Přejít na výpis diskuzí
Videa ze Star Citizen oslavují objevitelského ducha hry a představují nové módy
18.8.2014 | Aleš Smutný
124 příspěvků
-
Elite jde i v singlu, jen je vyžadován internet. Taky ho můžeš hrát tak, že v "singlu" uvidíš nanejvíš svoje kamarády, které tam pustíš. Žádnej jinej člověk. Jen ty, kámošové a AI.
-
Waltar: pokud se nepletu, tak hned na začátku roku 2015 bychom měli mít venku FPS modul, planetside modul, Arena commander v 2.0? a hangar modul. Během první půlky roku 2015 by mělo být vypuštěné SQ42 s 10-12misemi a každé 3 měsíce by cca 10misí měli přidávat - to mi příjde jako dobrej časovej plán.
Co se týče přesunu vývojářů na PU, tak k tomu si myslím že dojde jen minimálně - mají ještě hodně lodí na vytvoření atd. ale je pravda, že nějaká škatulata tam budou ;-) -
1 studio už delší dobu pracuje na FPS části hry
Další studio pracuje na PU
Další dělá čistě jen na SQ42
atd. atd. a každé to studio má cca 15-18 měsíců na to aby svou práci ( část z celku ) dokončilo.
Času mají dost ;-) -
No je jasné, že se bude vybírat míň a míň ... od toho jsou akce (třeba teď se za dva dny vybralo 1M USD) a taky účetní ... oni ví kolik mají peněz a ví že potřebují rezervy. Takže podle toho mají i stanovené datum vydání. Myslím, že každý je schopný si spočítat kolik ho bude stát vývoj (je potřeba nezapomenout, že CIG je plné zkušených lidí, kteří dělají hry už nějakou řádku let) pokud ví kolik platí lidem. A podle toho si udělat roadmapu.
Jinak na začátku listopadu na Pax Australia odhalí FPS modul ... a je možné, že si ho nedlouho poté zahrajem. A po FPS modulu už zbývá jen planetside modul, který taky vypadá, že je celkem na dobré cestě. Potom už se všechna práce soustředí na PU (a na SQ-42) ... myslím, že to práce na 4 roky nebude. -
To že na tom dělá více studíí, to taky člověka moc nepotěší, aby to nebyl potom slepenec. Opravdu jsem zvědav, zatím ukázali velké prd, na to kolik vybrali a ohlášené datum vydání není vůbec daleko.
-
Na hře dělá několik studií - to co jsme zatím viděli je práce jednoho studia, které má na starosti "nejdůležitější" část hry, a i to studio už má rozpracované věci, které nám zatím neukázali.
Další studia dělají na dalších částech hry - na začátku to "šlo pomalu" neboť jsme o dalších částech vývoje neměli moc informací, všechno se to na přelomu roku 14/15 změní, měli by vypustit další části hry a uvidíme víc ;-)
První půlka roku 2016 zní dost reálně na launch celého PU. -
2016? Když to co v současností mají, nemůžeme nazývat ani alphou, řekl bych prepre-alpha. Jak můžeš vědět, že budou v plusu? Kolik stojí rok výroby tohoto obřího projektu, navíc co rok bude zájem o hru klesat a bude se vybírat méně a méně. Ten hlavní boom je pryč. Doufám, že se pletu a vše bude sluníčkové a zisky budou obří apod.... ale moc tomu nevěřím..
-
Vývoj se bude financovat i z prodejů SQ42 ( začne příští rok ) - až SQ42 výjde, tak se objeví další vlna backerů pro SC atd...
Dle mého názoru si tuto hru koupí hodně velké množství lidí, neboť nebudou měsíční poplatky. -
To může být každá hra. Ale prostě tak to je ... pokud nebudeš mít slušnou mašinu, tak si SC nezahraješ. Cryengine se sice dobře škáluje, takže to třeba zapneš na nejnižší nastavení, ale i tak je to prostě dělané pro highend roku 2016.
Ale jak sem říkal, oni nepotřebují prodat miliony kopií ... i po dokončení hry budou pořád v plusu. Mají 51milionů a do konce roku budou minimálně na 55, spíš víc. Každý měsíc vyberou další 1-2 miliony.
A pokud po vydání prodají dalšího půl milionu tak mají 30M USD v kapse a to na nějakou dobu provozu vystačí. Plus prodej herních kreditů a možná kosmetických itemů v obchodě ...
Můžou spíš udělat hru, která by měla základnu jako EvE ... ta začínala s pár desítkama tisíc lidí. Dneska má půl milionu ACC ... po deseti letech. -
Radšej 3x dlhšie, ale poriadne. Než nejakú nehratelnú verziu, ktorá len odradí *3*
-
Hmm, to si malujete hoši až moc růžově. Oni sice slušně zarobili tou jejich kampaňí, jenže kolik stojí vývoj? Jestli to chcou hnát do těch extrému, tak to vyjde někdy v roce 2018-2019 a každý rok vývoje finanční ztráta. Pak to nikdo nerozjede a budou v prdeli. Navíc to vychazí jenom na finančně nejslabší platformu. Tahle hra může epická nebo to taky může být kolosální epic fail...
-
Tak SC se snaží udělat obojí ... prostě jenom ti to nepojede naplno, ale i na dnešním highendu si to člověk zahraje.
Navíc oni nedělají hru pro každého ... nesnaží se prodat miliony kusů. Zatím hra ještě nevyšla a mají přes půl milionu, což není tak špatné. Co je ale důležité, tak nemají investory, které by museli platit, reklamu, a podobné věci, takže i když se hra bude na poměry AAA prodávat špatně (což každý očekává) bude mít CIG víc peněz, protože jim z každé prodané kopie jde 5x tolik peněz, než u normálního modelu. -
Hráči o tomto byli informováni již od samého začátku, pokud si pak někdo při vydání bude stěžovat na to, že mu to nejede, tak na to se bude dát říct jen jedno - že ten dotyčnej má v hlavě nas*áno a že je to jen jeho chyba.
Ze začátku to opravdu nerozjede každý, ale výhledově se tam dostane víc a víc lidí - a to že grafika má být na špici je jedině dobře pokud plánuje aby hra byla hraná i za 10let po launchi -
1) Grafika půjde ještě hodně nahoru ( mimochodem, viděl si to na ULTRA s nejvyšším rozlišením? )
2) Hra optimalizovaná zatím není, to se bude dělat před vydáním SQ42 ( aspoň myslím ) a potom se to bude dolaďovat před vydáním SC jako celku. -
Je ti jasné, že je to nejhorší možný scénář pro hráče. Tohle nefungovalo u Crysis viz. prodeje a nebude ani tady. Pořád nechápu tu posedlost grafikou, raději si zahraji pořádnou hru než benchmark...
-
Sem se teď díval a prý má mít i plný offline, ale nepůjde přenášet postavy mezi online a offline hrou a v offline člověk nebude mít to chování ekonomiky a podobně které v online ovlivňují hráči.
-
No já hned jak jsem spustil Dogfight module (vzhledem k tomu, že mám číslo 1700, tak jsem byl hned v první vlně), tak jsem si řekl, že na to jak to žere hardware výkon, to teda nevypadá tak úžasně. Pravda, neni to ještě optimalizovaný, ale doufám, že to bude vypadat líp na stejném hardwaru.
-
na 100% vím, že to bylo v plánu tak jak říkám - někteří vývojáři před cca rokem a půl odpovídali na fóru na nějaké otázky a s odkazem na CR řekli, že tam budou i oblasti kde pojištění nebude vůbec. To že to pak změnili je vidět ve tvém odkazu.
ale popravdě...bylo by dobré, kde by byly oblasti, kde by nefungovalo žádné ( ani LTI ) - ale za to riziko, aby byl taky velký zisk - aby tam prostě musela třeba celá flotila jedné organizace - aby se tam člověk neodvážil nalétnout jen tak ;-) -
Tak k tem teminum pridej 10 let a mozna budes mit i pravdu ... kdyz i zakladni modul kterej slibovali ze bude pred vanocema delaj 3x dyl ...
-
"přímo solo option, kdy se sice připojíš na server"
jop, takze kdyz ti nekdo slapne na kabel, tak stejne jako v DIII chcipnes ...