Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • A hrál si vůbec Armu? Jelikož člověk dokáže zůstat na MP mnoho času. To, co některé skupiny v Arma 2 provádějí je opravdu ojedinělé a pozoruhodné. Arma 2 není pro odreagování, ale pro taktiku.
  • vyzera to dobre, snad to aj bude dobre
  • trochu nesouhlasím s tvrzzením že Arma/Flashpoint sou vrcholem vší reality... Realitu jen navozují neskutečnou obtížností, mizernými checkpointy a tím jaký je to bug fest.. Tohle sice taky žádnej výkvět reality nebude ale aspoň nebudu zakopávat o bugy.. těšim se!
    • realita Army stoji v podstate na realnych modelech zbrani a techniky ... k tomu mene arkadovy model strileni a stridmejsi herni situace .. uz takhle je to hra pro hodne uzkou komunitu, udelat to jako opradovy simulator tak to hraje 200 lidi, z toho 180 v CR :)
      • Je to tak :). Je to podobné jako s military a milsim. V ČR se vytvořily ostrůvky na světě ojedinělé komunity militaristů, kteří běhají po horách s 30kg batohama a zavářkama několik dnů bez civilizace protože je to prostě baví. Kdežto ve světě převládá spíše "pláckařské" pojetí kdy se militaristou označuje někdo kdo běhá v reklamních teplákách na uzavřeném hřišti s barvičkářskou pistolí na vetřelce (no offence :)). Ta typová analogie mezi např. COD a ArmA 2 se přímo nabízí :).
    • Ano, Arma se skutečně neblíží vůbec realitě. Proto armády po celém světě používají VBS a VBS2 jako vitruální výcvikový trenažér :).
      • VBS běží na stejném engine s rozdílem, že za co si armády zaplatí, to tam mají. Kdežto u Army to jsou zákazníci, kdo platí.
    • no ale o ArmA se vývojáři aspoň stále starají, zatímco codemasters se na flashpoint vykašlali ani ne po roce
      • USER47
        To je prostě odlišnej business model. BIS udělají jednu hru a v následujících letech na ni nabalují hromady placenejch DLC, Codemasters vydají hru + dvě slabý DLC a hned začnou pracovat na hře nový (současnej plán je vydávat OFP každý dva roky). Ve výsledku to není až takovej rozdíl.

        A jestli jsi tím "staráním se" myslel patchování, tak to není ani tak ukázka toho, jací jsou BIS lidumilové, ale čirá nutnost. Dragon Rising byl totiž už od začátku plně funkční a těch několik málo chyb bylo nesrovnatelnejch s nehratelností obou ArmA her po vydání. Osobně jsem DR nikdy nepatchoval a vždycky ho hrál v 1.0 verzi, to by u BIS her možný nebylo. Pořád nechápu, jak se BIS fandové neustále odvolávaj na to, jak jsou BIS skvělí, že vydávají patche každej tejden. Nebylo by lepší, kdyby vydali hru, která by byla hratelná už v době vydání, jako to dělaj skoro všichni ostatní?
        • Dragon Rising byl od začátku plně funkční? Tak to si dovolím tipnout: nikdy jsi nehrál multiplayer a nikdy jsi nebyl na oficiálních fórech? Všechny single mise byly hned od vydání dohratelné (což, pravda, nemůžu říct o Arma 2, o Arrowheadu však ano), ale hra rozhodně bez chyb nebyla a stále není.. a protože CM hru opustilo po třech měsících, tak stále bude.
        • Víceméně souhlasím ale je tu jedno velké ALE!!.Co si vzpomínám tak chyby(furt ty samé) proázejí tuto sérii už od prvního Flashpointu.Rozdíl mezi DR a ArmaII je v tom že druhý titul je jasně megalomanská záležitost,protože když máme hru i z přídavkem Arowhead tak je to vedle DR skutečný obr.Codemaster udělalo zásadní chybu že se nesnaží konkurovat Bohemce páč ten jejich kočkopes ( hra se klidně může jmenovat Ghost Recon na ostrově) prostě příliš hráčů nenadchnul,DR není vůbec špatná hra ale je tak zoufale neoriginální a šedá až to bolí,nudná kampan,minimum jednotek a pustý ostrov+nepochopitelná omezení při tvorbě misí z toho dělají hru(jednou zahrát a již nikdy více).Tak jsem zvědavý jak se hoši z Codemaster chytnouza nos ale obávám se že "zaprášené zbraně"nejsou ta originalita kterou by zákazník chtěl zvláště při dnešní záplavě her z moderních konfliktů.
          • USER47
            Mně přijde, že se celkem snažej inovovat. Třeba to prostředí vypadá tentokrát o dost líp, což je daný tím, že je vytvářený speciálně pro hru a není to jen kopie reálnýho terénu jako v DR. Stejně tak tvůrci stále tvrdí, že zapracují na gradaci příběhu, silných charakterech atd. Navíc hráčův fireteam už nebude v poli sám, ale bude součástí větší jednotky, další fireteamy se budou pohybovat v okolí. Samozřejmě jde hlavně o to, jak se jim to všechno podaří implementovat, ale to nezjistíme, dokud si to nezahrajeme. Já jim fandím, trocha konkurence v oblasti taktičtějších stříleček nikdy neuškodí a to ani zatvrzelejm BIS fandům, kteří by na to nevztáhli ruku. Například je vtipný, jak se po ukázání termálního hledí v DR najednou stejná technologie objevila i v Arrowheadu. V RR bude CH-53e, tak se třeba objeví i v další Armě.:D
            • jako mod už je docela dlouho ;-)
        • Přesně. Výkřiky o velikosti Army a Army 2 nelze brát už v úvahu, protože veliký byl Flashpoint a ten fungoval lépe. Člověk by čekal, že tým, který udělal OfP bude mít dost zkušeností, aby neopakoval fiasko. U Army budiž, ale dvojka také trpěla tragickými bugy. A to se radši budeme dívat stranou při některých věcech, které jsou dané technologií nebo zabedněností vývojářů - od nepřátelských ovládacích schémat pro čety, přes tragikomický jízdní a fyzikální model až po děsuplné hw nároky a podivné technologie u Army 2. KTeré nepřinesly lepší vzhled, ale zato o 200% vyšší nároky na hw.
          • Každopádně Armu bude už asi pořád hrát víc lidí už pro další stažitelný přídavky (addony) a on line hraní.
    • Samozřejmě že v Arma jsou bugy, žádná hra není tak rozhlehlá jako právě Arma. Navíc vycházejí patche, které mnoho opravují a díky tomu je komunita stále na straně BIS
      • Opravne patche jsou sice prima ale v dobe kdy je hra skutecne pouzitelna ji uz prodejci nabizeji za polovic, coz neni pro BIS dvakrat dobra vizitka, nemluve o financnim dopadu. Navic po leta jsou v jejich tvorbe patrne totozne trivialni chyby, ktere napoprve zpusobi pousmani ale napodruhe uz vylozene otravuji a dost srazi celou hru. Viz. vyse. *6*
        • Jenže Bohemia Interactive se nesnaží mít super vizitku jako např. Activision. BIS vyrábějí hry, protože je to baví. Kdyby chtěli, můžou se na fanoušky vykašlat a dělat jen na VBS a navíc některé chyby není lehké opravit. Většina chyb je totiž enginová, náhodná. Někomu se to stane, někomu ne.
          • USER47
            Osobně bych si tipnul, že herní trh je pro BIS výrazně lukrativnější než ten omezenej trh pro VBS.
            • USER47
              To právě není tak jistý. Na oficiálním fóru se o tom hodně diskutovalo, ale oni žádný čísla nezveřejňujou, takže se to dá těžko posoudit. Jejich úspěch může bejt úplně stejně založenej na slušnejch prodejích Army a jejích DLC. Píšeš, že jen díky VBS můžou bejt nezávislí. Ale stejně tak to může být tím, že dělaj hry v pravděpodobně nejpopulárnějším herním žánru (vojenská fps), navíc se spoustou bonusů (otevřenej svět, vozidla, pseudorealismus). Ono to není tak, že Armu by si kupovali jen simulátoroví fanatici, ta hra v obchodech stojí na poličce vedle běžnejch her a valná většina kupujících jsou normální lidi, co se kouknou na obal, přečtou si zadní stranu krabičky a podle toho se rozhodujou.

              Oproti tomu u VBS si koupí pár armád nějakou hromadnou licenci, k tomu se prodá několik málo těch drahejch osobních licencí a to je vše. Těžko říct, za kolik to BIS těm armádním subjektům prodávaj, ale divil bych se, kdyby to byly nějaký ohromující částky ve srovnáním s tím, co jim může vygenerovat videoherní trh.
            • Věř tomu nebo ne, ale finančně je to neporovnatelné :). BIS je jediné nezávislé studio v ČR jen díky armádním projektům. Hra ArmA 2 je v podstatě, když to řeknu nadneseně, projekt "pro radost" a pro fanoušky.
  • Já jen doplním něco k tý realitě (viz. narážka na konci). Oni tím myslí spíš autentickej "feeling", něco ve smyslu co se povedlo třeba Black Hawk Down, ačkoli s realitou to mnoho psolečnýho nemělo. Autenticita v podání CM se rovná spíš zaprášenejm zbraním, spoustě vojenskýho žargonu atd. Naopak mnohokrát řekli, že nedělají simulátor a nekonkurují Armě. Naposledy třeba rozhovor s Parsonsem ve Strategy Informeru.
    http://www.strategyinformer.com/xbox360/operationflashpointredriver/260/interview.html

    btw: Záběry v tomhle devdiary pocházej z několik měsíců starý verze, mezitím hra prošla grafickým updatem...
    http://farm6.static.flickr.com/5211/5386771193_b7f2518984_b.jpg
    http://farm6.static.flickr.com/5211/5387391750_dc88f96e7c_b.jpg
    http://farm6.static.flickr.com/5247/5364032662_1a1bcd0d0b_o.jpg
  • Masáž z fotoshopu jako u jedničky.
    • USER47
      Vsadíš se? Mimochodem ony ani ty screeny z jedničky nebyly photoshopovaný, moc nevím, kde se tyhle fámy vzaly. Maximálně tě mohlo zmást, že výsledná hra nevypadala jako na target renderech, ale to je jen těžko chyba Codemasters. Už cca tři čtvrtě roku před releasem začali vydávat ingame screeny, který hru ukazovaly takovou jaká nakonec byla. Když tedy pominu, že byly samozřejmě naaranžovaný tak, aby kryly chyby a zvýrazňovaly silný stránky, ale to dělá každej a není se čemu divit.
  • opisal to skoro ako keby to malo byt RPG...
    preco len mam pocit ze to v lepsom pripade bude rozlahlejsi a lepsie vybaveny (v zmysle armadnej techniky) MW2 alebo BC2 ...
  • dalsi simulator pro teroristy *1*
  • Vlk taky sliboval.... *1*
    • Presne tak. *1*
      Vyvojarsky denicek je obycejna soucast marketingu a stavet na tom nejaka ocekavani je cira blahovost. OFPDR mel ocekavani vysoke. Vysledek zname. Tento tym za tu dobu nemohl zvladnout zazraky. Bude to Dragon Rising v jinem prostredi s par vychytavkama. Tem co se libil DR bude se libit i tohle. A naopak. *5*
  • me arma 2 baví je sice pravda že tech bugu tam je dost(a opakuji se uz od jedničky nektery) i po ruzných updatech ale zas to nejsou zadný dramatický chyby (vetsinou).hraju jen MP a ten je dobrej není to COD musí se to hrát uplne jinak a dost spolupracovat s ostatnima jinak je clovek furt tuhej. *3*
  • V každom prípade, kto hral OFP, základ alebo red hammer, musel byť z hry unesený. Ťažko sa prekonáva taký TITAN! Veľa úspechov prajem vývojárom, majú neľahký boj sa aspoň z diaľky priblížiť nadčasovosti pôvodnej hry... *5*
    • Původní Operace Flashpoint a Resistance je od Bohemia Interactive, kdežto Red Hammer je od Codemaster.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit