Přejít na výpis diskuzí
Videa ze Star Citizen oslavují objevitelského ducha hry a představují nové módy
18.8.2014 | Aleš Smutný
124 příspěvků
-
Díky, chci si koupit freelancer dur tak snad mi bude vyhovovat.
-
To by bolo niečo, čo by mohlo byť zaujímavé.
Ale ako chcú zabezpečiť, aby to nebolo len opakujúca sa akcia - zaletím tam, niečo mi ukazuje skener, kliknem na to..? Aby to bolo náročné, napínavé, meniace sa ? -
Jo, to by mohlo na chvilku odtrhnout kamaráda od EVE :)
-
No a to v té ukázce je jedna z nejmenších multiplayer lodí ... představ si 240m dlouhou Fregatu která bude potřebovat tak 10 hráčů (nebo míň + nějaké NPC) a kde už budeš za boje muset řídit tok energie, když někam pustíš moc energie, tak to vyhodí pojistky a někdo tam bude muset jít a ty pojistky vyměnit. Když ti někdo udělá do trupu díru, tak to i přeruší to vedení ve zničené stěně a ty budeš muset převést energii jinam.
K tomu bojovat proti lidem okolo, opravovat loď a pokud tě znehybní tak ještě bránit nepřátelům v obsazení lodě ... Dělat věci, jak vypínání gravitace v některých částech, vypuštění vzduchu, to co se nalodí na tvou loď budou moct hacknout některé tvoje systémy a ty se jim v tom budeš moct snažit zabránit.
A ta fregata je vcelku rozlehlá, má 2 nebo 3 paluby a hangár.
Hlavní paluba: http://i.imgur.com/gx1nqXP.jpg
Šachty pod ní: http://i.imgur.com/VcilCs2.jpg -
Celkem jo ... já sem jen srovnával ten launch. Že proběhne něco podobného. Nebude to žádná obří akce jako u normálního spuštění, protože SC už v té době bude mít 2 roky provozu. V tom je ta paralela. Jinak nic jiného nesrovnávám.
-
Jak nemám vesmírný lodě rád (krom KSP), tak tohle mě začlo zajímat... Ta ukázka cos postnul dole (s tou napadenou lodí, turretama atd) a fakt, že bude i FPS...
-
Srovnávat to s Minecraftem je trochu nesmysl...
-
Jenom takové info ... FPS modul, by podle posledního dopisu od Chrise měl vyjít ještě tento rok. Takže začátek Listopadu představení a zanedlouho potom i spuštění. Celkem se vývoj zrychluje. Věřím, že Planetside modul uvidíme někdy na začátku příštího roku, i když bych počítal jen s jednou, nebo dvěma planetama.
-
A ty jsi za tu hru zaplatil, ze te to tak trapi?
-
jono,hra ma 2-3 roky od vydani a uz prodali temer 600 000 kopii,zcela urcite nebude s kym hrat,fuck logic
a uz ti nekde rekl,ze ta hra vubec nemiri na BFU publikum mainstreamu? brain on... -
prestan uz konecne brecet,ze ti to mama nechce koupit...
-
Chrisovo rozhodnutie o nedodrzani terminu vydania AC peniaze usetrilo.
Neviem preco si myslis ze AC je nepatrna cast finalneho produktu. O tom co sa deje na backende nevieme vela.
A praca ktora bola spravena pri vyvoji AC sa bude pouzivat dalej, ergo vyvoj sa zrychluje (znalosti, custom scripty, vyladene pipeline,...).
Backeri musia verit, haterom to nikto nevysvetli, ale pravda je taka, ze pokial nemas pristup k celemu projektu mozes len hadat. ;) -
Jo opet clovek ktery vi prd a vynasi rozumy omg , lidi nez neco placnete zjistete si nekdo o tom KDO to dela ? jak je to financovany ze hraci komunita financuje hru a za to voli co kde je a podili se na vyvoji TZV: FEEDBACK atd........ tohle je unikatni projekt z hlediska vyvoje spojeni HRACI VS VYVOJARI.
A jsou to 4 hry v 1 atd.. uz me nebavi jak tady lidi vynaseji soudy nad necim o cem nemaji nejmensi paru !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
Místo té slohové práce sis měl něco o SC zjistit ( jak je to s vývojem, proč se AC tak opozdil atd. ), potom by tvůj příspěvek mohl brát někdo vážně.
-
Az na ten detail ... ze kdyz srovnas minecraft, kde autor prisel s plne fukncni hrou, kterou slo hrat a on ji zacal prodavat, s tim, ze ji bude dal rosirovat, vs SC, kde si lidi kupujou slib, ze nekdy mozna neco ... navic v pripade toho minecraftu vychazeji nove verze dodnes (za stale tytez penize, ktere jsem zaplatil 1x).
Kdyz se ovsem podivas na SC, tak prvni bod na poradniku byl ... "soubojovy modul" (s tim, ze tzv "hangar" byl defakto soucasti kampane). Slibena doba vyvoje ... cca 3-4 mesice. Realita ... rok. Presto, ze vyvoj trval 3x dyl nez bylo naslibovano a nekolikere odklady, to na vysledku neni nijak zvlast videt - staci se podivat co stim kdo ma za problemy (plati predevsim pro ty "radsi pomalu a kvalitne ...").
Hele, pohledej po netu jak dopadla Romerovo Daikatana ... nekolik let se vsude psalo o tom, jak to bude bombastickej a prelomovej projekt, ze to bude uzasny a dokonaly ... a vysledek? Stalo to nekolikanasobek predpokladanyho rozpoctu a byl to naprostej propadak.
A vis proc si tohle myslim? Protoze podobne dopadaji vsechny projekty, kde se zacne megalomansky delat vsechno. Kdyby udelali pro zacatek nejakej pidivesmir, 2-3 lode, bez pristavani na planetach, bez interieru ... ale byla by to funkcni a bezici hra, tak bych byl ochoten rict, ze to vypada nadejne.
Mimochodem, prave pro nekoncepcni kontinuelni dobastlovani ma taky vetsina MMO problemy - jak technicky, tak s hernima mechanikama. Konkretne trebas aktualne f2p nwn ... po nekolika "rozsirenich" je po f2p defakto veta, protoze za ingame menu zadny placeny veci nekoupis, neni jak ziskat onu placenou menu, protoze aukce je zcela nefunkcni, neb doslo k primo giganticky inflaci (vsechno se prodava za statisice a miliony) ... nebo trebas wot a pandy ... atd. -
Asi jako každé MMO ... Každopádně vydání SC proběhne stylem že na stránce se objeví: Právě jsme spustili verzi 1.0 ... akorát v té době už poběží Persistent Universe aspoň půl roku.
Něco jako když Minecraft oznámil, že vydávají verzi 1.0 ... já už ho v té době ani nehrál. *1* -
Ani bych neřekl. Podle všeho jde o mamutí projekt, který jistě bude vydán jako "nehotový" a další a další obsah bude vydáván postupně. S takovým rozpočtem to ani není v lidských silách vydat to najednou v rozumném termínu tj výhledově rok 2015-2016.
-
vzhledem k tomu, ze to neni klasicka onlinovka, tak to klidne muze hrat i jeden samotny clovek...pocitam, ze takovych samotaru, co si spusti vlastni server a budou to hrat single bude taky dost
-
Benchmarky nikoho nezajimaj, natoz u sitovy hry. U ty je zcela kriticky to, aby bezela maximalnimu mnoztvi hracu zcela vpohode. Proto vetsina sitovych her vypada trochu hur nez singly. Pokud to bude hrat malo hracu, tak to nebude hrat nikdo, protoze nebude mit s kym.
-
3xdyl = za 3x vetsi prachy = prachy dojdou a gameska zustane v nejakym tom alfa stadiu - vsechno nedodelany, rozdelany, nefunkcni a polofunkcni.
Vsichni ty fanboyove kolem totiz zcela zjevne zapomeli absolovat materinku, jinak by jim dochazelo, ze terminy se planujou prave a predevsim kvuli penezum. A pokud se termin nedodrzi, tak to znamena ve 100% pripadu, ze se nevydela nebo prodela.
Jak sem tu psal uz pri nejakym minulym oslavnym clanku, prachy maj tak mozna na 3-4 roky vyvoje, pak koncej. A pokud jim ROK zabral vyvoj jediny nepatrny soucasti hry ... Naprosto souhlasim s nazorem vejs, ze tohle ma potencila a zatim i vydatne nakroceno k naprostymu pohrbeni komunitniho financovani.