Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Doufám, že v té hře už bude možné odsekávat různé části těla. Takový Severance nebo Die By the Sword (předchůdci DS) to uměli už před 15-20 lety i bez HW akcelerace. Je rok 2016 a u série, která je opěvovaná tím, že má skvělý combat, bych to už považoval za velký joke...
    • Přesně a taky by tam mohlo jít plavat, to už moderní hry taky pár let umí *4*

      A co třeba nějaké volby a větvení diaoigů, to mělo už první Diablo, když se budem držet v rámci žánru
      • volby tam jsou. A od kdy plavání v těžké zbrojí a větvené dialogy dělá dobrou hru? Znám hru, kde jde plavat a jsou tam větvené dialogy a přitom je to přiteplená konina...
        • Nechci ti nějak kazit ten stěr, ale krmíš tady trolla jménem Topper, ten člověk je tak hloupý, že si z anonyma poskočí na inkognito a ve stejný čas píše pod dvouma různýma inkognitama. Je to jen hloupé Zaklínač děcko, sotva mu narostli pubescetní chloupky, takže škoda času, první sex měl s virtuální postavou, takže takové jedince je třeba jen litovat...
          • Tobě ta nakladačka včera nestačila, že si jdeš pro nášup?

            Co furt máš s tou hrou roku taky nechápu *1*
            • Rage? To byla dobrá hra, hezká grafika, inovativní přístup k enginu, jen trochu krátká. Ale s DS toho moc společného neměla, byla docela fajn *1*
            • dík, že jsi mně potvrdil moji domněnku, tímhle rage a okamžitou krádeží nicku jsi jen ponížil sám sebe a všechny Zaklínač děcka...

              Děkuji!
          • A víš jak to vím? Já sem totiž Topper a dělám si srandu... *15*
        • Nevím, jestli by z toho tyhle věci udělaly dobrou hru, to by chtělo asi víc zamakat, ale o něco lepší hru určitě
  • Dark Souls je docela zábavný hybrid plošinovky/RPG se velmi dobrou atmosférou. Za tím příběhem bych ale žádnou zásadní hloubku nehledal. Když jsem to začínal hrát, tak jsem tam viděl paralely k buddhismu (bell of awakening, říše nemrtvých jako koloběh samsáry, oheň jako symbol osvícení), čím víc jsem to ale hrál, tím víc mi ten příběh přišel jako poměrně náhodné nakupení různých fantasy klišé. Tím netvrdím, že ty jednotlivé lokace nebyly skvělé a atmosférické a to samé bossové - katakomby, Anor Londo, Undead Burg, Ash Lake. Ale ten příběh prostě žádná bomba nebyl. Rozhodně ne v porovnání s vrcholem žánru jako Planescape Torment nebo Xenogears.

    Dark Souls jsem si užil, ale ne kvůli příběhu, hlavně kvůli atmosféře a kvůli opravdu zábavným soubojům - prostě to má hratelnost starých automatových arkád typu R-Type nebo Ghosts-n-Goblins.
    • Drizzte, díky za objektivní a celkem i pravdivé shrnutí této hry. Bohužel i tak dostaneš naklikáno, že sis dovolil nenapsat jen superlativa. Je přece jasné, že ta hra má nejlepší roleplaying, combat, příběh, lore, atmosféru, zvuk, hudbu, grafiku, animace, design, emoce, prostě všechno. TOP 1 RPG ALL TIME. Místní erudovaní anonýmkové tě velmi rychle přesvědčí. *3*
      • objektivní, co se hodí do krámu tobě hejtrovi...
        • Dík, že si potvrdil můj předchozí post. Každý, kdo nenapíše jen superlativa je hater... *15*
    • Viděl's někdy rozbory příběhů DS, DS2 a Bloodborne?
      Příběhy těch her mají takovou hloubku, že z toho člověku padá čelist! Věc je ta, že jsou podané takovým způsobem, že průměrný hráč si jich skoro vůbec nevšimne. Ty hry vytvářejí příběh svým světem, detaily v popisech předmětů, detaily v druzích nepřátel, příběhy a konci vedlejších postav, zásadními rozdíly v tom co se stane pokud uděláš/neuděláš některé činy (např. pravda o Anor Londo, možnost skutečné identity a konec Solaire of Astora).
      Upřímně tématicky a výslednou podstatou děje je imho série DS (+Bloodborne) vcelku podobnou sílu a úrovneň jako tebou zmíněný Planespace Torment a Xenogears - jen své příběhy vypráví úplně jinak...

      Doporučuju ti pustit si některé videa od VaatiVidya - https://www.youtube.com/channel/UCe0DNp0mKMqrYVaTundyr9w , který tyhle hry probírá do detailu. Dost možná si uvědomíš, že z příběhu DS jsou viděl pouze hladinu jezera a možná udělal pár kroků po mělčině, aniž by sis všiml, že kdyby ses potopil pod hladinu, tak nedoplaveš na dno (ne na jedno nadechnutí, kde nadechnutí je jeden playthrough).
      Od VaatiVidya doporučuju hlavně jeho série Prepare to Cry, kde probírá jednotlivé NPC a jejich roli v ději atd...:)
      • Hele, máš na jednu stranu pravdu, že příběhu je v DS víc, než se na první pohled zdá. Na druhou stranu všichni loraři staví svoje hypotézy na takovym množství dohadů a spekulací, že to má stejnou relevanci, jako když já prohlásim, že se Dark Souls odehrávaj v Austrálii po jaderný katastrofě. Můžu to taky podložit pár argumentama.
        1) místní živočichové - prakticky vše, co není nebezpečné, je nebezpečné smrtelně. Najdeš tu pavouky, hady, medůzy (v Austrálii moc ošklivý potvůrky), ještěry, dokonce i nebezpečnýho motýla. Většinou dost zmutovaný, ale to zas vysvětluje vysoká míra radiace (ta vysvětluje i oživlý stromy).
        2) Lidská populace na tom neni o moc líp, místní hollow obyvatelstvo vypadá jako přeživší z Hirošimy.
        3) Taky jsou to pěkný násoskové, léčící se podezřelou tekutinou. Pokud vezmeme citaci přímo ze hry "The Estus Flasks are linked to the Fire Keepers", jde o jasnou narážku na pivovarnicví, a tudíž se lze domnívat, že ve skutečnosti obsahuje ležák. A všichni víme, že Australani si svoje pivko vypijou skoro stejně rádi, jako Irové, nebo Češi.
        4) I běžně nejedovatý věci v DS jedovatý jsou.
        5) Rozvržení Blighttownu přibližně odpovídá vnitřnímu uspořádání opery v Sydney.
        6) Sif je ve skutečnosti vakovlk.
        7) Pokud už se s místníma dáš do řeči, většinou vůbec netušíš, co vlastně melou.
        A konečně 8) cesta z Unded Asylum do vzdálené a nebezpečné země je jasná paralela s využíváním Austrálie jako trestanecký kolonie.
        A teď mi řekni, je to úplná blbost? Je. Je to větší blbost, než VaatiVidyovy lore videa? Řek bych, že i tady je odpověď kladná. Ale zároveň je to asi přibližně stejně podložený faktama.
        • Tohle je špatně. Já mám raději Demon Souls a Bloodborne, ale právě první Dark Souls obsahuje nejvíce konkretních věci, takže právě většina těch teorií se zakládá na faktech. VaatiVidya se dobře poslouchá, má někdy pravdu, ale na druhou stranu to přehání, je plagiátor apod. Epic je rozhodně lepší.
          • Tohle nedokážu posoudit, hrál jsem jenom jedničku, takže jak je to s vyprávěnim u ostatních Souls her netušim. Každopádně ani DS1 bych rozhodně neoznačil za hru, která cpe člověku příběh pod nos. Což neni nutně špatně, tenhle styl vyprávění v náznacích a popiscích u předmětů je vlastně dost dobrej nápad.
            Ale tenhle můj fórek s Austrálií měl hlavně ilustrovat jednu věc. Totiž, že mi ty debaty o genialitě příběhu a lore Dark Souls připadaj praštěný. Protože ani jedno z toho neni vůbec důležitý. Ta hra stojí na soubojích, level designu, atmosféře, obtížnosti a nepřebernym množství herních stylů. I kdyby tam příběh nebyl (respektive byl tam jenom ten základní), nebude to mít žádnej vliv. Dark Souls budou furt stejně dobrý. Ostatně, domnívam se, že spousta lidí to hrála tim stylem, že na nějakej příběh úplně kašlala (včetně mně při prvnim průchodu) a přesto považuje Dark Souls za jedno z nejlepších akčních rpg minimálně poslední pětiletky.
            • Souhlasím s tím, co jsi napsal. Jinak Dark Souls určitě odpovídá na nejvíce otázek z celé série, Bloodborne je více otevřená kniha, proto tu hru mám taky více rád, dá se tam zapojit více fantazie. Jinak k tomu VaatiVidya, doporučuji přečíst diskuzi, kde se autor Paleblood Hunt zmiňuje, jak ho vykrádá, samozřejmě pokud tě to zajímá...
      • Dávat do souvislosti úroveň příběhu a lore BB/DS s PT chce hodně silnou dávku fanboy séra... *15*
      • myslím si, že v tom vidíš větší hloubku než jaká tam ve skutečnosti je. Ano, videa od VaatiVidya jsem viděl. Ten borec si za nemalé prachy cucá polovinu lore z prstu.

        Zeptám se jinak: co konkrétně na tom příběhu je dle tvého názoru "hlubokého"?
        • A ty máš rád hloubku? Že nick Drizzt svědčí o opaku?
          • co s tím má co společného nick Drizzt? Drizzt je sympatická postavička ze Salvatoreho románů (které pochybuji, že jsi četl) a mimo jiné má drobnou vedlejší roli v Baldurs Gate - nejlepšímu RPG všech dob.
    • příklad těch klišé?
      • http://aminoapps.com/page/anime/5028329/dark-souls-vs-berserk
        • wow, tak to je slušná vykradačka, bejt autor toho berserkera uvažuju o žalobě
          • Vogon
            Kdyby Kentaro Miura žaloval všechno co nese známku Berserka, tak by sice nikdy takový soudní proces nevyhrál, ale taky by mohl žalovat téměř každé temné fantasy, které vyšlo od roku 2000 a výše. Jen tak namátkou například Hru o Trůny a Zaklínače 3.
            A Dark Souls je s odkazy na Berserka ještě v pohodě, minimum věcí je příma kopie(Např. Siegmeyerova zbroj sice byla inspirována vzhledem Bazusy, ale osoba Siegmeyera si není vůbec s Bazusem podobná. To samé by se dalo říct o Artoriasovi a Gutsovi, nebo Griffithovi a Gwyndolinovi) a hodně věcí je prostě klasický středověk. A tvůrci se k oblibě Berserka otevřeně přiznávají.
            Ale když se podíváme třeba na takového Zaklínače 3, tak tam už je to mnohem podezřelejší. Eredinova zbroj je prakticky přímá kopie Skull Knighta z Berserka. A navíc mu v úvodní cutscéně svítí oči červeně. Samo o sobě tohle by mělo nulovou váhu, ale teď bacha : Oba mají koně co cestuje mezi světy. Oba jsou králové. Oba jsou prastaří. Oba mají své uhlavní nepřítele v jiné dimenzi. Oba jsou lovci. A tak dále. To samé by se dalo udělat u Potracenky, a několika dalších věcí. A u Hry o Trůn stačí porovnat Gutse a Horu, a v knihách se jmenuje vůdce žoldnéřů co che být králem Gryf a v berserkovi je vůdce žoldnéřů co chce být králem jménem Gryffith.
            Ale snižuje to kvalitu díla? Ne. Jsou za to fanoušci Berserka rádi? Ano. Vypadají věci inspirované Berserkem hustě? Ano.
          • Stejně jako Bloodborne je vykradený Nightmare Creatures a Brotherhood of the Wolf...
            • aspoň tam neni yeti co po tobě metá obří sněhové koule *4*
        • Tohle jako má být něco k těm klišé? Tvůrce je velký fanda Berserka a Dark Souls dává poctu této sérii. V čem je jako problém? Bloodborne je zase pocta Lovecraftovi...
          • zahrej Darkness Within, ať víš, co je to skutečně lovecraftovská atmosféra
            http://store.steampowered.com/app/298930/?l=czech
        • Uvědomuješ, že máš nick z Forgotten Realms, čili asi nejvíce klišodiní série?
          • Lol. Svět FR je promakanější, než jakákoliv hra, která kdy vyšla, včetně Xenogears...
      • draci, bohové, kletby, temnota a vyvolený co to dá vše do pořádku *1*
        • Huh, hrdina který dá vše do pořádku? To nemluvíš o Dark Souls, ne? Protože tam se nic takového nestane...:D
        • Draky a bohy má i Malaz a nikdy by mě nenapadlo, že je to klišoidní, ale tak asi jo, ty jsi expert...
          • jo a zombíci, co by to bylo za fantasy klišé bez zombíků, že
            • Ne, Záchranu světa na základě otcovských rad nic nepřekoná, to je vrchol žánru fantasy!
            • což ovšem hravě nahrazují kryptické bláboly, které vychází z úst skoro každého NPC ve hře
            • tak aspoň tam není záchrana světa na základě otcovských rad *15*
  • Teď jsem akorát vypnul dvojku abych se podíval na Games, no a Steam mi hlásí 685 hodin v ní odehraných a 560 v jedničce. Jestli i trojka bude takový nářez sice nevím, ale jakmile vyjde, okamžitě kupuji. Málokterá hra se mi takhle trefila do vkusu jako Dark Souls. Dokonce jsem si chtěl jenom kvůli Demon Souls a Dragons Dogma koupit Playstation 3 a televizi ale pak Dogma vyšlo i na PC.
    Očekávání tedy veliké a doufám, že mistr Myazaki se neutne.
    • Správně, tak to má bejt. Nekecat a hrát. Palec nahoru!
  • Ja zkusil DS1 ale do hry jsem se vyložene nutil. Defakto tupá rubačka, muj nazor.
  • up_er
    magic is back!!!
  • dokud jsem tomu nedal sto hodin taky mi to přišlo jako tupá rubačka,ale po tom..se nic nezměnilo a kupodivu to člověk občas potřebuje dostat pořádně za uši a zanadávat si sám sobě.podporuju tuhle hru.
  • Necht zapocne hype simulatoru kotrmelcu !
    • On vychazí další Zaklínač?
      • Kdyz si vezmete samostatny zanr Simulatoru kotrmelcu, tak se tam bezpodminecne radi vsechny dily Dark Souls, Bloodborne, druhy dil Zaklinace, ktery tento zanr povznesl na vyssi uroven a rada dalsich her. U tretiho dilu Zakliace uz je to se zarazenim na hrane. Zpatky ke clanku, Dark Souls 3 bude mit stejne jako jeho predchudci kotrmelcove souboje. Ja jen doufam, ze budou animacne propracovanejsi a zapoji do nich i vice fyziky. Napriklad pri kotrmelci ze schodu by si postava mohla zlomit vaz, pri kotrmelci do steny dostat kratky stun, pri kotrmelci s dykou v ruce si rozparat bricho atd. Je tu opravdu spousta moznosti a vyvojari na to meli dost casu. Tak snad nas nezklamou.
        • Bloodborne je kompletně bez kotoulů, Dark Souls můžeš hrát taky naprosto bez kotoulů, štít a parry a nemáš z toho kotouly, to Zaklínač rozhodně nenabízí. Doporučuji si zahrát nějakou tu hru a ne je blbě pindat...
          • Doporucuji si zahrat Bloodborne a ne jen blbe pindat o tom jak je kompletne bez kotoulu. Napsal jsem to tvym stylem, aby sis uvedomil, jak se vyjadrujes. *15*
            • ach jo, 99% hráčů hraje lock na enemy v Bloodborne, takže žádný kotoul neuděláš ty jelito ani kdybys chtěl... Vidím experta...
      • než jsi přišel ty, Zaklínače tu nikdo nezmínil, gratuluji k dosažení nového dna ubohosti
        • tak hype a kotouly jsou znamení pro Zaklínače, takže se ptám logicky, jestli vychazí další Zaklínač... Co je na tom špatně?
          • tady není debata o Zaklínači, proč to sem tedy taháš, pokud nejsi troll co chce záměrně vyvolat flame?
            • takže jsi troll, co sem přišel flamovat, dík za potvrzení
            • Proč brečíš? Sáhl jsem ti na hračku? Ptám se, jestli vychází další Zaklínač, jelikož každý den neprolízam herni weby, proto jsem myslel, že jsem něco minul. Jelikož Zaklínač byl hypovaný tři roky a Geralt v podstatě nezná parry či štítovaní, proto bych chudák odkázán na ty kotouly... Chudáček...
    • Záleží na každém, jak to hraje. Někdo se kutálí jen tak ze sportu v každé hře, která mu to dovolí, i když třeba jen běží, někdo ne.
      Odehrál jsem sérii od Demon's Souls a jediné kotrmelce byly ty nechtěné v zápalu boje.
  • Blue.Shark
    Ale jo, vypadá to hezky. Velmi mě baví design nestvůr.
    • jj, jedna z předností téhle série jsou designy potvor, bosů a i ten svět má svoje kouzlo...
  • Hustý, těším se na Dark Souls IV....ale myslím, že nejvíc to rozlouskne až V, nebo VI. Tam se dozvíme rozuzlení toho nadupanýho příběhu.
    • To si pleteš s Fable, tam to myslím Molyneaux říkal, ale pak se znemožnil v rozhovoru na RPS a od té doby o něm není moc slyšet, jenom občas vydá Godus, aby se neřeklo.
    • Budu tě muset zklamat DS3 má být poslední ze série
      • Nepoznáte ironii? Série DS totiž žádný nadupaný příběh nemá.
        • má *3*
      • to se uvidí podle prodejů. Mass Effect měl být taky poslední a už dělají nový. Witcher 3 měl být taky poslední a už se mluvilo o novém. Prachy jsou prachy.
        • Osobně bych chtěl aby se posunuli zas trochu dál nějaké scifi na Soul způsob bych si dal
          • posun by to chtělo jako sůl, tohle už zahnívá jak měsíc stará ryba na sluníčku, pestřejší prostředí, pár nových herních mechanik, znatelně vylepšit engine, podporu modů, zachovat nesmlouvavou obtížnost a bojový systém, jen ho rozšířit o nové pohyby a komba, dát pryč dementní kotouly a hned by to byla o 100% lepší hra *4*
            • oni udělali nový engine, který vypadá stejně hrozně jako ten starý, akorát se víc leskne? Tak to tedy good job *1*
            • engine je úplně nový v podstatě, pro Bloodborne vytvořili nový, pokud ti vadí kotouly, tak to s něma nehraj panebože... Aspoń si něco nastuduj, když sem vlezeš...
        • Jj a MGS 4 měl být taky poslední, na tyto řeči už jsem poněkud imunní
        • Pokud se nepletu tak mass effect 3 měl být jen zakončení Ovčáka, ne celé série. Co se zaklínač týče netuším reklamní masáž mě úspěšně minula a hra mě zklamala takže netuším co o tom řekli.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit