Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tehle hre jsem neveril od pocatku a vlastne ani nemam chut hrat neco, co uz jsem dvakrat dohral, ale prece jsem neodolal a koukl na video. K memu prekvapeni musim rict, ze ten moderni tahovy / netahovy system je vlastne slusnej a souboje vypadaji a hraji se dobre. Skoda jen, ze spise neudelali pokracovani nez jen predelavku. Poradne tahove hry se asi jen tak nedockame.
  • Já teda nechci soudit před vydáním ale i takový Silent Storm byl vác JA než tohle. Hlavně mě pobavilo to, jak oživil padlého bojovníka za pár sekund a v plném zdraví. No nevím nevím. Doba kvalitních TB strategií, kdy jsem dlouho přemýšlel jak provedu další tah je asi pryč.
    • mimochodem máš ale recht že ho zvednul dost rychle :) v JA to pár kol zabralo a to byla sakra dlouhá doba.
      • RavenHolm
        V BiA nebude žádné trvalé zranění, které by se muselo léčit časem. Pokud někdo padne, medik ho instantně vyléčí a jede se bez následků dál. Trhá mi to srdce když na to koukám. Btw v blízké době by mělo vyjít demo a pak se mé noční můry stanou skutečností:(
        • kdepak, podkud tě dostanou na nulu, musí tě někdo v krátké době ošetřit jinak nenávratně exneš. Ale i pokud tě uzdraví, budeš mít v tom kole nevyléčitelný zranění (vyléčíš se třeba max na 50%)
    • Tím oživením si nejsem tak jistej. I v JA slo probrat padlého(né mrtvého) spolubojovníka a health mu naběhnul, ale jen jakési dočasné zdraví a mělo světle červenou barvu, na videu to nebylo moc k rozpoznání.
  • Tak snad vyjde brzo modifikace, která fog of war zaktivuje, sami tvůrci tvrdí, že tam fow byl, ale kvůli vysoké obtížnosti jej odstranili. Líbí se mi plánování pomocí pauzy, připomíná mi to frozen synapse (skvělá hra). Naopak se ze všeho nejvíc bojím umělé inteligence, ta dovede pohřbít nejednu hru a zrovna u JA by to mohlo být opravdu smrtící. Jinak se vážně těším.
  • trolo
    no neviem. takze to bude realtime + pauza na prikazy? ziadne action points? takze prestrelky su ako? mierenie podla bodov nic? len cisto random hej? ....
    • ...asi něco na způsob Frozen Synapse
      • Golder sorry, přečet jsem si to pozdě *7*
  • Ono stačí vědět co tvoří jeden týpek z bitComposer na jejich fóru. Takovej de*** se těžko hledá.
    • Tak tohle mi je docela u rite. Jiste, radsi investuji do hry, za kterou stoji pro me nejake sympaticke studio (napr. Obsidian Entertainment), ale kvalita hry je nejdulezitejsi. Stejne tak nemam rad vyvojare z Bethesdy (Todd Howard je desne nesympaticky a ukecany parchant), Bioware, Epic a dalsich, ale vim, ze budou jejich hry zabavne (byt s urcitostni vim, ze budou plne zklamani) a to je mnohem dulezitejsi.
  • Tak do tohohle půjdu! Jagged Alliance je moje srdeční záležitost, byla to jedna z prvních her na mojí (tenkrát) zbrusu nové, supervýkonné 486DX2 *1* Jestli to vývojáři po§erou, tak si je najdu *16*
    • Vřele ti doporučuji si nejdřív o hře zjistit vše potřebné! já sám JA2 pokládám, za člena mojí TOP5, ale za JA:BiA nedám ani euro. Obávám se, že vývojáři těžce nepochopily o čem JA je.
      • ...uvidíme, ještě nikdo nic nevydal. Btw, měl jsem na mysli původní jedničku, dvojku jsem nehrál
        • V tom případě bych byl ještě opatrnější. Vycházím z toho, že podle mnoha lidí byla jednička lepší než dvojka. Nevím nehrál jsem. Ale jak říkám dej si pozor, zatím to vypadá, že JA je použito jen jako návnada. Ve hře chybí Fog of War, tahy jsou fuč, prostředí půjde zničit jen na několika místech, půjde lézt jen na některé budovy, tvorba vlastního vojáka je pryč, neuvěřitelně ošklivé portréty postav atd.
          • Jednička byla lepší než dvojka? Eeeeh no ok, ale já mám už dekádu za to, že dvojka dotáhla detaily z jedičky do konce. :)
            • To nevím:) Jedničku jsem nehrál a vycházím, jen z toho co jsem slyšel. je vysoce možné, že se pletu, ale to stejnak nemění význam mého varování.
  • Snad to dopadne dobře.JA2 jsme hrál až po čase a nepřekousl jsem složité ovládaní.Přitom jsem podobné hry kdysi hrával.Ale rychle se člověk navykne na lepší ovládaní. *8*
    • Ty jo, co nám bez návodu dalo, než sme zjistili ze jde dělat úkroky a chodit pozpátku :) no mazec, ale super
      • calwin
        nj mne robil problém pochopiť systém strecha, zem :D... a že to bolo sakra zvýhodnené keď si strielal zo strechy...

        o úkrokoch po pravde nič neviem :D a nikdy som to nepotreboval :D...
    • calwin
      ja som to zložité ovládanie zvládol ako 10 ročný ak som vtedy nemal menej :D
      • ono slo delat ukroky a chodit pozpatku? :D

        S tou reakci jsem se nejak netrefil...
  • Timhle si urcite vzpominky kazit nebudu
  • Ve videu jsem neviděl jediný důvod proč bych tu hru měl hrát... JA mi to nepřipomíná a působí to na mě zkrátka nezábavně.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit