Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • je to opravdu Hawk z DA2 cca v 1 min 42 ?
    • myslim e hej
  • nevěřim tomu
  • Realisticky jestli je tam vsechno to co slibuji, tak to v hratelne podobe bude tak za rok - po 3 - 4 velkych patchich.
  • Jack1947
    Me šablona? *7* I když tam to nebylo tak citelné, jen v některých částech jestli tady každé tak to bude tedy nářez no. To aby člověk hrál obezřetně, (nespal s určitými postavami atp... nevěřil špatným aby mu nakonec nebodly kudlu dozad).
  • Jsem tu jediný komu se to líbí?
    • Rozhodne ne.
    • eStar
      Jsem jediný kdo se rozhodne jestli se mu to líbí nebo ne až po vydání hry?
    • Rozhodně nejsi na hru se těším, už mám na 21. listopadu domluvenou dovolenou :)
      • Jestli my ten multiplayer nevymlátíme tak já už nevím :DD
        • No jestli ten mulťák je tak těžký jak slibují, tak nám to při prvním hraní první lepší boss pořádně vysvětlí :D
    • mně se to taky líbí, myslím že si hru užiju
      • nejsi tesim se
  • Já za sebe mužu říct že se mi to líbí. Mám ráda chlapy co o sebe pečují a s nějakou nemytou gorilou bych ven nešla.
    • Ty máš tak ráda chlapy... Tvoje bába měla ráda chlapy!
    • tj. máš ráda metrosexuály a šamponky a pořádní chlapi čpící feromonama a testosteronem se ti nelíbí?
      • Nejsme zvířata, dneska není úlohou muže ulovit potravu někde v lese. Skutečnej mužskej dneska vydělává hodně peněz, je inteligentní a chová se kulturně.
        • lol ty si dobra sliepka
          dobre vediet ze mas jasno v prioritach, hlavne aby mal chlap velke konto, to je najdolezitejsie...btw a ja som si myslel ze dneska sa to hra akoze na tu rovnopravnost
          • ehm trochu si rýpnu, ale není už od pravěku mužský tvor posuzovan podle toho kolik hmotných statků je schopný obstarat? :) Mě tak nějak z místních příspěvků přijde, že místní si představujou priority ideální ženy přibližně stylem "tak chci aby mě měl rád a moc mě nebil" :)
        • a ako sa dnes ma spravat skutocna zenska ? ked uz mas v tom vsetkom tak jasno ? nechat sa vydrziavat ? :D
        • jo, proto má tolik žen doma hodného ťunťu na vydělávání peněz, zatímco na sex a zábavu mají motorkáře :-)
          • Oni si to ti Ťunťíci dělají sami.. kdo chce kam, pomozme mu tam aneb dobře jim tak :D
  • Proč mi přijde, že je to vizuálně takový až moc nasládlý? Takový jakože určený jen pro jednu určitou sortu lidí...
    • To ted tak musi byt. Autori pred strachem z SJW radsi svoji htu tonuji do takovehoto vzhledu, aby v opacnem pripade nebyli narceni, ze jsou odporna netolerantni cunata.
    • myslíš buzeranty?
  • Jj, řict, ne ukazat, takze se jen slibuje a slibuje a pissalek hypuje a hypuje.
    • Pisalka sis mohl odpustit, ale hype je to zase tak moc prehnanej, az to opet vyjde jako prumerna klise slatanina.
    • a ty jen trolluješ a trolluješ a pak hru ukradneš a budeš trollovat a trollovat, nemám pravdu?
      • Nemas.
  • morokura
    Nechci dělat předčasný závěry, ještě to nevyšlo, ale ze všech těch videí to na mě působí strašně uměle a bez atmosféry, to je při tom pro mě asi nejdůležitější faktor RPGček. Třeba v Oblivionu, tam prostředí společně s parádní hudbou dokreslovalo takovou jedinečnou náladu. A mělo jí i první Origins, ale ve dvojce se díky zasazení do města a příběhu typu Rodinných pout uplně vytratila. Ještě se mi nelíbí draci.. dětský fantasy styl Princ Bajaja (už od Origins), come on Bioware. A zajímalo by mě, kdo vybírá hudbu k trailerům, to je silně generická a nevýrazná nuda. Stačilo by vzít cokoliv ze soundtracku Endless Legend (bring it on!) a znělo by to uplně jinak. Na druhou stranu graficky to vypadá moc pěkně a docela se mi líbí i souboje. Snad to nevyznělo moc kriticky. Každopádně se na to těšim a doufam že to Bioware zase nepos*rou.
    • Magister_Peditum
      BioWare mají asi rádi Two Steps from Hell. Jejich skladby jsou v každém druhém traileru. *3*
      • Two Steps From Hell je taková docela generická tuctová "epic" music. Neurazí ale ani nijak nezaujme.
        Kam se hrabe na špičky v oboru jako třeba soundtrack k filmům Conan od Basila Poledourise. Ale chápu že génius Basilova formátu nebude skládat hudbu k počítačovým hrám (i kdyby nebyl po smrti)
        • Michas jablka a hrusky, TSFH delaji vyhradne hudbu k trailerum, ne k celym filmum. Svuj ucel plni (podle me vice nez dobre) a srovnavat to s plnohodnotnym soundtrackem, de facto s jednim z nejlepsich, neni vhodne.
  • Ty vole...ty půlmetrový rukojeti...
    • Magister_Peditum
      Rukojeti ještě jdou, horší jsou ty obří kladiva a meče, co se houpou na zádech rachitických hrdinů. Ale s tím, že DAI má určitou stylizaci jsem smířen. *3*
      • Nejhorší jsou hrdinky z japonských fantasy rpg...
      • Jak bys to ale udelal ? Me je to milejsi takhle, nez aby vsichni permanentne nosili tezky zbrane v rukou. V podstate je to totez, jakobys resil, ze postava u sebe nese v inventari 10 dalsich zbrani a 5 setu brneni z lootu na prodej vendorovi a jeste u toho bojuje. Tohle je fantasy svet, kde muze mit nadlidskou silu diky magickym predmetum i 60kilovej elf, to neni stylizace.
        • Magister_Peditum
          To by s tím ta hra ale taky měla pracovat a nevšiml jsem si, že by se tam musel každou hodinu pít lektvar na posílení svalstva.
    • Rukojeti historicky opravdu tak dlouhé byly. Bylo to z důvodu, že obouruční meč se používal na boj na "delší" vzdálenosti (aneb, dlouhý meč...), a pokud bylo třeba, mohl se chytit blíž k ostří, a najednou se lépe manévrovalo na menší vzdálenosti, tedy boj muže proti muži.

      Viděl jsem i obouruční meče, u kterých délka rukojeti dosahovala poloviny délky celé zbraně.
      • Práveže obojručáky neslúžily ako zbrane v bitkách, ale slúžili ako ozdoba rytierov a panovníkov. Obojručkáky boli absolútne nepraktické kvôli ich veľkosti a váhe.
      • Jasně...já vím, že obouruční meče byly velké...že i rukojeť byla obrovská ale třeba to v 30. vteřině videa mi přijde dost přehnané...ten meč je větší než člověk
        • Právě že ne.
          Ta rukojeť není o moc delší, než bych čekal u historických mečů.
          Nicméně je pravda, že dvojí záštita (a fakt, že ve videu se na meči z 30. vteřiny neobjevuje) může být pletoucí.
          Pokud je na meči nějaký problém, spíš bych ho hledal v délce samotného ostří, ale mé znalosti nejdou až tak daleko, abych mohl efektivně posoudit.
          (A obouruční meče běžně dosahovaly délky dvou metrů.)
          • Zase klasicka probiracka obourucaku ? Zapomneli jste jeste probrat vahu btw.
            • A proč rovnou neporovnáme i zakřivení ostří, co?

              Třeba zjistíme, že kdyby byl meč zakřivený, je lepší!
              Ježiši, co potom!

              Ten meč vypadá zhruba tak, jako jeho... "předlohy" ve skutečnosti.
              A toť asi vše, co rozumný člověk vyčte.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit