Přejít na výpis diskuzí
Visceral Games se při vývoji Battlefield Hardline řídí hlavně požadavky hráčů
29.1.2015 | Aleš Smutný
29 příspěvků
-
Člověk by si myslel že firma která má za sebou Dead Space zvládne udělat aspoň jednu regulérní noční mapu do MP ale snaha ani o píď neuhnout ze směru vytyčeném DICE mi přijde úsměvná. *6*
-
Jsem na tenhle díl zvědavej, jak bude vypadat finální verze.
-
orezali jsme BF4, obcas nekde neco prilepili a vydavame to jako novou hru za plnou cenu, kupujte kupujte !
-
-
Porad hratelnejsi, zajimavejsi a lepe vypadajici, nez 100x recyklovany CoD, kde novy engine znamena jen dat o neco lepsi textury. Hratelnost multiplayeru CoD je k placi (napr zabiti nozem na vzdalenost 5 metru). Zkrata pro chlapecky kolem 15 let. My, dospeli, si radeji zahrajeme sice trochu zabugovanou, ale poradnou multiplayerovou akci BATTLEFIELD 4!
-
-
Prosetou jak síto korytem skrz naskrz cheatery a kempery, děkuji nechci radši něco ve stylu Insurgency kdy jedna rána většinou znamená smrt. Ne metání kotoulů všemi světvými směry a fragování 30 za kolo.
-
-
Ty jses vazne arogantni a sebestredne decko!
-
-
zase nemuzes stravit pravdu? *6*
-
-
Pravdu jo! BFH je jak datadisk k BF4. Ovsem ty tvoje komenty teda neprekousnu! *11*
-
-
-
-
http://cdn.meme.am/instances/51531579.jpg