Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Heh, ještě že to jde stáhnout i jinde než na steamu. Asi před 14ti dny jsem si to předobjednal a teď mi nejde ve Steamu stáhnout demo...prostě to nic neudělá. Snad to není kuli tomu, že se bojí abych nezrušil předobjednávku. :)
    • taky mi to nejde a to jsem nic nepredobjednaval
      • no nejde mi to stáhnout ze STEAMu, ale taky mi to hází chybu když to stáhnu z tamtěch odkazu a nainstaluji, píše to, že chybí nějaká DLL knihovna, hrál jste to demo vůbec někdo? *8*
        • pokial ti chyba d3dx9_40.dll ako cybalo mne, tak si ho stiahni z tohto linku http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_40 len rozbal, potom skopituj do adresara s hrou a malo by to ist. ked bude pytat inu verziu dll, tak len ju hod do googlu a stiahni, postup je rovnaky
  • O JA jsem toho hodně slyšel (kamarád přímo pěl ódy na to, jak promakané jsou příběhy a vztahy společníků a reakce herního světa), ale sám jsem jí nikdy nehrál. Nemůžete někdo nějak pěkně říct, jaký to demo je, jaký žánr a styl to je a jak dobře se hraje a jestli to stojí za to stáhnout?
    • Já to řeknu pěkně: vy*er se na demo a nainstaluj si Jagged Alliance 2. A kámoše profackuj, protože žádné "promakané příběhy a vztahy společníků" v celý sérii Jagged Alliance nejsou. Ta hra je prostě o něčem úplně jiným...
      • Mnoo rozhodně mezi nima nějaké vztahy jsou a pokud máš správnou kombinaci soldátů, tak jsou ty rozhovory i docela dlouhý. A rozhodně na sebe některé kombinace vojáků reagují a to je celkem unikát téhle série. Lynx vs Raven, Fox vs Fidel (to jen tak co si pamatuju)...duo tvrdých I (Ivan, Igor) z JA2 tušim
        • No je tam takovej socialni aspekt, nebo takova iluze :) Ale ze by se tomu dalo rikat promakany vztahy ve skupine... Mozna tak v konkurenci s jinymi hrami, ktery nic takovyho vubec nemaj :)
          • Tak to ne. I když se mi občas zdálo, že i staty mají jiné a že se Lynx snažil trochu víc, když Raven dostávala nakládačku a naopak. V kritických případech si měl jenom možnost rozhodnou, kdo půjde z týmu ven. Kecat s nima jako v Dragon Age opravdu nešlo.
            • Wiki: Helemese, sympatak, tak, tak :)
            • Tak to asi zkusím :) na gogu to snad opravdu nebude za moc a pokud na to jsou módy, tak se s tím snad poperu :)
              (robotron: moje srdcovka je gothic1 a dodneška nechápu, jak si někdo může stěžovat na tak parádní a elegantní systém ovládání ;) )
            • a pokud se nepletu, tak vysli mody, ktere hry lehce modernizuji ..
            • Asi k tomu nemam ten spravnej odstup, ale podle me Jagged Alliance 2 je docela dobre hratelna i na dnesni pomery. Tedy ze nema vylozene zadny zadrhele v designu a ovladani, co by dnes lidem uz prislo prekonany, nebo zbytecne slozity a tak. Ale nevim. Ja bych to dokonce rekl i o jednicce, coz je moje srdcovka, ale to uz by se mnou asi malokdo souhlasil. JA2 bych ale zkusil, za zkousku clovek nic neda (max tech par korun na GOG :)
            • Ono DAO a ME mají tenhle aspekt sice docela silný, ale upřímně si umím mnohem lépe představit, že si vypěstuju vztah k postavě, se kterou opravdu něco prožiji a která mi může umřít. Jako, jasně, s Ashley šel můj Sheppy all the way, ale jaký může mít člověk silný vztah k postavě, která mu ani umřít nemůže? To i k té Lydii ze Skyrimu jsem se cítil připoutanější, i když je to totálně studenej čumák s pěti frázema. Kolikrát mi ta holka zachránila život, a kolikrát se já oháněl, abych zachránil život jí! Tohle spolu s nějakými drobnými mezivztahy v JA by pro mě mohl dát dohromady kýžený sociální aspekt, o kterém kamarád mluvil ;)
              Ale spíš se trochu bojím, že na JA2 už prostě nebudu mít. Mám rád staré hry, obdivuju a všecko, ale když jsem zkoušel hrát třeba Fallout2, prostě jsem to nezvládl, ta hra už je na mě "moc stará". Takže proto přemýšlím o novém JA víc než o těch starých
          • Asi tak. Že mezi sebou postavy tu a tam prohodí pár dokola se opakujících frází, tomu se doopravdy nedá říkat "promakaný vztah", byť minimalismus ctím. Mě šlo hlavně předejít mylnému dojmu, že jde o nějaou "konverzačku"...
            • Moje chyba. Sry
            • Takových sympaťáků je hodně *3*
  • Odulin
    Ze starýho JA mi v hlavě utkvělo krom jiného Ivanovo "charašó" :)) AspoŇ myslim, že to tam teda bylo. *3*
    • ja mam v hlave z dvojky akorat " Eliot, you idiot!"
    • "Chraša, chraša" hlásil Ivan v prvním díle *4*
  • To ovládání kamery je hrozný a opravdu by mě zajímalo, čí to byl nápad. Jinak hra nevypadá zle. Mohlo to dopadnou hůř, ale i líp. Fanoušci Jagged Alliance budou vděční, ostatní zkusí, zbytek nezájem. Klasika.
    • Sem fanousek JA1, ale na me tohle pusobi stejne divne jako treba UFA od Altar, nebo to s tim nevyslovitelnym nazvem UFO Extraterrestrials. Takova poloamaterina.
      • Ale tak pořád lepší než nic, nebo ne? *1*
        • Dejme tomu *4*
          • ...šanci *3*
  • To je hnus velebnosti.
    • Veta patri do jine diskuze sry. :)
      • Mno měl jsem čas jen na pět minut...,ale podle nich si to napsal i do spravny diskuze:)
  • ta grafika je vtip? rok 2012!!!
    • Nie, nie je to vtip. Len ju nerobili tak, aby sa páčila výhradne zauhrovaným puberťákom *2*
      • Nejde ani tak o grafiku, ale spis o design a to souhlasim, ze to vypada hrozne. Uz jen jak vypada menu ve hre, naprosto nevkusne, nesmyslne a je i neergonomicky. Pritom u strategicky-takticky hry by melo byt tohle nejpromakanejsi. Ale tady to vypada jak kdyz to delali programatori a ne zkuseni grafici a designeri.
    • you graphic whore
  • Hergot, koukám, že demo má nějakých 370 MB... to byly časy, když jsem si chtěl na svém historicky prvním pc nainstalovat demo Soldier of Fortune a to mělo kolem 100 MB, což byla maximální kapacita mého disku *15*... to že by to "stroj" ani nepobral už jsem ani nebral v úvahu *15*. každopádně 400 MB na demo v roce 2012 je celkem hezké okénko do historie, v porovnání s ostatními hrami *1*.
    • 100MB? Cos to mel za divnej stroj v dobach Soldier of Fortune? To i na svym prvnim 386 jsem mel 200MB. A to je daleko do minulosti.
      • Jo jo ... 486 DX2 a 200MB HDD , který se po jednom fyzickém přenosu už jen zmenšoval a zmenšoval ...... Seagate už nikdy ;/
      • V roku 1993 na mojej prvej 386 SX40 som mal neskutocny WD 130 MB.... myslel som, ze ho nikdy nezaplnim... krasne to spomienky.
    • Demo SoF jsem doma naštěstí rozchodil dohrál tak 30x *1* hráli jsme i s kámošema speedrun kdo to rychlejc proběhne, nemluvě o vymejšlení jak koho nejpíl zbavit rukou a nohou. Jo a ještě speedruny kdy jsme to procházeli jen s nožem.
  • Zdá se mi nebo je ty xichty jsou tak velký,že zabírají velkou část obrazovky?Proč to není někde dole to je dosti nezvyklé.
    • nastav si normalni rozliseni ...
  • A to jsem chtěl jít spát... :)
    • Naprosto mi mluvíš z duše *15*... Já teda nevstávám, ale jsem po 8mi pivech nejen společensky unaven... ale ještě jedno demo si dám (právě jsem dohrál tutorial demo Shogun 2... asi potřetí). *15*
    • Já se překonal a vydržím to do zítra, i když jsem taky zvědav. Ale do práce za mě nikdo vstávat nebude *1*
  • RavenHolm
    Graficky to zlé není a hraje se to taky dobře i když JA2 je JA2, ale jsou dvě věci, které se jim nezdařili a to kamera a FoW. Kamera je divně nastavená a celkově je s ní trochu problém pracovat, jako třeba označit něco pod střechou. No a absence FoW je opravdu komedie...bez něj je to strašně snadné.
    • Grafika je dobrá vyhrály si s drobnostma.Jen nechápu proč ta kamera je velice omezená?Zde bych se hodilo to co je například ve World Of Conflict. Tedy, naprosto svobodný pohyb kamery.Rád bych se podíval na pěkné modely vybavení atd. A nejde to.

      Někde snad říkaly,že to FoW půjde pak zapnout... Například Commandos taky nemělo FoW a byla to obtížná hra.
      • Tak jasně. Jako fanoušek JA2 i v dnešních dnech mi o grafiku zase tak nejde a tohle bylo přájemné překvapení. Ano kamera potřebuje ještě hodně práce, ale úplně volná kamera je dle mého zbytečná, stačila by možnost více odzoomovat, zazoomovat a upravit defaultní úhel kamery (z toho současného jsem měl divný pocit).
        Bylo řečeno, že FoW možná dodají v nějakém patchi, ale jen možná a ke Commandos bych, řekl jedno: ta hra byla stealth logická hra, kde člověk dostal překážky v podobě nepřátel a hraj si šmudlo. JA je o něčem jiném a proto tam FoW hodně chybí.
        • Honza Eisler kdysi o Commandos napsal, že jsou to Lost Vikings v kulisách druhé světové a myslím, že to vystihl naprosto přesně. *4*
          Jinak slibům o patchi s FOW moc nevěřím, museli by překopat celý systém, aby hra byla vyvážená.
          • S Commandos souhlasím:) Nicméně u FoW by celý systém předělávat nemuseli. Oni tam FoW dlouhou dobu zabudované měli, ale prototože prý nebylo zábavné, tak to odstranili. A hlavně mi hra přijde extrémně nevyvážená bez FoW, vždyť mám na nepřítelem strašnou výhodu, když vím na milimetr jeho pozici. Proč nesáhli po systému ze Silent Storm? Tam do dle mého fungovalo skvěle.
            • Coffin Corner: To neví nikdo.
            • Aha, v tom případě beru zpět :) a dost dobře nechápu proč ho vlastně, když už bylo v základu hry, neudělali jako volitelnou možnost...
        • Kucí co je to FoW? Abych věděl co mi tam bude chybět :)
          • Fog of War ? *3* co neprojdeš tam do určité vzdálenosti nevidíš asi tak nějak *3*
            • aha , aktualizovat stránku někdy to chce *8*
          • Fog of War. Prostě nepřítele, kterého nevidí tvoji vojáci, nevidíš ani ty. V JA:BiA to funguje tak, že vstoupíš na mapu a víš o absolutně každém nepříteli i když je na druhém konci mapy.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit