Přejít na výpis diskuzí
Video z vývoje Kingdom Come: Deliverance se věnuje nedávno vydané betě
10.3.2016 | Aleš Smutný
130 příspěvků
-
To tady opravdu někdo napsal, že For Honor vypadá líp? Myslel jsem, že úroveň diskutujících není tak špatná. Kam ty hry spějou :( Jediné srovnání může být snad jen s Mount and Blade, kde ale nebyl vpodstatě příběh. Nepochopim srovnání s Total War v článku, ale budiž.
-
-
Srovnání to snese jen s Mafií co do obecného cíle hry. Pokud jde o souboje, lze to srovnávat s čímkoli. Většina her s mečem, lukem atd. mají naprosto špatný soubojový systém. Osobně znám jediný dobrý systém a tím je Mount and Blade. Zbytek je jen kotoulování, nebo klik fest.
-
-
Mě soubojivý systém vyhovoval v Dark Messiah of MM, tam to bylo uděláno výborně a jednoduše.
-
-
Bohužel, články od některých redaktorů nemá cenu řešit a hlavně v nich nehledat náznaky logiky.
-
Ani s Mount & Blade se to nedá moc srovnávat... maximálně můžeš srovnávat nějakou část hry, jako je souboj (což potom můžeš i s For Honor) ale celkově M&B je spíš o vedení vojáků v bitvě, než o bojích 1v1.
-
-
Nemel bych mu to prehaneni za zly, kazdy vyvojarsky denicek je marketing a ostatni studia neprehaneji o nic min, rekl bych ze Vavra se drzi docela u zdi.
Hru zatim nemam, videl jsem z bety asi tri videa kde se pocet bojujicich jednotek pocital maximalne na par desitek. Kombinace AI a animaci byla vsude problematicka, takze v soucasnem stavu bych na masivni bitvy moc nesazel. Jo, jo, jasne, je to jenom beta. Nesdilim ale nazor ze v ramci bety lze udelat zazraky.
Nevim jak je vystavena kampan, byt vyvojarem, tak bych se v ni obesel bez megalomanskych bitev. Mene je vice. *3* -
Vypadá to luxusně a mimo jiné se mi moc líbí i zpracování inventáře. Konečně někdo ukáže Bethesdě jak se to dělá. Jen tak dál, Dane. *5*
-
-
Ukáže Bethesdě co? Jak se dělá inventář? Nevzpomínám si, že by v Morrowindu nebo Oblivionu byl špatný inventář. Originální inventář ve Skyrimu byl sice bez duše a celkem ošklivý, ale co se praktičnosti týče, vůbec jsem si nestěžoval.
-
dyt ten inventar je kopirka Oblivionu
realizmus, co sliboval je dost vyklestenej, prakticky to je realisticky jako kdovijaky radovy rpg -
-
Kde se oblivion inspiroval? Středověk. :)
A nevím jestli v jakémkoliv řadovém RPG můžeš bojovat růžicí, a nejenom zběsilým klikáním na levé tlačítko. Troling je to špatný. Zlepšuj se... -
-
Mount and Blade
-
-
-
-
Priznávám bez mučení, že ten článek od Aleše SMutného jsem vůbec nečetl, jeho názor je mi ukradený. Podíval jsem se na video a můžu říct snad pouze Jen tak dál! Obrovský skok od Alfy. Díky Warhorse Studios!
-
pust si nejakej gameplay z Oblionu. Uvidis, ze nejaky casti toho inventare jsou dost podobny. ( ne vsechny )
https://youtu.be/v5q5-73I4YU?t=52s
Ve For honor vypada ten souboj mnohem lip
Ve vysledku zalezi, jesli to je zabavny a ne jeslti tam mas nejakou jeblou ruzici, podle ktery bys mel hrat nejakej ultimatni simulator souboje ve stredoveku
Ta bitva v KCD je dost low, zbrane prochazej modelama, panaci tam necine stojej atd
Na to ze to ma bejt Beta (= prakticky hotova hra, ktera prosla internim testovanim a tedka se maj odladovat jenom bugy, na ktery se neprislo), to je docela malo
To je jeste tak na minimalne rok vyvoje. -
-
Znovu kde se oblivion inspiroval? Na to chci odpověď. Ne odpověď na otázku, na níž jsme se neptal...(Nemluvě o tom že mám Oblivion dohraný)
Realistický souboj považuji za základ. Já a lidi ze šermířské skupiny jsme s ním spokojeni.
Víš o čem je boj? O zabíjení. Když někoho sekneš, musíš ho eliminovat, efektivně, lehce, rychle. Boj nemůžou být parádičky na několik minut jak scénika.
Toho mača za kterého hrál v ukázce For honor by jsi zlikvidoval s klidem, když má zbraň na turnaje...
A beta vážně není hotová hra. Hotová hra se označuje jako "gold". -
Co je na For Honor tak super? Vždyť je to jen další řadová mlátička s mečem. Vis: https://www.youtube.com/watch?v=ayHIEYv6Fz0
-
-
pockej jako tohle nekdo hraje?
-
mně se na For Honor strašně líbí design těch rytířů a warriorů... v Kingdom Come sice asi vypadají tak jako tehdy podle skutečnosti, ale vizuálně nejsou moc přitažlivý, spíš jako kdyby hráli někde na vesnici divadelní hru
-
-
Nevypadá to špatně, Ale kdyby jsi měl ve středověku něco takového zaplatit, tak by jsi musel prodat hrad. :D
-
Je to hlavně pohybem. Ten v KC je oproti For Honor mnohem prkennější.
-
-
Narozdíl od FH, postavy v KC:D, při pohybech "nelétají" a nedělají nereálné pohyby, přesuny a posuny :D
Co je to za nápad srovnávat arkádovou rubanici se hrou, která se snaží přiblížit realitě? Ale co, jednou z toho vyrosteš *15*
-
-
-
Nevím, jestli super, ale možná bude vypadat lépe a možná budou souboje zábavnější než v KC. A přitom budou zřejmě relativně komplexní oproti jednoduchým řadovým mlátičkám, o nichž píšeš. Upozorňuju, že píšu o vizuálu a soubojích, nepíšu o příběhu, RPG, historické věrnosti atd.
-
-
Což o to, komplexní být může, ale ve výsledku se tam zase ohánějí dvoumetrovými meči v rádoby samurajském postoji. Prostě srovnávat to je blbost - jedna hra jde vizuálně atraktivní a v podstatě mainstreamovou cestou a druhá to chce udělat prostě jinak - víc to připodobnit skutečnosti. Že mají v KC zatím dost prkenné animace je pravda, s tím souhlasím, ale u té tolik kritizované bitvy předpokládám, že na tom ještě máknou.
-
-
Srovnání s jinými hrami se ale KC stejně nevyhne. A tak se zatím srovnává s tím, co je jejím konkrétním prvkům nejbližší. V mechanice soubojové části to v současnosti bude asi právě For Honor. Nevidím na tom nic kriminálního, přestože se jinak obě hry samozřejmě velmi liší.
-
-
Jak to ve For Honor dělají ...že se najednou "s magickým" oparem, bez kroků rozjede týpek po zemi a bouchne do dalšího aniž by ho odstrčil. :D ... jenom postřeh z této fantazy rubanice.
Když už tak srovnávej souboje třeba s Chivalry. -
Jenze problem je v tom ze KC:D je open world RPG kde hrac na sebe muze dat 17 druhu casti obleceni (ktere sa spini a bude treba ho prat a podobne) For Honnor je Arenova mlaticka o rozloze par m2 je jasne ze graficky bude vypadat poutaveji protoze na mensi plose se proste da s detaily vyhrat a kdyz samotne postavy sou jen jeden samotnej model (ktery se bude menit mozna jen skinmi) tak je jasne ze se zase vyhraj s detailama jako ze mu vlaje tabard a podobne. Jenze panak porad i po zasahu vypada stejne a kdyz je porazen jen se hodi na zem (maximalne se ukaze nejaka animacka jako mu urizne hlavu). v KC se brneni ohyba po utoku mecem a clovek krvaci a podobne. Uprimne jsem zvedav jako ta hra pobezi na konzolych protoze ted na i7 4Ghz + 970gtx + 16GB ram hra jede tak 35 fps na full a sklube se to. Beru ze to jeste neni optimalizovano ale i tak je to sila co vsechno tam zere z vykonu.
-
-
-
Jediný co bych v combat systému u KC vytknul, tak že vojáci se nedrží aktuálně nějákých bojových formací. Co by ale člověk čekal od nějáké šlechtické družiny, že?
-
-
Věřil bych, že tohle ve finále do té velké plánované bitvy ještě stačí nějak zapracovat. Určitě se tam na sebe najednou všichni nenaskriptovaně hlava nehlava nerozeběhnou*4*
-
-
V prvních trailerech byli náznaky nějákých formací. Ve vojsku byli i vlajkonoši a veltielé se taky poznají. Snad. V plné hře to snad bude vyřešeno. Pokud ano. Budu stát na pahorku mimo bitvu, jen abych sledoval ty skupiny jak se přesouvají po křídlech, střed ustupuje, jízda provádí obchvat a na bojiště se přisouvají zálohy. :D Myslím že na to padně několik loadingů.
-
-
-
-
-
Ty si evidentně v životě nic nevytvořil a se svou povahu nic dobrýho nevytvoříš kamaráde. Časem tě tvůj pohled na svět dohoní.
-
-
Nejsme jeden z těch co tvrdí kdo nic nevytvořil nic nemůže kritizovat?
-
-
Nevim jestli jsi četl to co psal, ale to fakt neni opodstatněná kritika, ale jenom hate člověka, kterej je přesvědčenej o tom, že nachytal bandu profíků na hruškách. Nehledě na to, že nevím kde se neustále berou ty definice toho co je a není beta verze.
-
-
https://www.techopedia.com/definition/27136/beta-test-gaming
tady mas kdyztak definici toho, co je beta testovani.
https://www.techopedia.com/definition/5935/alpha-test
Tady jakej je rozdil oproti alfa testovani. Ocividne o vyvoji softwaru moc nevis. Dopln si znalosti. Ta kritika je plne opodstatnena, staci se kouknout na gameplay video ty bitvy. -
-
https://en.wikipedia.org/wiki/Software_release_life_cycle
Precti si todle, to trosku popira tu tvoji znacne zjednodusenou definici slova Beta. -
tvl. a ještě volíš Babišovo ANO, ne? :D :D Proč vlastně píšeš do debaty o betě, že si myslíš že to beta není? ....To je jako kdybys šel na exkurzi do pekárny a šéfa pekárny bys tam začal poučovat o tom, že jejich rohlíky nejsou rohlíky ...protože to nějací maníci napsali na netu. Ach jo *7*
-
Jj a rohlík vypadá přesně takhle, protože cokoliv zahnutýho jinak už rohlík není.. Jednoduše víš prd o tom jaký KC ve finále bude, podceňuješ tým lidí znalejších oboru i své vlastní hry a děláš ze sebe akorát trotla.
-
-
Je to velmi konkrétní kritika. Tvoje reakce o tom, kdo co v životě vytvoří a koho pohled na svět dožene, je naopak docela bezobsažná.
-
-
To si domýšlíš něco, co tam není. Píše, že růžice sama o sobě nezaručí realističnost a důležitější bude zábavnost. Předpokládá, že beta by měla být doladěnější a o "arkádové zábavnosti ve všech typech her" tam není ani popel. Jak říkám na začátku, fabuluješ a pak to vyvracíš (straw man).
-
Nedokážu si představit, že tohle vytvoří někdo, kdo si váží práce jinech pod topic o beta testu. Ten člověk evidentně ví, že jejich zbraňovej systém bude na prd, protože hlavní je arkádová zábavnost (u všech typů her !). Ten člověk taky přesně ví, že beta test v podání KC je už prakticky hotová hra, ve které se jen dolaďuje. Sou to nesmysly. O tom jestli ta hra bude/nebude zábavná ví zatím každý prd a beta je prostě jen nějakým způsobem hratelná verze hry hozená mezi lidi.
-
-
-
-
-
reakce na IosephusDeciusetcetc
-
-
Já si hlavně myslím že Dan nemá celkem jasno v tom co vlastně pojem beta znamená. Vždyť z toho videa je zřejmé že nemají hotový ješte ani celý obsah, tak co chtějí testovat když to není kompletní. S každým dalším přidaným questem nebo featurou roste pravděpodobnost výskytu nových bugu a kdy to chtějí otestovat?
-
-
Myslím, že času budou mít ještě dost. Určitě mnohem víc než 9 měsíců*3*
-
-
Dokopejte D. Vávru do Fight Clubu, mám na něj zcela zásadní otázku.
-
-
Odpověď zní ano. Budou tam hajzly.
-
-
Hajzly jsou mi u zadku
-
-
Takhle ošklivě se nežádá... *3*
-
-
Já nežádám, oni slíbili, že až vyjde beta, Dana pozvou. Takže při splněném slibu už je pozvaný, takže je potřeba ho dokopat, když nebyl už tento týden.
-
-
-
Tři roky, není to na vývoj SP hry nějak moc?
-
-
STALKER - vývoj delší než 6 let, Alien: Colonial Marines - přes 5 let, HL2 - 3,5 roku, mohl bych pokračovat do nekonečna, protože vývoje z pravidla trvají více než dva roky. Tady jsem uvedl jen některé perličky. :-)
-
-
Stalker malem polozil studio.
Alien: Colonial Marines podle toho take vypadaji.
HL2 uz nedosahoval kvalit HL1 a i pres svou kvalitu nema Valve zajem moc pokracovat. Hodne lidi odeslo a Newell mel na tohle tema krasnej rozhovor.
Nemluve o poslednim Duke Nukem :D -
F4 nějakých 7 let?
-
-
F4 se zacal vyvyjet az byl hotovej Skyrim, takze 2011
-
-
-
Tak pokud děláš nějaký recyklát z minulých dílů, jako to třeba dělá ubisoft, tak potom ano.
-
Neřekl bych... Moc by to bylo na pokračování série, kde můžeš recyklovat assety, a kdy už máš jasno ve featurách z předchozího dílu.
Na novou hru je to imho normální čas. -
-
Na novou indie hru to neni normalni cas.
-
-
Slovo "indie" je odvozene od slova "independent" a oznacuje studia, ktera nejsou vlastnena, nebo nemaji nejakou ramcovou smlouvu s nekterym vydavatelem. Casto se pouziva pro oznacovani poloamaterskych garazovych studii (nic proti nim), ale to Warhorse doopravdy neni. WH je "indie" doopravdy ciste jenom tim, ze 1) je to pro tuto pravnickou osobu prvni titul (ale ne pro lidi, kteri na tom delaji) a 2) ze neni vlastnene nejakym vydavatelem.
Ve skutecnosti se produkce svym rozsahem podoba produkci napr. Skyrimu (co se nakladu, velikosti a slozeni tymu tyce a pod.). Veliky rozdil je ale v tom, ze Skyrim je postaveny na predem existujici technologii (byt vylepsene), zatimco WH musi mnoho veci delat na zelene louce (pouziva sice CryEngine, ale Bethesda porad mela mnohem kompletnejsi technologii diky Oblivionu a predchozim TES/Fallout hram). -
-
Nic ve zlym, ale produkce Skyrimu je uplne nekde jinde (obsahem, slozenim teamu, rozpoctem, poctem lidi (100))
-
-
Ja vim, ze to neni nic ve zlym. To je jenom nevedomost.
-
-
-
Které Indie hry by si s tím srovnával? Zase tak moc indie open world her s takovou grafikou a rozpočtem nenajdeš.
Pokud dodrží to co říkali, tak by se to spíš dalo srovnávat se Skyrimem, nebo Oblivionem, než s jakoukoliv indie hrou.
Plus taky to že mají velkýho investora je celkem diskvalifikuje z označeni independent. Ale tady by se dalo dlouho diskutovat, protože každej to asi bude vidět jinak. -
Tohle taky neni normální indie hra. Jestli sis toho nevšim, tak to má mít víc obsahu, než 90 % současnejch AAA titulů se zlomkem zdrojů jak finančních, tak lidskejch. Krom toho, openworld rpgčka jsou na vývoj asi časově nejnáročnější žánr.
-
-
To si muzeme povedet u State of Decay (cca neco lehce pres 20 lidi na cryengineu). *1*
-
-
-
-