Přejít na výpis diskuzí
Vetřelec v Alien: Isolation se chová tak, aby hráče nenechal v klidu
13.3.2014 | Ladislav Loukota
47 příspěvků
-
to zní tak strašně dobře, až se bojím, že fungovat to už tak dobře nebude... ale uvidíme
-
To je hrozně komický, jak stojí pár metrů od něj a on se tam promenáduje ...
-
Přesně tohle mě taky napadá.
Nedokážu si moc představit, nakolik může být taková hra zábavná.
No jako simulátor strachu to může být dobrý. (hlavně večer) -
Ještě že má na tom obrázku vytaženej senzor, co kdyby ho přehlídla...
-
Pořád si nějak nedokážu představit jak to bude fungovat. Vybudovat atmosféru strachu ve filmu 'není' problém. Převést to samé do videohry tak, aby bylo zábavné hru hrát a netrvala 2 hodiny jako ten film? Nevím, jak toho chtějí autoři dosáhnout. Navíc jenom s jedním xenomorphem.
-
Zase jedna novinka, která zní až příliš dobře na to, aby to byla pravda.
Ale člověk může doufat, že jo... -
Uvidíme v praxi. Podobné výroky dopadli v praxi několikrát blbě. Například Burnout Paradise kde v rámci neklidu nešlo protivníkovi ujet a působilo to dost komicky a bylo to otravné. Prostě se vozidla najednou rychle přiřítila apod.