Přejít na výpis diskuzí
Video ze Skywindu předvádí pokrok za uplynulý rok a hledá novou krev
8.3.2016 | Honza Konfršt
22 příspěvků
-
Nejedna se o remake Oblivionu, ale provincie prazdny nebudou, v kazdy provincii budes mit hlavni linii, i vedlejsi ukoly (vsechno bude nadabovany). Co se tyce tvorby Brumy a oblasti Jerral Mountains, tak to nebyl zrovna lehky ukol, sice si vzali hodne materialu z TES IV: Oblivion, ale i tak spoustu veci museli upravit, nebo vytvorit od piky.
Pokud by nekoho zajimal tento projekt, muze si ho vyhledat na Facebooku pod nazvem ,,Beyond Skyrim: The Province Collaboration", nebo muze mrknout na stranky projektu ,,http://www.darkcreations.org/beyond-skyrim/" -
myslim ze povodny daggerfall vyzera lepsie
-
Vypadá to hezky, ale chápu to dobře, že nedělají remake/remaster Oblivionu ale jenom prázdné světy dalších provincií bez questů?
To by pak byla další zbytečnost...
PS: Bruma se logicky v enginu Skyrimu dělá dobře. -
co se tyce Daggerfallu, coz je muj nejoblibenejsi dil serie, tak tam kupodivu probíhaj docela seriozní pokusy o remake. Seriozní v tom, že je realny ze budou nekdy hotovy... DaggerfalUnity a Daggerfall XL... XL se zdálo že vývoj zkoncil, ale neni to pravda, a unity je uber, tady je rozhovor s tvurcem https://www.youtube.com/watch?v=J5dNbgBlDiU a tady nejaka grafika https://www.youtube.com/watch?v=VkGJaI9DdtU
-
Engine Skyrimu už je zastaralý. Ale pořád to bude vypadat a hýbat se lépe než dnes už čtrnáct let starý Morrowind. Který sice stále má své kouzlo a bylo do něj mezitím přidáno spoustu grafických serepetiček, ale rozdíl je stále cítit. Navíc si myslím, že je ta hra v podstatě nehratelná současnou generací hráčů. Už jenom třeba kvůli množství čtení a složitým questům které nevodí nikoho za ručičku. Tvůrci Skywindu se snaží zkombinovat to nejlepší z obou her. Tak se dostane Morrowind k novým hráčům. Je úžasné vidět jak obrovský skok udělali a kolik je hotovo. Strašně mě ale zajímá to namluvení. Těch pár ukázek bylo super, ale bude zajímavé jestli se jim podaří zachovat kvalitu. Já se moc těším. I když mám strach, že pokud to nedodělají před případným vydáním následujícího TES titulu tak je opustí spousta moderů pro novou a naleštěnější hru.
-
Prostě je to baví.. co k tomu dodat? A naučí se na tom spoustu užitečných věcí, tedy pokud budou chtíti jednou vyvíjet hry. Takže proč ne?
-
Trosku odbocim od Skywindu, uz nejakou dobu sleduji mod ,,Beyond Skyrim,, pro TES V: Skyrim, musim rict, ze i tento mod vypada uzasne.
Posudte sami https://www.youtube.com/watch?v=c2XsmMeCS9g
Jinak zde je jeste odkaz na obrazek, ktery byl uvolnen nedavno
https://c2.staticflickr.com/2/1617/25234391462_a4584dd574_o.jpg -
Nevíš nic.
-
no pozor v bugfesde uz jsou na oznaceni gamebryo haklivy ..ted uz lip zni oznaceni Creation Engine..coz je v zasade to same ..ale jen aby to nevypadalo blbe ze cele roky jedem jen na gaymbriu *15*
-
tak tak ...kacir jeden nevdecnej *15*
dyt treba wow, jeste debilnejsi (1lvl.dones 5kuzi,80lvl dones 10 jabek.) a lidi to hraji porad
gothic, risen,venetica i starsi dily tes .se nehrali jen kvuli noseni tech tvejch kytek ,,ale ta atmosfera ,hudba, prostredi jak na tebe pusobilo ..do ted se jen tak rad obcas toulam po morru .navic ty q nebyli az tak blbe ..bylo tam dost pamatovatelnejch postav a pribehu -
A pro hrace, kteri chteji pravy Morrowind vanilla feeling je ted ve vyvoji OpenMW, coz je OpenSource verze enginu Morrowindu s podporou modernich technologii.
-
Moc nechapu tu snahu to porad vyvijet, jako ano predstava je to pekna, ale nez to dodelaj, tak bude venku TES VI a zacnou rovnou predelavat Skyrim do noveho enginu.
Vzdyt je uz ted k dispozici pro Morrowind mod Overhaul 3.0, ktery pridava spoustu grafickych efektu a opravuje a balancuje gameplay. Pak existuje Morroblivion, coz je predelany Morrowind do Oblivion enginu, ktery je hotov na 99 %. -
Nerevara na tebe zmetku.
-
From the beginning of eternity to the end of time and space, to the beginning of every end and the end of every place.
-
Protože engine na kterym hry od Bethesdy běží, Gamebryo, má hardcodovaný omezení velikosti mapy, nemůžeš udělat mapu, co má na šířku 1000 kilometrů, co by asi šlo udělat by byla série lokací, mezi kterými by šel pouze fast travel, bez té open world krajiny mezi tim, což je stejně způsob jak všichni Daggerfall hráli, jelikož nikdo neni takový magor, aby jel 300km na koni k nejbližšímu questu v reálném čase a jestli jo, hraje Daggerfall dodnes *1*
-
arena, daggerfall, morrowind, stejne jako skyrim... dyt je to furt jedna a ta sama hra
mrtvej svet, na ulici par soch s generickejma 'dialogama'
genericky 'questy' v epickem stylu "jdi 10km pro kytku, potkas 1 vlka cestou tam a 1 cestou zpet"
jednotlivy hry se mezi sebou lisi jen v texturach
kdo by to chtel hrat? -
Neverending story.
-
to je asi skor o tom ze zacali s velkymi ocami a teraz sa to proste snazia 'nejak to dokoncit'.. prus3r bude ak vyjde dalsi TES pred tym nez to dokoncia (respektive vyjde subezne)..
-
Až mi ukápla slzička,morrowind je láska nad lásky.
-
a proc ne rovnou Arenu ze? ta je jeste 100x vetsi nez Daggerfall. Vzhledem k tomu, ze i relativne maly Morrowind jim zabere roky vyvoje, tak neco vetsiho by musely dodelavat jejich deti.