Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Derp_1337

    Pravdu díš. Pokazili Marvelovky opravdu kolosálně.

  • Jevo83

    Coz je uzasny uspech, pretoze po konci tretej fazy, s uspesnym Avengers Endgame a balikom dolarov v kapse to stacilo iba nepos.at.

    No a nezvladli ani to. Minuli bohviekolko miliard na to, aby polozili znacku na kolena. To je uz nadpozemska uroven neschopnosti.

  • Derp_1337

    To je problém korporátů. Oni nemají odvahu svěřit dílo nějakému jednomu vizionáři a doufat, že se trefí do vkusu určitého počtu lidí. 

    Místo toho se všechno rozhoduje na setkání manažerů. A rozhoduje se tam stylem, že každý přihazuje nápady a řeší se "tohle je dobrý nápad". Všechno prvky samy o sobe může být dobrý nápad, ale když to poskládáš dohromady, tak to je esence průměrnosti.

    To je podobné tomu, jak pejsek a kočička vařily dort. Jednotlivé ingredience samy o sobě byly dobré věci, ale dohromady to byl nejedlý odpad.


    A podobně je na tom i úpadek super hrdinských filmů. Kdysi se o Marvelovské univerzum staral vizionář Kevin Fage. Kde jsou ty staré zlaté doby, kdy chodil probírat se scénáristy, co mají napsat. A dokonce se Kevin objevoval na natáčení a konzultoval s režisérem.

    Jenže Kevin Fage dostal povýšení a teď řeší kam se nasypou stovky milionů. A tu jeho bývalou práci za něj dělá nějaký team manažerů. A proto se Marvelovky staly synonymem průměrnosti.

  • Planescape: Torment se neprodával, protože byl pro většinové publikum příliš divný. Tohle se neprodává, protože je to příliš obyčejné.

  • frank.horigan

    Já si to demo tedy schválně zahraju. 

    Planescape se taky neprodával a uctívají ho dodnes :)

  • Předem říkám, že jsem hru nehrál a hned vysvětlím proč. Nejsem jeden z těch povrchních konzumentů, kteří mají doma jedinou plastovou krabici pod TV a bijí se v prsa pokaždé, když na ní dostanou jakýkoli flusanec a ostatní je pro ně hnůj. Hraji tak nějak na všem, podle nálady a u této hry... Ano, dal jsem na dojmy z trailerů. Naprosto nesympatická hlavní postava, generická prostředí a rádoby "cool" všechno kolem. Ne, na to fakt nemám žaludek. A tady to vidí. Asi jsem nebyl jediný, kdo byl zhusen pouhým pohledem na trailer.

  • hm, cize cca 120 milion US Dollars, to neznie ako super velka ciastka, zvlast pre vydavatela velkosti EA. Ale netvrdim ze to nezaboli. Este by bolo fajn vediet kolko ta hra zarobila,/priniesla spat a ake cislo dosiahla poctom predanych kusov.. pripadne ako dlho trval vyvoj.

    A kedze som momentalne "naladeny" na Personovo a Masss Effectovo. som zvedavy ako to ide u Bioware, uz nejaky cas tam pracuju na Dreadwolf, a novom Masse a stale nic.... (a ked si predstavym ze Mass Effect bol uspesnejsi projekt nez Dragonage, Dreadwolf snad nebude umieracik pre Bioware. Ano stale dufam ze novy Mass bude aspon dobry)

  • "Obří náklady, mizerné prodeje" - to je to co se stane když se vývoj her/filmů nebo umění obecně přenechá korporátním molochům. Žádné množství nalitých peněz do CGI, grafiky, speciálních efektů apod nikdy nenahradí kvalitní scénář nebo zábavnou hratelnost. Před tím varoval už George Lucas když prodával Lucasfilms. Nejlíp je to dnes vidět na úpadku superhrdinských filmů - megasuperblockbustery za stovky milionů dolarů se mění v propadáky - a důvodem je většinou klišovitý příběh bez nápadu, který uráží inteligenci. U her je to stejné. EA je jako Disney

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit