Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Dragon Rising byl od začátku plně funkční? Tak to si dovolím tipnout: nikdy jsi nehrál multiplayer a nikdy jsi nebyl na oficiálních fórech? Všechny single mise byly hned od vydání dohratelné (což, pravda, nemůžu říct o Arma 2, o Arrowheadu však ano), ale hra rozhodně bez chyb nebyla a stále není.. a protože CM hru opustilo po třech měsících, tak stále bude.
  • jako mod už je docela dlouho ;-)
  • opisal to skoro ako keby to malo byt RPG...
    preco len mam pocit ze to v lepsom pripade bude rozlahlejsi a lepsie vybaveny (v zmysle armadnej techniky) MW2 alebo BC2 ...
  • USER47
    To právě není tak jistý. Na oficiálním fóru se o tom hodně diskutovalo, ale oni žádný čísla nezveřejňujou, takže se to dá těžko posoudit. Jejich úspěch může bejt úplně stejně založenej na slušnejch prodejích Army a jejích DLC. Píšeš, že jen díky VBS můžou bejt nezávislí. Ale stejně tak to může být tím, že dělaj hry v pravděpodobně nejpopulárnějším herním žánru (vojenská fps), navíc se spoustou bonusů (otevřenej svět, vozidla, pseudorealismus). Ono to není tak, že Armu by si kupovali jen simulátoroví fanatici, ta hra v obchodech stojí na poličce vedle běžnejch her a valná většina kupujících jsou normální lidi, co se kouknou na obal, přečtou si zadní stranu krabičky a podle toho se rozhodujou.

    Oproti tomu u VBS si koupí pár armád nějakou hromadnou licenci, k tomu se prodá několik málo těch drahejch osobních licencí a to je vše. Těžko říct, za kolik to BIS těm armádním subjektům prodávaj, ale divil bych se, kdyby to byly nějaký ohromující částky ve srovnáním s tím, co jim může vygenerovat videoherní trh.
  • Je to tak :). Je to podobné jako s military a milsim. V ČR se vytvořily ostrůvky na světě ojedinělé komunity militaristů, kteří běhají po horách s 30kg batohama a zavářkama několik dnů bez civilizace protože je to prostě baví. Kdežto ve světě převládá spíše "pláckařské" pojetí kdy se militaristou označuje někdo kdo běhá v reklamních teplákách na uzavřeném hřišti s barvičkářskou pistolí na vetřelce (no offence :)). Ta typová analogie mezi např. COD a ArmA 2 se přímo nabízí :).
  • Věř tomu nebo ne, ale finančně je to neporovnatelné :). BIS je jediné nezávislé studio v ČR jen díky armádním projektům. Hra ArmA 2 je v podstatě, když to řeknu nadneseně, projekt "pro radost" a pro fanoušky.
  • USER47
    Osobně bych si tipnul, že herní trh je pro BIS výrazně lukrativnější než ten omezenej trh pro VBS.
  • USER47
    Mně přijde, že se celkem snažej inovovat. Třeba to prostředí vypadá tentokrát o dost líp, což je daný tím, že je vytvářený speciálně pro hru a není to jen kopie reálnýho terénu jako v DR. Stejně tak tvůrci stále tvrdí, že zapracují na gradaci příběhu, silných charakterech atd. Navíc hráčův fireteam už nebude v poli sám, ale bude součástí větší jednotky, další fireteamy se budou pohybovat v okolí. Samozřejmě jde hlavně o to, jak se jim to všechno podaří implementovat, ale to nezjistíme, dokud si to nezahrajeme. Já jim fandím, trocha konkurence v oblasti taktičtějších stříleček nikdy neuškodí a to ani zatvrzelejm BIS fandům, kteří by na to nevztáhli ruku. Například je vtipný, jak se po ukázání termálního hledí v DR najednou stejná technologie objevila i v Arrowheadu. V RR bude CH-53e, tak se třeba objeví i v další Armě.:D
  • A hrál si vůbec Armu? Jelikož člověk dokáže zůstat na MP mnoho času. To, co některé skupiny v Arma 2 provádějí je opravdu ojedinělé a pozoruhodné. Arma 2 není pro odreagování, ale pro taktiku.
  • Původní Operace Flashpoint a Resistance je od Bohemia Interactive, kdežto Red Hammer je od Codemaster.
  • Jenže Bohemia Interactive se nesnaží mít super vizitku jako např. Activision. BIS vyrábějí hry, protože je to baví. Kdyby chtěli, můžou se na fanoušky vykašlat a dělat jen na VBS a navíc některé chyby není lehké opravit. Většina chyb je totiž enginová, náhodná. Někomu se to stane, někomu ne.
  • VBS běží na stejném engine s rozdílem, že za co si armády zaplatí, to tam mají. Kdežto u Army to jsou zákazníci, kdo platí.
  • Víceméně souhlasím ale je tu jedno velké ALE!!.Co si vzpomínám tak chyby(furt ty samé) proázejí tuto sérii už od prvního Flashpointu.Rozdíl mezi DR a ArmaII je v tom že druhý titul je jasně megalomanská záležitost,protože když máme hru i z přídavkem Arowhead tak je to vedle DR skutečný obr.Codemaster udělalo zásadní chybu že se nesnaží konkurovat Bohemce páč ten jejich kočkopes ( hra se klidně může jmenovat Ghost Recon na ostrově) prostě příliš hráčů nenadchnul,DR není vůbec špatná hra ale je tak zoufale neoriginální a šedá až to bolí,nudná kampan,minimum jednotek a pustý ostrov+nepochopitelná omezení při tvorbě misí z toho dělají hru(jednou zahrát a již nikdy více).Tak jsem zvědavý jak se hoši z Codemaster chytnouza nos ale obávám se že "zaprášené zbraně"nejsou ta originalita kterou by zákazník chtěl zvláště při dnešní záplavě her z moderních konfliktů.
  • A vubec. Svetla a teren vypada skvele. Konecne zase tesalace jeden triangl na metr. Ne jak v arme na 4 metry a jeste k tomu s tak lamerskym svetlem.
  • Konecne znovu hra, ktera si na realitu hraje, ne simulator, kterej si hraje na hru a jeste k tomu se s poustou bugu a dodnes popravde nevim, co ma Arma simulovat. Zvlast chyby v singlu... asi pocasi. Sranda je, ze na te policce zustala zaprasena od doby, co jsem ji jen par dni hral a znechucene odlozil. A typ kterej celej vikend hraje jen MP Army fakt nejsem. Tohle si myslim se stane jejich zhoubou - armu nelze vzit na hodinu a poradne si ji uzit. Clovek se v tom musi nejprve rozehrat, protoze uzivatelsky neprijemna je az az. Jenze ja rad hraji hry hlavne treba jen hodku vecer pro odreagovani.
  • realita Army stoji v podstate na realnych modelech zbrani a techniky ... k tomu mene arkadovy model strileni a stridmejsi herni situace .. uz takhle je to hra pro hodne uzkou komunitu, udelat to jako opradovy simulator tak to hraje 200 lidi, z toho 180 v CR :)
  • V každom prípade, kto hral OFP, základ alebo red hammer, musel byť z hry unesený. Ťažko sa prekonáva taký TITAN! Veľa úspechov prajem vývojárom, majú neľahký boj sa aspoň z diaľky priblížiť nadčasovosti pôvodnej hry... *5*
  • Každopádně Armu bude už asi pořád hrát víc lidí už pro další stažitelný přídavky (addony) a on line hraní.
  • Ano, Arma se skutečně neblíží vůbec realitě. Proto armády po celém světě používají VBS a VBS2 jako vitruální výcvikový trenažér :).
  • me arma 2 baví je sice pravda že tech bugu tam je dost(a opakuji se uz od jedničky nektery) i po ruzných updatech ale zas to nejsou zadný dramatický chyby (vetsinou).hraju jen MP a ten je dobrej není to COD musí se to hrát uplne jinak a dost spolupracovat s ostatnima jinak je clovek furt tuhej. *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit