Velké hry na mobilech nechce nikdo hrát
-
Na mobilu hraju na záchodě a v MHD, když s ní jedu...A na to mi stačí "Dota šachy"....Zadarmo.
-
-
To už si radši přečtu knihu. Je spousta vynikajících knih k přečtení a tak velký nedostatek času. Takže MHD a záchod to jistí. 😂
-
-
Na záchod knihu?:) To ne. MHD? Určitě:)
-
-
Asi jsi to nepochopil?
Jaký je rozdíl mezi hraním her na mobilu a čtením knih na mobilu? Prakticky žádný (kromě menší spotřeby baterky).
Dneska jsou už papírové knihy přežitek. Knihovnu mám tak přeplněnou, že knihy mám naskládané v komínech navrchu na knihovně a stejně to nestačí. Takže dnes už jenom čtu e-knihy (většinou v mobilu).
-
-
-
-
Hodilo by se dodat dvě věci. Jednak, že nechuť optimalizovat velikost her projde developerům snáz na konzolích a PC než na mobilu. Než si stáhnu na iPad RE4, které zabírá 30 GB, tak se dvakrát rozmyslím, má-li mi zabrat půlku úložiště jedna hra. A jednak, že podporovat pouze nejnovější iPhone 15 Pro a pak se divit nízkým prodejům, je celkem úsměvné. Neříkám, že ty hry mají běžet na 60 FPS na iPhonu 6s, ale neoptimalizovat hru ani na iPhone 14 Pro smrdí potřebou spíš podpořit prodeje nejnovějších iPhonů, než samotných her.
-
-
Ano, to omezení pouze na nejnovější generaci iPhone 15 je fakt k smíchu. Člověk se nemůže divit, že ty hry mají ubohé tržby.
A nejenom RE4 je omezené na nejnovější iPhony (a iPad), ale i Death Stranding či AC:Mirage. To si Apple očividně zaplatilo nějakou exluzivitu pro podporu prodejů iPhone 15, které se údajně neprodávají tak dobře, jak se očekávalo.
-
-
Zeby to bolo tym ze ten vykon je omnoho vyssi pri 15prockach? Hlavne graficky cip...nakonec ani 15procka tie hry nezvladaju, zakladne 15ky nedajboze starsie iphony by sa doslova uvarili...androidy ani netreba komentovat.
Zrovna za tymto netreba hladat nic ine...bohuzial precenili silu svojho procesoru... samotna myslienka spravit z mobilu plnohodnotny handheld bola ale skvela. Experiment ktory zatial nevysiel ale rozhodne ma buducnost...mohli radsej siahnut po starsich tituloch. Port eziovej trilogie napriklad by mohol byt zlata bana a vykonovo by to ten mobil s prehladom zvladol.
-
-
"Zeby to bolo tym ze ten vykon je omnoho vyssi pri 15prockach?"
Haha, nebuď naivní. Výkonostní rozdíl mezi mezi iPhone 15 Pro a iPhone 14 Pro je asi tak 9% . To fakt není "omnoho vyšší výkon" , spíš je to zanedbatelný rozdíl.
A i iPhone 15 Pro se při hraní dost přehřívá, takže to není přehřívání není nic vyjímečného. Spíš je to problém většiny mobilů, protože nemají žádné chlazení.
-
-
Minimalne graficky cip je podstatne vykonnejsi(20%) a aj tak to nezvlada, tak neni zmysel aby to davali na slabsie modely. Samozrejme rolu tam hral aj marketing, lakadlo navyse.
To prehrievanie suhlasim...ked uz chcu robit handheld z toho maju, poriesit aj chladenie.
Proste myslienka dobra, realizacia otrasna. Porty starych hier su na mobiloch celkom popularne...tak treba zacat tam a vytiahnut lepsie indie hry, popularne tituly z 2008-2014 dajme tomu...nie hned portovat najnovsie tituly ktore ledva zvladaju konzole, nie ze mobily.
-
-
O těch 20% výkonější grafický čip je jenom marketingové číslo, kterým chlácholí zákazníky. Tomu nikdy nemůžeš doslova věřit.
Já ten výkonnostní rozdíl 9% bral ze skutečných testů.
-
-
-
-
Jojo, stejně tak jim nežeru, že AI v iOS 18 pojede právě jen na M1 iPadech a iPhonech 15 Pro... ale to už trochu odbíháme.
-
-
-
Hrat moderni hry na telefonu je pro me naprosto nepochopitelne. Nedivim se ze to nema uspech, a kdyby se tihle vyvojari zeptali nahodneho hrace, kdekoliv, kdykoliv, tak by usetrili penize za naprosto zbytecne porty.
-
-
Obcas neco zaparim pres geforce now a je to uplne v pohode. Staci mit v baglu hozenej gamepad.
-
Ono by úplně stačilo se zamyslet nad slavnou prezentací mobilového Diablo Immortal na velké prezentaci pro PC a konzolové hráče. Všichni hráči byli pobouření a jeden z diváků to nazval "Is this some late April's Fools joke?"
Náruživí hráči prostě nechcou hrát na mobilech. A typičtí hráči na mobilech zase nechcou vyhazovat 40€ (a více) za mobilní hry.
-
-
Vobec by ma neprekvapilo keby Diablo Immortal zaraba vacsie predaje ako vsetky ostatne Diablo hry dohromady. To predstavanie a samotne vysvetlenie preco by sme mali hrat Diablo na mobile bolo zle odprezentovane, ale sotva ide o vysmech v mobilnom biznise. Ta hra ma neuveritelne skombinovane mikrotransakcie a battle passy za vsetko a ludia to hraju aj tak.
-
-
Asi uplne ne, co jsem tak letmo zapatral, Diablo IV vydelalo za prvnich par dnu tolik, co Diablo Immortal za rok (u obou minen obrat). Samozrejme je otazka, jaka budou cisla v dlouhodobem horizontu (u Immortal jsou dal uz nizsi, netusim jaky je obrat u Diabla IV za dalsi prodane kopie a mikrotransakce). I kdyz sice i tak cisla pekna, vice nez vsechny ostatni Diabla dohromady to spise nebude ani dlouhodobe.
-
-
-
Já třeba velké hry hraju na tabletu rád, jasně, nezahraju si všechno, ale věci jako Wreckfest, Into the Breach, Darkest Dungeon, Divinity 2 nebo XCOM 2 jsou na cestách fajn, zároveň handheld si na to občasné hraní kupovat nechci.
-
-
Když už člověk ten tablet má, tak si pro něj najde využití. Na ty cesty se to hodí. Ale kolikrát do roka to člověk využije? Já asi tak 2x , což není zrovna směrodatný příklad.
Ale rozhodně bych nechtěl vyhazovat 40€ (a víc) za hry do tabletu. To už si to radši koupím na PC.
-
-
To já využiju tablet ke hraní i častěji, ale taky samozřejmě zvážím plnou cenovku u mobilního titulu, zvlášť, když je to skoro vždycky titul, který už mám někde jinde koupený. Proto jsem nejradši když se portují starší věci, které znám, nemusím se tedy učit ovládání, které je samozřejmě vždy mnohem horší než na PC a jen si užívám že něco, co vím, že je dobré, můžu hrát na cestách. Dodnes mě mrzí, že jsem si nestihl koupit Heroesy 3 na iPad, než to z mně nepochopitelných důvodů stáhli z prodeje.
-
-
-