Přejít na výpis diskuzí
Výlet na Rudou planetu - dojmy z hraní české simulace Take On Mars
14.11.2013 | Ladislav Loukota
30 příspěvků
-
To nevim, ale zkusim to zjistit... nic mene jak znam Bohemku, tak nikoliv...
-
Ha na tu otřesnost Carrier Command jsem úplně zapoměl, podařilo se jim to nakonec opatchovat?
-
Byl Early Access ale to uz byla drahna doba no, nezkusil jsem ale asi to vyzkousim kdyz to je tak dobre jakse o tom zatim pise.
-
Když se v článku zmiňoval Orbiter a KSP, tak ještě se nesmí zapomínat na Space Shuttle Missions.
-
CC byl hroznej paskvil slepenej z nekolika licencovanych modulu a enginu, nekolikrat se predelaval i engine i cely CC a vysledek dopad tak jak dopad... AI se po dvou letech chovala podstatne hure nez predtim... na druhou stranu stabilita je na tom o poznani lepe *1*
-
No hlavně aby tam nepřidávali cokoliv s AIčkem... třeba přespříliš autonomní ovládání s timeshiftem viz reálné ovládání vozítek na marsu... celé to stojí na engine z Carrier Command kde byl opravdu žalostný pathfinding... *9*
-
CC potřeboval trochu "dopéct", než byl vydán :)
-
-delete- blbe umisteno, presunuto vyse...
-
Už jen kvůli zpracovaným satelitním snímkům a ne random vytvořeným lokacím to za zahrání stojí. Pokud si samozřejmě umíte užít vesmír jako takový a necháte se jím fascinovat.
-
S Marsem je to jako s ARMA. Není pro masy, ale udrží se a bude na dlouhé roky bez přímé konkurence.