Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • C-BEAM
    fantastická práca, výtvarne i technologicky ... až je toho škoda na tak casualne ladenú hru.
    • Takovou praci lze odvest vyhradne pro hru zamerenou na masy, jinak by se to jednoduse nezaplatilo.
      • C-BEAM
        áno, to je žial súčasná tvrdá realita.
  • hm 10 mesicu parili CSko a pak to i s nocovkama udelali za 2
  • Hrozně mě štve, že AC hry mají tak jednoduché ovládání, co se toho Parkouru týče. Kdyby to bylo jako v Prince of Persia, kde doopravdy musíte skákat sami, na různé věci jsou různé tlačítka apod., bylo by to mnohem lepší.
    Právě proto mě bavil jen AC:Black Flag, nebylo to o lození, ale o pirátění.
    • => ses jeden z tech co patri do ustavu? Protoze vazne nechapu, co muze nekoho bavit na ... prijedu k lodi, 2-3x do ni strelim, zmacnu tlackatko ... objevi se mi 2-3 cile co mam zabit +counter peonu ... a pak se mi prehraje jedna ze 3 animaci. Pokazdy se stejnejma ksichatama. A tohle vsechno musim absolovat aspon 100x, abych si "vydelal" na dela/plachty/ ... protoze moje retardovana posadka samozrejme nemuze capnout dela z prave obsazeny lodi a pretahnout je na moji lod.

      Kdyz sem tohle abslovoval po desaty, tak sem uz lode vubec neobsazoval, a rovnou je potapel, daleko rychlejsi a efektivnejsi ... co taky s lodi, kterou stejne nemuzu ani prodat ani poslat s nakladem nekam ... nadto mam neodbytnej pocit hranicici s jistotou, ze sem v ramci poctu ingame potopenych lodi vyhladil celej karibik tak v obdobi alespon 100let, protoze kdyz si vemu, ze takova lod se stavela naprosto minimalne rok, ale i mnohem dyl ...
    • Ristoro
      Tak když se podíváš, ten nový parkour vypadá spíše jako PoP, než AC. Takže to možná bude těžší.
  • Sakra jak se já těším
  • B.o.b
    Brian Tyler umí a ty jeho hlavní motivy jsou parádní. Takže bych se nezlobil, kdyby byl podepsán i pod touto hrou.
    • Ristoro
      Souhlas, ale Jesper Kyd je Jesper Kyd. Odvedl výbornou práci jak v AC sérii, tak v Hitmanovi i Darksiders.
      • deridon
        Kyd se mi strašně líbí jak vždy kombinoval elektronickou hudbu s klasickou a Tyler si mě získal hlavně s Falling into a Dream z Far Cry 3
    • ZvacA
      Podle wiki AC s odkazem na jakejsi twitter by mělo na soundtracku dělat trio Chris Tilton, Sarah Schachner a Ryan Amon. Ale možná není nic definitivního.
  • Bylo by fajn kdyby si autoři před zveřejněním článku svůj výplod alespoň přečetli. Ty chyby a věty nedávající smysl jsou někdy na facku.
  • A přestane nás bavit za pět minut *4* .
    • Mluv za sebe :)
      • Bez urážky, ale kolik času trávíš na jednotlivých budovách v AC sérii ty? Pokud to po mě nevyžaduje mise, tak na ní vylezu, případně si odkryji mapu, chvíli se kochám krajinou a pak zase slezu dolů a už na ní znovu nevylezu (opět opakuji, pokud to po mě nevyžaduje mise). Takže klobouk dolů, ale považuji to za docela nevděčnou práci.
        • Omlouvám se, myslel jsem že to je další generický nadávání na AC. Dám si tři otčenáše
        • C-BEAM
          väčšina budov je generických a poskladaných z "prefabrikátov", takže ak jednej ústrednej budove venuje nejaký menší tým grafikov rok tak v tom nie je najmenší problém. Hlavne nie je pri tom počte ludí ktorí na hre makajú.
        • Dogkiller
          Ježíšku, to jsou zase argumenty. *1* Film se také točí třeba rok a ty ho shlédneš za hodinu a půl. Na některých scénách se maká i měsíc a ve filmu trvá třeba jen 10 vteřin. A pokud výsledek stojí za to, tak to není nevděčná práce. Nevděčný je tvůj komentář.
          • Jenze ucelem filmu je odvypravet nejakej pribeh, a k tomu velmi casto potrebujes pokud mozno co nejvernejsi prostredi. Ucelem hry je se bavit, a k tomu rozhodne nepotrebujes jeden barak. Byt vyrabenej rok. Uz ted je zcela jasny, ze v tom baraku budes mit misi a nekoho v ni vrazdit (papeze trebas). A je to presne na tema ze dodame sice nehratelnou srajdu, ale zabalime to do (falesne) pozlacenyho papiru. Oni si to mamlasove koupej.
          • Souhlasím, ale tu práci nedělá o nic méně nevděčnou (a pokud to nechápeš, stojím na straně tvůrců). Jen to srovnání s filmem není na místě. Film je statická zábava, hra dynamická (o to víc v případě open world hry).
          • Ristoro
            Lépe bych to nenapsal. Když to tvůrci odfláknou, lidi brečí, že tam nejsou detaily. Když to udělají do detailu, lidi brečí, že to je zbytečné. Když to udělají tak na půl, tak se to rozdělí na dva tábory. Je to pořád dokola. A řekl bych, že náš národ je na kritiku, pesimismus a nadávání nejlepší.
        • Vojta_Ilavsky
          Ty když se někam přemisťuješ, tak nelezeš po budovách?
          • C-BEAM
            načo ? jeho božskosť nimi prechádza.
      • mluvi i za mne :))

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit