jen tak nepřekoná, ale zrovna v tomhle Chinese Room docela důvěřuju. 
    Z recenzí mám pocit, že pokud člověk opustí myšlenku, že je to Bloodlines 2, tak je mnohem šťastnější.
    A jakkoliv mapu Seattlu srovnávat s Night City mi přijde vyloženě mimo a nepochopení materiálu.

  • Morlang

    Kdyby byl u každé recenze takovýhle protinázor, tak žijeme v utopii 😁 diky moc za to, žes to napsal

  • Taky nepopírám, že nevyšla rozbitá ale ty mechaniky a tak tam prostě byly, nikdo to tam pak dodatečně nepřidal, ta hra nemá ten status legendy protože vyšla rozbitá ale protože v základu je to prostě dobrá hra 

  • Ahoj, tady recenzent. Díky za obsáhlý protinázor. Jen chci říct, že jsem ke hře rozhodně nepřistupoval z pozice, že jednička bude lepší. Poslední vývojářské deníky jsem četl, nadšení a nasazení tvůrců si uvědomuju. Navíc mám moc rád Dear Esther a Everybody is Gone od Chinese Roomu, takže jsem jim fakt držel všechny palce, aby to bylo dobrý.

    Hrozně jsem chtěl napsat něco jako "město je malé, ale nevadí to, protože..." a "Fabienovo pátrání příjemně osvěžuje akci..." Ale prostě to nešlo. CR rozhodně dostávají body za sympatie, je mi jasný že věnovali spoustu práce detailům co nejsou na první pohled vidět, ale ve výsledku ta hra fakt nebyla zábava na hraní.

  • Když to vyšlo ve Score... Takže tŕi roky po vydání když už byla hra dávno opravená. 😂

  • Tak já to hrál chvíli po vydání...když to vyšlo ve Score a nebo tam byla Čeština, patche a neofiko patch, už nevím a to už bylo ok, nicméně si nemyslím, že by na to ludi zapomínají, ta hra ty mechaniky a tak měla, jen to chtělo opravit ale tady co jsem se dočetl prostě mraky věcí chybí takže to leda těžce namodovat a to bůh ví jak bude fungovat...nebo třeba ty dialogy co jsem shlédnul, to mi přijde jako podobný downgrad mezi New Vegas a F4

  • Čekal jsem alespoň 7, no uvidíme. Na jeden průchod to snad bude.

  • Corvus

    🤡

  • Corvus

    Velmi cením tvůj přístup. The Chinese Room si to zaslouží.

  • Corvus

    Podepisuji každé slovo. Jinak mě osobně rozesmála věta: "Tvorba postavy je oproti prvnímu dílu upozaděná."

    Je to doslova 14 dnů, co jsem jedničku nainstaloval a po 5 rozehrál. Tvorba postavy v jedničce: Klik # 1: Vybrat klan, k němu je JEDEN model postavy muž či žena, který nelze NIJAK upravovat. Klik # 2: Napsat jméno 😀 A klik # 3: Rozsypání asi 5 bodíků ke skillům. To je vše. Nelze postavu obléknout, ani jí modelovat cokoliv v obličeji. Tolik k "bohatým" rozdílům mezi úpravou postavy v jedničce a dvojce... Resumé: Ve dvojce je ve skutečnosti BOHATŠÍ počáteční úprava vampýra a body si člověk přiřazuje během hraní. Navíc je zcela logické, že Phyre nemá např. možnost páčení zámků, protože jako mocný elder se s takovou kravinou nepotřebuje zdržovat, ale zámek prostě urve. 

    Jako pamětník jedničky vím, v jakém reálném stavu vyšla. Raději to nebudu ani rozebírat a napíšu pár slov k soubojáku v jedničce: Je ABSOLUTNĚ TRAGICKÝ do dnes. Zde nepomohla ani komunita. A stejně jako v případě dvojky je mnohem lepší cesta hrát stealthem + schopnostmi upíra než melee a zbraněmi. To ví každej, kdo se mořil s jedničkou melee stylem... Navíc co je na melee a zbraních upířího? To je jako hrát Thiefa akčně. Za mě nesmysl. Navíc ve dvojce jsou schopnosti a stealth postupy mnohem plynulejší a zábavnější a je to plynulý balet, kdy má člověk pocit, že je skutečně mocný vampýr. Souboják je akčnější a la Avowed/Dishonored a rozhodně je asi tak o bambilión procent lepší než v případě toporné jedničky. Znovu upozorňuji, že jedničku nyní hraji a souboják je absolutně TRA-GI-CKEJ. Takřka nehratelnej. Dnešní optikou. A stál za prd už tehdy.

    A v neposlední řadě mě neuvěřitelně fascinuje fakt, jak se neustále vyzdvihuje a dehonestuje ona rovina s Fabienem. Kolik recenzentů irituje. Proboha PROČ? Je absolutně fantastické, že vedle Phyre máme ve hře i druhou postavu a dokonce plně hratelnou a rozšiřuje záběr hry a dokonce mění způsob hraní v adventurní noir pátrání. Já, jako člověk odkojený adventurami, jsem jednoznačně rád, že tam malkaviana máme.

    Dále k plusům: Příběh je vynikající a všichni jej chválí, postavy jsou velmi dobře napsány. Dialogy nešustí papírem a doslova každej je vyzdvihuje. Hudba je vynikající. Obrovskou práci si dali se zvuky i dabingem. Každý vyzdvihuje špičkovou atmosféru temně vánočního Seattlu. The Chinese Room vydali 28 vývojářských deníků. Četl jsem poctivě všechny a viděl všechna jejich videa na blogu a deep divy. Kdo neviděl, nemá ani nejmenší rušení, kolik péče, lásky a oddanosti té hře dali, když ji převzali v KATASTROFÁLNÍM stavu. VŠE na hře dělali od píky; po těch netáhlech z Hardsuit Labs nezbylo NIC. Potom, co jsem poctivě přečetl každé slovo, které věnovali vývoji, k té hře přistupuji zcela jinak než náhodný kolemjdoucí hater. Ostatně hra dostala ve světě i osmičky.

    Stěžovat si na malost města a že se musí za questy chodit přes město je naprosto úsměvné. Kor když doslova ten samý systém byl v jedničce také. ROzsah Seattlu: Opět jsme zase jednou v mometně, kdy recenzenti neví, co chtějí. Jednou jsou hry absurdně velké a vyprázdněné a nyní je zase město až moc malé. Město je akorát. 1000x raději budu hrát na koncentrovaném placu, než abych kilometry bloudil a přesouval se ve finále klikáním na fast travel. Velikost Seattlu je zcela v pořádku a to i vůči možnostem studia. The Chinese Room jsou maličké studio a toto je pro ně první velká hra. V podstatě. A touto optikou se s tím porvali opravdu velmi slušně. Psal jsem si (jsem fakt do upírů nadšenec) s lidmi z Brightonu z jejich studia a jsou to ti nejzapálenější lidi do své práce, co jsem kdy poznal. A proto jsem je litoval už měsíce dopředu, kdy se kdejaký obejda toxicky o Bloodlines 2 už DOPŘEDU vyjadřoval. Aniž by četl byť jediný vývojářský deník, aniž by hru na vlastní kůži hrál. Vřele doporučuji deníky přečíst a rozšířit si tak znalosti. Ostatně je tam hromada velmi zajímavých věcí. Hodně pěkné jsou deníky věnované např. jak pracují se šířením zvuků města apod. Jenže to bych po dnešní rádoby hráčích odsuzujících všechno a všude chtěl moc... Lepší je napsat: Věděl jsem, že to bude sr**ka!

  • Jevo83

    Ja som (asi trestuhodne) prvy diel nikdy nehral a podla recenzie by som druhemu dal hodnotenie 3/10, lebo mi z toho vychadza “rozbity walking simulator medzi repetitivnymi texturami”

    Otazne je, co na tom moze cas vylepsit

  • TheSuffering

    Mně se hrozně líbí, jak každý hned porovnává a pak neustále vyzdvihuje první díl. Jen málokdo si pamatuje, v jakém tragickém stavu jednička vycházela (ale všechno se dá dohledat). Prodejně to zázrak také nebyl. Legendu z toho udělala v podstatě až komunita.

  • Smegma

    Vzhledem k tomu jak se ta hra jmenuje, je od ní celkem těžký neočekávat nástupce jedničky 😃

  • ALHAZRED

    Už som si zvykol ta ten BULHARSKÝ meter, ktorým sa tu hodnotia hry... kdejaká lolotina tu dostane 9, a kvalitné hry sa zhadzujú...lebo MOHLI byť ešte kvalitnejšie, že ... "temná erotika".

    Podla mňa to bude skvelá hra, a či sa stane aj legendou, ako prvý diel, to ukáže čas!! Kolko by dnes dostal prvý diel ??

  • houmrhoumr

    ano je to on tadáá

  • SlavicBes

    osobne som cakal nizsie hodnotenia... tych 6 je este ok asi

  • Hidden

    Necekal jsem po vsech tech peripetiich sice nic, ale nejaka nedavna ukazka gameplay nevypadala zase tak strasne, tak jsem si rikal, ze to mozna nebude az takova tragedie, ale bohuzel recenze (diky i za tuto!) potvrdily obavy. Ale tak treba za par euro ve vyrazne sleve na ukraceni dlouhe chvile zase tak marny nebude, jako hodne slabe nostalgicke pripomenuti predchoziho dilu.

  • Saramane

    Já už jsem se v tom asi úplně ztratil, mám dojem že těch her který v návaznosti na tu první kultovku v posledních letech vyšlo tolik, že už nevím jestli tohle má teda být ten právoplatnej nástupce. Je tohle teda ten průs*r, na kterej se tak dlouho čekalo, nebo je to zase nějakej mezistupeň?

  • Jedničku jsem nehrál, takže nepůjdu do dvojky už s tím mindsetem že to budu muset za každou cenu porovnávat. Graficky se mi hra zamlouvá a upíří tématiku mám hodně rád. Jestli hra opravdu stojí za těch 6/10 stejně vývojáře podpořím a hru koupím. Ve finále si člověk musí udělat vlastní názor 

  • Lukyz

    Mazanej Filip dost pobavil 😅 Díky za recenzi. 
    Ona by to nemusela bejt zase tak blbá hra, když od toho člověk nebude očekávat nástupce jedinčky, což je samozřejmě škoda... ale co naděláš 🤷🏻‍♂️

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit